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Games Convention 2006

02.10.2006 | 21:30 Uhr | von Ceras
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Weiter ging es nun mit Portal, wo wir als erstes nach dem größten Problem fragten, dass sich den Entwicklern bei der Implementierung der Portal-Technologie in die Source-Engine stellte. Dies war, laut Newell die Vereinbarung der neuen Technik mit der Kollisionsabfrage, da diese einfach nicht dafür gebaut war, Objekte zu berechnen die mit sich selbst zusammenstießen. Außerdem konnte er uns bestätigen, dass zusammen mit Episode Two, Portal und Team Fortress 2 auch die entsprechenden SDK-Updates erscheinen werden.

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Unsere letzten Fragen behandeln nun natürlich Episode Two. Da wir uns bisher besonders unter der neuen "Cinematic"-Physik noch wenig vorstellen konnten, haken wir als Erstes dort nach. Demnach arbeitete Valve bei der Entwicklung des neuen Systems mit Weta Digital zusammen, die zum Beispiel auch für die Effekte in den "Herr der Ringe"-Filmen oder King Kong verantwortlich waren. Von diesem Studio haben sie sich auch gleich Gray Horsefield gesichert, der nun bei Valve mit über 100 anderen Mitarbeitern tätig ist. Gabe erklärt uns am Beispiel der zerbröselnden Brücke aus dem Trailer, wie das neue System funktionieren solle.

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Demnach sollten sehr aufwändig berechnete Szenen zunächst als geskriptete Sequenz ablaufen, wenn der Spieler aber eingreift, wandelt sich die Sequenz zu einer in Echtzeit berechneten Simulation. So soll möglichst viel Rechenleistung gespart werden. Desweiteren wurde das System für die berühmten Gesichtsanimationen aus Half-Life 2 überarbeitet und in die 2te Generation gebracht, das Rendering der Vegetation wurde neu eingebaut und das Partikelsystem wurde überarbeitet, sodass es jetzt 10-mal schneller als zuvor arbeitet.

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Nach diesen paar Fragen ist unsere Zeit leider auch schon um, denn Erik Johnson kommt zu unserem Tisch herüber, um uns für die Pressepräsentation in der Valve-Holzkiste abzuholen. Trotz allem lassen wir es uns natürlich nicht nehmen, unsere Visitenkarten von den beiden signieren zu lassen und ein Erinnerungsphoto zu machen.

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von Ceras

   
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