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Die letzten Stunden von HL2

28.11.2004 | 18:30 Uhr | von fero
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Gebrochene Versprechen

Gabe Newell liebt seine Fans. Er beantwortet ihre E-Mails immer. Er beantwortet sogar die abgefahrenen E-Mails. So wie die, in der ein Fan fragte, ob er mit sich reden ließe, ihm eine Vorabkopie des Spiels zu schicken, wenn er jemanden für Gabe klarmachen würde. "Wen klarmachen?", schrieb Gabe zurück. "Wenn du von Cameron Diaz redest und meine Frau davon überzeugen kannst, bist du dabei." Newell sagt, dass er mehr als 400 E-Mails von Fans pro Tag erhält, die nach seinem Befinden fragen, oder wie es so läuft.

Manchmal rufen ihn die Fans sogar zu Hause an - um 3 Uhr morgens. Er lässt sich zu einer kurzen Konversation hinreißen und fragt sie dann freundlich, ob sie wohl zu einer menschlicheren Uhrzeit wieder anrufen könnten. Laut Gabe wird fast alles bei Valve "für die Fans" gemacht. Ihr werdet kaum einen anderen Entwickler in der Spiele-Industrie finden, der mehr Zeit damit verbringt, seinen Fans zu schreiben, in Foren zu posten und Fans sogar zu Besuchen bei Valve einzuladen. Aber warum so viel Zeit damit verbringen, mit den Fans zu sprechen? "Sie zahlen unsere Rechnungen", sagt Newell.

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Einige treue Fans von Half-Life 2 erstellten das Logo des Spiels aus Getränkedosen
Warum würde ein Mensch, der sich so viel um seine Fans kümmert, sie gegen Ende über Monate hin im Dunkeln tappen lassen, was den Status von Half-Life 2 betrifft? Über den Sommer 2003 hat Newell praktisch komplett aufgehört, mit der Fangemeinschaft zu kommunizieren. Niemand wusste, was er denken sollte. Aber sie haben Gabe vertraut. Wenn das Spiel am 30. September nicht ausgeliefert würde, gingen sie davon aus, dass hervorkommen würde, um ihnen das zu sagen. Oder wenigstens würde er zugeben, dass das Spiel sich verspätet. Aber Gabe sagte nichts und die Fans sahen das als gute Nachricht.

Aber in der Nacht vom 23. September brach die Wahrheit hervor. Exakt eine Woche bevor das Spiel angeblich ausliefert würde, schickte Valve ein kurzes Statement an die Shacknews Website. "Das kürzlich angekündigte
Releasedatum für Half-Life 2 am 30. September wird sich nach hinten verschieben. Wir zielen momentan auf ein Release in den Ferien, haben aber kein genaues Datum, wann es im Laden stehen wird, das wir ihnen jetzt mitteilen können."

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Das Releasedatum war so unsicher, dass ein Fan ein Spiel namens "Half-Life 2 Release Date Twister" erstellte
Die Fans waren fassungslos. Einen Monat vorher bestätigt Valve den 30. September. Und nun meinte Valve, dass sich das Releasedatum nach hinten verschiebt? Die Fans verstanden es einfach nicht. Warum erhielt Valve eine falsche Hoffnung aufrecht? Warum haben sie uns so lange hingehalten? Warum sollte Valve, eine Firma, die scheinbar alles für die Fans tun würde, plötzlich den Ast absägen, auf dem sie selbst sitzen?

Als der 30. September näherkam, lehnte Newell Interviewanfragen ab, niemand würde den Zustand des Spiels näher beschreiben. Die Fans waren in Rage. Nach dem ganzen Hype und den ganzen Vorfreuden, fingen die Fans an, sich zu fragen, bei was Valve sonst noch so gelogen haben könnte. Vielleicht hatten die Zyniker ja recht - vielleicht war die E3 Demo wirklich nur eine Fassade? Einige Fans dachten an Team Fortress 2 zurück, ein Spiel, das auf der E3 1999 angekündigte wurde, zahlreiche Preise gewonnen hatte, um dann kurze Zeit später zu verschwinden. War Valve wieder bei seinen alten Tricks? Würde Half-Life 2 wie Team Fortress 2 einfach verschwinden? Der Webmaster einer Half-Life Fan Seite sendete ein bitteres Schreiben an Valve: "Unterm Strich: Ich bin kein Fan von Valve mehr. Ich glaube kein verdammtes Wort mehr von dem, was sie sagen und ich hab die Schnauze voll von ihrem Bullsh**" Valve, die Firma, die eines der großartigsten PC-Spiele aller Zeiten hergestellt hatte, schien nun einen der großartigsten Fälle von Täuschung abzuziehen, der jemals in der Spielebranche stattgefunden hatte.

Die Fans fühlten sich ausgebrannt. Sie wollten Antworten. Das Problem war, dass Valve keine gab. Bis jetzt.
   
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