|
›› Willkommen! ›› 95.240.449 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 19 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Preview
Half-Life 2: Aftermath
01.08.2005 | 20:30 Uhr | von Trineas
|
34.247 Hits
1 viewing
|
|
|
|
|
|
|
Seite 1 | Seite 2
| 0 Kommentare
|
|
|
|
|
|
HDR – High Dynamic Range
„In allen aktuellen Spielen, auch in Half-Life 2, ist die Beleuchtung falsch.“ Dieser Satz stammt von niemand geringen als vom Art Director bei Valve, Viktor Antonov. Abhilfe schaffen soll eine neue Technik, die auch ins Half-Life 2 Addon Aftermath integriert werden soll: High Dynamic Range. HDR erlaubt eine dynamischere und realistische Anpassung des Lichts an die Umwelt. Das wichtigste Feature ist wohl der Iris-Effekt, der die Pupillen des Auges nachahmt. Einfaches Beispiel: Man sitzt in einem dunklen Raum und geht nach draußen ins grelle Tageslicht: man wird geblendet. Erst nach einem kurzen Moment haben sich die Augen der neuen Lichtsituation angepasst. Begibt man sich nun wieder zurück in den dunklen Raum, erkennt man nichts mehr, da alles so dunkel erscheint. Genau diesen realistische Effekt wird man im Half-Life 2 Addon auch beobachten können, dank HDR.
Allerdings ist das nur ein Teil des HDR-Pakets, welches Valve integriert. HDR-Skybox, HDR-Cubemaps, HDR-Lightmaps, HDR-Wasserreflektion/Lichtbrechung und vieles mehr wird von der überarbeiteten Source-Engine in Aftermath unterstützt werden. (Eine erste Kostprobe davon gibt es im in Kürze erscheinenden Half-Life 2 Gratis-Level „Lost Coast“, welche für alle Half-Life 2 Besitzer über Steam veröffentlicht wird.) Aber wir wollen uns nicht in technischen Details verirren, mit denen viele nichts anzufangen wissen. Viel interessanter ist da schon die Frage, was für Hardware braucht man für diese neue Technologie?
Systemanforderungen
Obwohl es noch keine offiziellen Daten von Valve gibt, dürfte Aftermath ähnlich kompatibel zu älterer Hardware sein, wie bereits Half-Life 2. Für die neuen „Schmankerl“ wie HDR, braucht man allerdings das Neueste vom Neuesten.
|
|
|
|
Da HDR oft fälschlicherweise mit Pixel Shader 3.0 in Verbindung gebracht wird, sollte man dazu sagen, dass in Half-Life 2 Aftermath HDR auch selbstverständlich mit den PS 2.0 Karten von ATI (und natürlich auch Nvidia) möglich ist. Allerdings sollte man schon eine X800 bzw. eine Geforce 6800 oder besser sein Eigen nennen, wenn man nicht gerade Lust auf eine Diashow hat. Natürlich lässt sich dieses Feature auch abschalten, und man wird Aftermath auch mit mittelmäßiger Hardware flüssig zum Laufen bringen.
Steam & Electronic Arts: Das Traumpaar
Viel Verwirrung herrscht seit der Vorstellung des Addons auch über den Vertrieb. Nachdem angenkündigt wurde, dass Aftermath auch im Laden erscheinen wird, löste sich kurze Zeit später Valve von seinem bisherigen Publisher „Vivendi Universial Games“. Weiter ging es mit Spekulationen über einen Vertrieb ausschließlich über Steam bis hin zu einem erstmaligen Release via Steam und einer späteren Ladenversion. Seit etwa zwei Wochen ist nun allerdings klar, dass Half-Life 2: Aftermath, neben Steam, auch ganz normal im Handel erscheinen wird, vertrieben von Electronic-Arts, dem neuen Publisher von Valve.
Wann kommt’s?
Ursprünglich geplant für Sommer 2005, gilt seit wenigen Tagen der November 2005 als wahrscheinlichster Termin. Wir können also darauf hoffen, exakt ein Jahr nach unserem ersten Besuch in City 17 wieder dorthin zurückzukehren und die Geheimnisse der Combines endgültig zu lüften…
von Trineas
|
|
|
|
|
|
« Vorige Seite |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Weitere Artikel:
- Die Half-Life Story (13.04.2006)
|
|
|
|
|