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No More Room in Hell

22.08.2009 | 16:00 Uhr | von Dienstbier
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Ein Blick hinter die Kulissen

No More Room in Hell ist mit Sicherheit eines der traditionsreichsten Mod-Projekte überhaupt. Wir haben recherchiert, um die Entstehungsgeschichte noch einmal komprimiert wiedergeben zu können.

Wie alles begann
2003 startet die Entwicklung; keinem ist klar, dass die Modifikation sechs Jahre später einer der populärsten und höchst gehandelten Titel in der Half-Life 2-Community sein wird. Bei unserer Recherche ergab sich nur Mitbegründer Coleman Sweeney, der als einziges Mitglied auch heute noch dem Team angehört. In einem Interview auf HLGaming.com vom 19. Juni 2004 erfahren wir, dass zunächst auch die Far Cry-Engine als "Mod-Motor" zur Debatte stand, doch entschied man sich wegen der unpassenden Insel-Atmosphäre letztendlich für Half-Life 2. Überraschend: An den damaligen Prinzipien und Vorstellungen hat sich nahezu nichts verändert. Noch immer steht kooperatives Gameplay an vorderster Stelle und selbst der eigenwillige Titel "No More Room in Hell" hat sich bis heute gehalten.

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Der Fall "4554"
Aus dem fahrlässigen Verhalten eines Mitglieds, dessen Account lediglich durch ein unzureichendes Passwort "4554" geschützt ist, resultiert im Mai 2008 ein Eklat: Ein Hacker nutzt seine Chance und verschafft sich über mehrere Monate hinweg Zugang zu internen Daten. Eine Alpha-Version des Spiels wird schließlich geraubt und veröffentlicht. Nachdem die Schreckensnachricht publik geworden ist, resignieren große Teile des Teams.

Zitat:
We sat on it [game files] since jan '08. since we didn't think it was decent enough to release yet. But now the time has come!


(Quelle)

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Der Neubeginn
Über ein Jahr hinweg herrscht absolute Funkstille, erst Anfang 2009 bilden sich neue Strukturen, die einen Neustart ermöglichen. Man gewinnt viele fähige Entwickler für das Projekt, so dass schon bald erste Render und Screenshots erscheinen. Spätestens im Juli dieses Jahres, zum sechsten Geburtstag der Mod, kann das Team an vergangene Erfolge anknüpfen.
   
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