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Project Timeless 2.0
02.09.2004 | 15:05 Uhr | von Caboto
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Grafik
CptPanaka:
Nicht nur spielerisch interessant, sondern auch grafisch durchaus sehenswert, bewegt sich PT auf jeden Fall in der technischen Oberliga der Mods. Selten gab es so schönes Feuer auf der doch schon stark angegrauten Half-Life-Engine zu bewundern. Die Effekte wie die der Napalm-Granate oder die vielen Waffeneffekte der HoR-Waffen sind sehr gut gelungen.
PowerMC:
In der grafischen Abteilung von PT herrschen die Gegensätze. Sicherlich ist man von der HL1 Grafik nicht mehr überwältigt, wenn sie mit Doom 3 und HL 2 konkurrieren muss. Wenn man jedoch bedenkt wie HL1 bei der Erscheinung aussah, gibt es bei PT durchaus einige Leistungen im grafischen Bereich die gewürdigt werden sollten. Zum einen werden durch teilweise riesige Levels recht nette Umgebungen geschaffen, das beste Beispiel dafür ist das Level pt_highlands, welches mich teilweise an Halo erinnert hat. Dieses Level verbindet große Außenareale mit in den Bergen versteckten Stützpunkten, die mit ihrem Techno-Flair glänzen. Dazu noch die Kampfgeräusche und die Action und schon ist man mittendrin. Die Waffen sehen mit wenigen Ausnahmen, die etwas mehr Details vertragen könnten, gut aus, und sogar die fiktiven Energiewaffen der HoR kommen glaubwürdig rüber.
Bei solch hübschen Maps macht die Jagd noch mehr Spaß.
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Bei den Models kann man sich streiten, sie sehen zwar gut aus, wirken aber durch die Animationen nicht so lebendig wie ich es mir wünschen würde. Auf der Seite der UDF hat man Auswahl zwischen fünf verschiedenen Köpfen, auf der Seite der HoR dagegen nur zwei. Einige Effekte haben auch Schwächen, die Napalm-Granate zum Beispiel sieht zwar sehr gut aus, aber auf keinen Fall so gefährlich wie sie wirklich ist und auch die Poison-Granate jagt einem nicht so wirklich Angst ein (zumindest solange man nicht die Dämpfe einatmet). Die Effekte der EMP-Granate sind dagegen sehr gut gelungen, sowohl was die Explosion selbst angeht, als auch ihre Auswirkung bei der Sicht der HoR, ebenso wie die Partikeleffekte bei dem Aufprall der Kugeln. Insgesamt ist PT grafisch trotz einigen Schwächen in dem oberen Bereich bei den HL1 Mods einzusiedeln.
So schön kann der Überlebenskampf sein.
Fazit
PowerMC:
Ich kam in den etwa 2-stündigen Playtest mit keinerlei Erwartungen und keinen Vorkenntnissen über PT. Was ich nach den zwei Stunden sagen kann ist: ich werde es mir auf jeden Fall noch mal anschauen, wenn die Version 2.0 offiziell veröffentlicht wird. Es hat mir Spaß gemacht das Spiel zu spielen und es hat einige Sachen, die man in anderen Mods nicht findet und gehört für mich somit zu den besseren HL1 Mods. Wie wär’s mit einem Source-Port?
CptPanaka:
Ich hatte beim Playtest von PT 2.0 eine Menge Spaß und Alles in Allem hat mir die neue Version von Project Timeless sehr gut zugesagt. Die Detailverbesserungen haben ihren Sinn und tragen zu deutlich besserem und vor allem flüssigerem Spielablauf bei. Trotz der guten Models war der für mich größte Abstrich die etwas schwere Unterscheidung von Freund und Feind. Dies lässt sich jedoch mit etwas Übung und geschicktem Umgang mit dem Radar doch etwas eindämmen. Jedoch entschädigen die tollen Untermissionen und schick gestalteten Karten mehr als genug für diesen kleinen Kritikpunkt.
Wer Spaß an der alten Version hatte, wird diese hier lieben. Wer sie hingegen verpasst hat oder nicht ganz so begeistert war, wird dringend empfohlen mal kurz einen Blick rein zu werfen. Es lohnt sich!
Ich für meinen Teil bin besonders auf die ersten neuen Custom-Maps gespannt, welche durch das Untermissions-Design schier unendliche Möglichkeiten für die Kampagnen-Gestaltung offen lässt.
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