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Interview

Kingdoms Collide

17.02.2010 | 17:05 Uhr | von Jasiri
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Lasst uns ein wenig ins Detail gehen. Welche Spielmodi wird Kingdoms Collide unterstützen?
  • Momentan verfügt Kingdoms Collide über zwei Spielmodi: "Team Death Match" und
    "Punkte einnehmen". Team Death Match besteht darin, innerhalb von zehn Minuten die meisten Frags zu erzielen. Dabei werden Spieler in zwei Teams agieren. Im "Punkte einnehmen"-Modus müssen Spieler ebenfalls in Teams agieren und alle fünf vorgegebenen Punkte in einer bestimmten Reihenfolge einnehmen. Jedes Team wird anfangs über zwei Punkte verfügen, wobei der fünfte Punkt anfangs neutral sein wird. Das Ziel ist es also, schnell genug zum gegnerischen Startpunkt vorzudringen und alle fünf Punkte einzunehmen. Punkte werden eingenommen, indem Spieler auf dem entsprechenden Punkt stehen, wobei die Zeit bis zur Einnahme der Position mit der Zahl der helfenden Teammitglieder sinkt.
Weshalb spielt man in Kingdoms Collide nur in einer Third-Person-Ansicht und wird es eine Option geben, auch aus der Egoperspektive zu spielen?
  • Auch wenn manche Spieler darüber nicht glücklich sein werden haben wir beschlossen, das Spiel ausschließlich aus der Perspektive einer dritten Person spielbar zu machen, denn wir haben Kingdoms Collide auf Basis dieser Ansicht konzipiert, was dazu führte, dass diese Ansicht einen integralen Teil des Designs darstellt. Die Entscheidung basiert auf unseren früheren Erfahrungen mit Nahkämpfen in der Egoperspektive - das Spielerlebnis leidet einfach unter der eingeschränkten Sicht. Auch fanden wir die Ansicht ästhetisch ansprechender und wir wollten damit bezwecken, dass Kingdoms Collide sich von anderen Modifikation und Valve-Spielen optisch abhebt.
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Wird es in Kingdoms Collide tatsächlich keine Fadenkreuze geben?
  • Das ist korrekt. Noch ein weiterer Punkt, der Spieler unter Umständen verärgern wird, wenn diese wollen, dass Kingdoms Collide sich mehr wie andere Half-Life 2-Modifikationen anfühlt, mit denen sie bereits Erfahrungen gesammelt haben und diese auch zu ihren Gunsten nutzen wollen, aber wie jedes andere Spiel hat auch Kingdoms Collide eine Lernkurve für Waffen, nur diesmal ohne Fadenkreuz. Natürlich sollte dies potentielle Spieler nicht einschüchtern, denn es ist mehr als eine Herausforderung und Ermunterung zu sehen. Jeder wird in Kingdoms Collide anfangs das gleiche Maß an Können besitzen, unabhängig von vorheriger Erfahrung mit Spielen.
Verfügt Kingdoms Collide über ein Klassensystem?
  • Nicht wirklich. Die Fähigkeiten und Waffen, die man in Kingdoms Collide einsetzen kann, sind nicht an Klassen oder feste Archetypen gebunden. Stattdessen wird es einem Spieler möglich sein, jede Waffe auszuwählen, die das Spiel zu bieten hat, aber werden Preis oder Beschränkungen die Auswahl beeinflussen. So wird jemand, der ausnahmslos im Nahkampf agieren will, einfach das teuerste Schwert erwerben und damit den größten Schaden bei Treffern verursachen. Wenn nun aber jemand auch noch Pfeile verschießen möchte, so muss er beim Schwer zurückstecken, um noch genug Punkte für einen günstigen Bogen übrig zu haben, den es ja auch zu tragen gilt. Darüber hinaus gibt es auch noch Magiefähigkeiten, die man als Spieler wählen kann, welche nicht von der Waffenauswahl beeinflusst werden. Die Magiespezialisierung ist es, was Spieler in Klassen oder Typen einteilt und bestimmt, wie nützlich sie für ihr Team sein werden.
Wie funktioniert der Magieeinsatz in Kingdoms Collide?
  • Die Magiefähigkeiten, die ein Spielercharakter erlernen kann, werden mittels eines Fertigkeitenbaums ausgewählt. Dieser verzweigt sich in mehrere "magische Elemente" wie etwa Feuer, Eis, Dunkelheit und so weiter. Besonders mächtige Zaubersprüche finden sich am Ende des Baums, was bedeutet, dass man umso mehr Punkte ausgeben muss, um solche magische Kräfte zu erlernen. Mit jedem höheren Level erhält ein Spieler neue Punkte, die er wiederum in neue Fähigkeiten investieren kann, wobei die Zahl an Levels allerdings begrenzt sein wird. Diese Begrenzung führt dazu, dass man als Spieler gewisse Entscheidungen treffen muss - so muss man sich entscheiden, ob man eine sehr mächtige Fähigkeit wie etwa den Feuerkreis erlernen möchte und dafür fast alle Punkte für die Spezialisierung auf Feuerzauber ausgeben will oder doch lieber ein Allroundtalent sein möchte und diverse Fertigkeiten aus anderen Bereichen des Baums erlenen möchte, allerdings wird man dann jeweils nur weniger starke Zauber beherrschen können.
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Wie passt das Element der Magie denn ins Spiel und wie man zaubern können?
  • Zunächst muss ein Zauberspruch mittels des Waffenauswahlmenüs ausgesucht werden, was normalerweise über die Nummerntasten erfolgt. Danach kann mittels der primären Feuertaste der Spruch ausgelöst werden. Wir haben aber auch eine Taste festgelegt, mit der sich ein bestimmter Zauber direkt auslösen wird, weil wir festgestellt haben, dass man bisweilen schnell dazu in der Lage sein muss, einen vor dem Kampf einfach festzulegenden Zauber einzusetzen.
Was plant ihr für die Zukunft von Kingdoms Collide?
  • Nach der Veröffentlichung der Beta hoffen wir, mit der Community in regem Kontakt zu bleiben, um mögliche Verbesserungen an der Modifikation anhand der Rückmeldungen der Tester zu ermitteln. Wir hoffen, einige kleinere Details in späteren Versionen zu ändern, aber dabei handelt es sich um kleinere technische Angelegenheiten, die lediglich optische Auswirkungen auf das Spiel haben. Je nachdem, wie die Kritik aus der Community ausfällt, werden wir auch Gameplay-Änderungen vornehmen. Sobald wir der Meinung sind, dass unsere Modifikation das volle Potential einer Half-Life 2-Modifikation ausgereizt hat, haben wir vor, einen Indie-Titel zu entwickeln, der auf Kingdoms Collide basiert. Natürlich hängt das jedoch von der Resonanz auf unsere Mod ab.
   
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