HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.019.917 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 20 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    ARTIKEL 

Special

Die letzten Stunden von HL2

28.11.2004 | 18:30 Uhr | von fero
183.994 Hits
1 viewing
   
Seite 1 | Seite 2 | Seite 3 | Seite 4 | Seite 5 | Seite 6 | Seite 7 | Seite 8 | Seite 9 | Seite 10 | Seite 11 | Seite 12 | Seite 13 | Seite 14 | Seite 15 | Seite 16 | Seite 17 | Seite 18 | Seite 19 | Seite 20 | Seite 21 | Seite 22 | Seite 23 | Seite 24 | Seite 25 | Bilder | 12 Kommentare
   
Reste aufsammeln

Gabe war wütend. Nein, er war mehr als wütend. Er war rasend über wen-auch-immer, der dieses Verbrechen gegenüber Valve begangen hatte. Es war eine Sache, wenn Fans sich online über ihn lustig machten. Aber jetzt, wo er seine Designer, Künstler und Programmierer sieht, die sich Sorgen um die Zukunft machen, naja, da ist er wirklich ausgerastet. Seit Jahren arbeitete Newell, um Valve zu einem sicheren kreativen Zufluchtsort für die besten und hellsten der Branche zu machen. Er war das Äquivalent zu Professor X aus dem X-Men Film, der seine eigene Schule für die Begabten aufmachte. Obwohl der Codediebstahl einen Millionenverlust für Valve bedeutete, machte Newell sich mehr Sorgen im die Moral und das Wohlergehen seines Teams.

Thumbnail
Das Team von Valve sitzt und diskutiert den Code-Diebstahl
Also setzte er ein mutiges Gesicht auf und rief alle in den Konferenzraum und zeigte sichtbar Gelassenheit. "Ihr wisst, Leute, jedes id Release ist vorher nach außen gedrungen und es war nie ein großes Thema", erzählt er seinem desillusionierten Team in einem Versuch sie aufzumuntern. Dann versuchte er, Äpfel mit Birnen zu vergleichen. "Wir haben es bis hierhin geschafft", sagte er dem Team, "also wie viel schlimmer kann es noch werden?"

Das Team bei Laune zu halten, war nur ein Teil des Problems. Newell musste auch noch herausfinden, wer die Sicherheitsmechanismen bei Valve umgangen hatte und das Spiel Byte für Byte gestohlen hatte. Er rief das FBI an, um Nachforschungen anstellen zu lassen. Newell startete auch seine eigenen Nachforschungen, indem er online eine Nachricht an seine Fans schrieb - ja, genau die Fans, die so sauer über das verpfuschte Release waren. "Schon einmal
so eine Woche gehabt?", fragte er in einem Forum. Newell appellierte an die Fangemeinschaft, ihm zu helfen, den Hacker zu finden.

Newell musste sich allerdings auch um sein Team kümmern, und dass sie dabei blieben Half-Life 2 fertigzustellen, ein Spiel, das Valve jetzt mehr als 1 Million Dollar [ca. 770.000 EUR] pro Monat kosten würde. Obwohl feststand, dass das Spiel nicht mehr 2003 erscheinen konnte, wollte Newell sichergehen, dass das Projekt nicht an Schwung verlieren würde. "Wir haben eine ganze Menge Zeit verloren, aufgrund dieses Diebstahls", sagt er. Aber diese Zeit war nicht unbedingt nötig, weil das Spiel neu programmiert werden musste. Es war mehr deswegen, weil das Team über Wochen die Übersicht verloren hatte, was zu tun war. "Es ist wie wenn du ein Rennen läufst und hinfällst", sagt er, "eventuell stehst du wieder auf und läufst schneller als je zu vor. Aber erstmal stehst du da und schaust durch die Gegend und rätselt, was da gerade passiert ist."

Die Ferien 2003 waren ursprünglich als Zeit der großen Feiern und der Entspannung gedacht. Half-Life 2 sollte fertig sein und in den Ladenregalen stehen. Aber jetzt würden die Angestellten im Januar wiederkommen und sich 20-Stunden-Tagen gegenübersehen mit keiner klaren Aussicht, wann das Spiel fertiggestellt würde. "An Weihnachten waren immer noch eine ganze Menge leerer Stellen im Spiel und eine wirklich niedrige Dichte in den Levels", sagt Laidlaw.

Thumbnail
Ende 2003 fing Half-Life 2 endlich an etwas Konkretes zu werden
Würde 2004 das Jahr von Half-Life 2 werden? Newell, jetzt der ewige Pessimist, konnte keinen Wegsehen, das Spiel vor Sommer fertigzustellen. Aber er wollte diesmal nichts der Öffentlichkeit sagen. Eins war sicher: Er wollte auf keinen Fall eine Wiederholung des Fiasko vom 30. September.
   
« Vorige Seite Nächste Seite »
   


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 20 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?