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Test

Empires

18.03.2006 | 20:52 Uhr | von Tacticer
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Gameplay: für weite Strecken - die Fahrzeuge
Neben den Fußeinheiten sind auch Fahrzeuge sehr wichtig, besonders weil die Maps sehr groß sind. Sie können in der Fahrzeugfabrik gekauft werden. Falls der Commander das verbietet, muss er die Fahzeuge kaufen. Es gibt verschiedene Fahrzeugtypen, diese reichen vom Jeep über APCs bis zum starken Panzer. Stärkere Fahrzeuge müssen zuerst vom Commander erforscht werden.

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Die Fahrzeuge haben bis zu drei Waffentypen, die Bordkanone, einen Raketenwerfer und ein Maschinengewehr. Eine Besonderheit ist, dass Bewaffnung, Schutz und Motor vom Spieler angepasst werden können. So kann man, wenn genug Geld vorhanden ist, eine schwache gegen eine starke Kanone austauschen und zwischen verschiedenen Motoren wählen. Leider gibt es hier einen Bug, sodass das nur funktioniert, wenn Steam auf Englisch gestellt ist. Viele dieser Ausstattungen müssen erst erforscht werden. Fahrzeuge sind vor allem gegen Gebäude sehr nützlich, man sollte sich aber nicht von der Rakete eines Turmes treffen lassen.

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Eine Sonderrolle nimmt das Commanderfahrzeug ein, denn wenn es zerstört wird, dann ist das Spiel verloren.
Realistischerweise überhitzen die Fahrzeuge beim Schießen. Nach einer gewissen Zeit muss daher eine Pause eingelegt werden. Auch die gewählte Klasse hat einen Einfluss, zum Beispiel überhitzen Fahrzeuge beim Engineer nicht so schnell und mit Fahrzeugen besetzte Grenadiere können nicht auf Minen auffahren.

Technik: von BF42 zu Source
Die Source-Engine kommt insgesamt recht gut mit der Kartengröße, den Fahrzeugen und Gebäuden zurecht. Es gibt keine größeren Probleme, außer, dass das Spiel ab und zu abstürzt. Das dürfte daran liegen, dass Empires sich erst am Anfang der Beta-Phase befindet. Außerdem sind gelegentlich Aussetzer zu bemerken. Größere Probleme gibt es im Internet, auf manchen Servern lagt und ruckelt das Spiel erheblich. Das scheint vor allem an zu vielen Fahrzeugen zu liegen. Bleibt zu hoffen, dass diese ärgerlichen Bugs schnell per Patch behoben werden können. Jedenfalls sieht die Mod deutlich besser aus als in früheren Versionen mit der Battlefield 1942-Engine.

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Vergleich: Empires 0.2 (BF42) und 1.0 Beta (Source)

Probleme gibt es auch noch in der Verfügbarkeit der Server. Zwar werden nach und nach mehr Server für Empires eingerichtet, dennoch reichen diese bisher nicht aus und sind dauerhaft voll. Auch gibt es noch keine Linux-Server, daran wird aber gearbeitet.
   
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