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Die letzten Stunden von HL2

28.11.2004 | 18:30 Uhr | von fero
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On Top of the Rock

Würde man Gabe Newell seinen Willen lassen, hätte er am 30. September 2003 am liebsten in seinem Büro bei Valve gelegen. Er fühlte sich unglaublich unwohl, was die Verschiebung von Half-Life 2 betraf, und er war frustriert, dass die Fans sich über Valve im Internet ausschimpften. Mit anderen Worten wollte er einfach nur, dass der 30. September 2003 so schnell und so ruhig wie möglich vorbeigeht. Unglücklicherweise war das nicht möglich. Er hatte eine große Verpflichtung: Die Half-Life 2 Launch Party, die Grafikkarten-Hersteller ATI schon Monate vorher geplant hatte - natürlich unter der Annahme, dass das Spiel am 30. September ausgeliefert würde.

Die Firma ATI, von der man sich erzählt, dass sie über 6 Millionen Dollar [ca. 4,6 Millionen Euro] an Valve als Teil eines breiten Sponsoringvertrags gezahlt hat, hatte eine Riesenfete geplant, um den Launch der Spiels und einer neuen ATI Grafikkarte zu feiern. ATI hatte die komplette Insel von Alcatraz vor San Francisco gemietet und hatte geplant, die Party innerhalb des ehemaligen Gefängnisses steigen zu lassen. Newell wollte sich vor diesem Event drücken, aber er konnte nicht. Es war eine Verpflichtung gegenüber einem Geschäftspartner, einem Partner, der "nicht sehr erfreut war, dass wir unser Datum verpasst haben", sagt er.

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Die Half-Life 2 Launch Party war auf der ehemaligen Gefängnisinsel Alcatraz geplant
Am Nachmittag des 30. September erreicht Newell am Pier 41 in San Francisco und besteigt der Fähre, die ihn nach Alcatraz bringen würde. Es muss sein schlimmster Albtraum gewesen sein: Auf einer Insel gefangen zu sein, zusammen mit der Weltspielepresse, einer Gruppe, die nichts sehnlicher tun wollte, als ihn mit Fragen zum Releasedatum zu bombardieren.
Ungefähr gegen 20:30 Uhr ging Newell, in eine rotes Poloshirt gekleidet, auf die provisorische Bühne im Inneren des Gefängnisses. Niemand wusste, was er sagen würde. Würde er das verpfuschte Releasedatum ansprechen? Würde er eine neue Demo des Spiels zeigen? Das war Newells Chance, die Fans zurückzugewinnen, die er abgeschreckt und in die Irre geführt hatte. Alles was er tun musste, war zu sagen, dass es ihm Leid täte und dass das Spiel fast fertig sei. Aber das tat er nicht. In dem, was wie eine sorgfältig vorbereitete Rede klang, pries er ATI an und zeigt einen sehr kurzen "Benchmark" der Source Engine. Von Half-Life 2 war nichts zu sehen.

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Newell zeigte kein Stück neues Gameplay auf Alcatraz. Aber er zeigte diese Benchmark Demo
Die Presse war platt. Hier war er, der 30. September und Valve zeigte immer noch niemandem Half-Life 2? Nicht mal ein einziges Level? Wieder wurden Gerüchte laut, was den Status des Projekts betraf. Würde es überhaupt noch in 2003 kommen? Newell, der dringend nach Seattle zurück wollte, wurde kurz von GameSpot in eine Ecke gedrängt, als er versuchte, das Gefängnis zu verlassen. "Ich hasse Releasedaten", sagte er. "Egal, wie sehr wir es versuchen, wir versauen es". Und mit diesem Kommentar verschwand er durch die Tür und nahm die erste Fähre ans Festland um 21:30 Uhr.

Newell wollte nur, dass der 30. September zu Ende ging. Aber wer konnte ihn beschuldigen? Vor sechs Monaten hatte er allen gesagt, dass heute der Tag sein würde, an dem sie alle Half-Life 2 spielen würden. Aber niemand spielte das Spiel. Niemand, außer einem jungen Mann in Süddeutschland...
   
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