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Project Timeless 2.0

02.09.2004 | 15:05 Uhr | von Caboto
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Ich seh das so
von Caboto:

Ich muss zugeben, beim Release von Project Timeless 1.0 war ich nicht sehr geduldig. Das Ding runtergeladen und schnell ausprobiert. Ich will ja schließlich wissen, ob der Speicherplatz auf meiner (damals kleinen) Festplatte gerechtfertigt ist.
Die ersten Minuten erwiesen sich als schwieriger als erwartet. Ich wusste nicht wohin und hab auch selten einen Gegner gesehen. Anscheinend war die Map nicht sehr vorteilhaft um sich einen Ersteindruck zu machen. So hab ich dann nach 15 Minuten hoffnungslos aufgegeben und PT1.0 wieder von meiner Festplatte gelöscht.

Nun durfte ich also die Version 2.0 von der Mod mittesten. Also die neuste Version gezogen und auf den Playtest gewartet. Die ersten Minuten verliefen zwar ähnlich wie bei meinem ersten Besuch des Project Timeless Universums, allerdings war die Map viel, viel angenehmer für einen kompletten Neuling wie mich. Der Missionsaufbau ist etwas verwirrend, aber insgesamt sind nun alle Maps um einiges besser und gefallen schon beim ersten Anblick. Dazu trägt vor allem die Atmosphäre bei, welche durch die sehr guten Sounds und die netten optischen Effekte aufgebaut wird. Aber auch vom Gameplay her hat mich die neue Version schnell überzeugt. Das ganze ist einfacher zu lernen und es gibt schöne Action. Ebenfalls gefallen mir die aufwendigen Missionen mit mehreren Missionszielen die nacheinander passieren. Musste man erst einen Computer hacken und hatte Erfolg, folgt der nächste Schritt mit einer Flucht vor den Verteidigern. Dies ließe sich auch normal realisieren, aber das Project Timeless Team hat sich etwas anderes ausgedacht. Nach einem erfolgreichem Ziel, werden die Teams wieder neu gespawnt und die Chancen werden neu verteilt. So entstehen keine Vorteile für eines der Teams. Das System hat aber auch einen kleinen Nachteil. Man muss sich beinahe jedes Mal neu zurecht finden. Aber nach ein-zwei mal geht das immer schneller und man weiß Bescheid wolang, wohin und was zu tun ist.

Thumbnail
Mit der Sniper kann man ziemlich genau treffen.
Ein in meinen Augen starker Nachteil ist die „schlechte“ Freund-Feind Unterscheidung. Aus mir unerfindlichen Gründen habe ich (glaube aber, damit bin ich nicht allein) starke Probleme gehabt. So kam es leider häufiger vor, dass ich jemandem aus meinem Team erledigt habe (Sorry noch mal für alle Verluste.). Obwohl man die beiden Teams sehr gut voneinander unterscheiden kann (die Roboter in Schwarz, die Menschen in Tarnanzügen, meistens aber hell), entstehen solche Verwechslungen. Wahrscheinlich bin ich auch nur aus der Übung und spiele zu selten.
Sehr interessant waren aber die kleinen netten Gimmicks. Die Roboter können sich ein Stealth Upgrade kaufen. Bleiben sie auf einer Stelle stehen, bewegen sich nicht und schießen auch nicht, sind sie beinahe unsichtbar. Und zwar sind sie dann wirklich kaum mehr sichtbar (nicht wie in vielen anderen Spielen). Mit der kleinsten Bewegung werden dann Umrisse erkennbar, welche aber im richtigen Kampf kaum auffallen. Der Nachteil dabei ist, dass man nur eine Pistole mit sich tragen kann. Gott sei Dank haben sich die Entwickler was dabei gedacht und so ist das Stealth Upgrade nicht die ultimative Technologie gegen den Feind. Vereinzelt eingesetzt, kann man jedoch großen Nutzen daraus ziehen.

Thumbnail
Eine schöne Napalmgranate zu Beginn.

Insgesamt hat mich Project Timeless nicht ganz auf seine Seite ziehen können. Dafür bin ich ein zu großer Anti-Science-Fiction Überzeugter. Einige der Maps haben mir dennoch gefallen und machen mit einer Mittelgroßen Gruppe außergewöhnlich viel Spaß. Einfach mal ein paar total durchgeknallte Waffen der Roboter ausprobieren oder mit einer typischen M4 auf dem Boden liegend den Panzer bewachen.
Allen aufgeschlossenen Gamern kann ich nur empfehlen in die 2.0 Version reinzuschnuppern. Denn Sie ist um einiges Einsteiger-freundlicher als die Version 1.0 (wenn auch noch nicht komplett Stressfrei).
Besonders gespannt bin ich darauf, ob sich das Project Timeless Team an einem Mod für Half-Life 2 versuchen wird. Denn die Idee ansich ist wirklich mal was neues und innovatives und kein Weltkriegs-Shooter XXL oder Anti-Terror Mod 4000.

von Caboto

   
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