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Test

Research and Development

04.08.2009 | 16:00 Uhr | von Lamarr
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An dieser Stelle fällt jedoch negativ auf, dass die KI des AntLions nicht immer in der Lage ist, den Richtungsmarkern zu folgen. Außerdem trat beim Durchspielen einmal ein Bug auf, der den Ameisenlöwen hinderte, nach einem Sturz auf den Rücken wieder aufzustehen.

Derartige kleine technische Fehler sollten allerdings mit dem ersten Patch ausgemerzt sein, den es auf der offiziellen ModDB-Seite zum Download gibt. Diesen zu installieren ist dringend empfehlenswert, denn es gibt verschiedene Stellen im Spiel, wo man auf einem Ziffernblock etwas eintippen muss. In der ursprünglichen Version ist dies aufgrund des fehlenden Fadenkreuzes, welches der Patch hinzufügt, fast unmöglich, da man nicht die gewünschten Tasten trifft.

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Derartige Feinheiten wie das Bedienen von Tasten und Zifferblöcken sind ein schönes Beispiel, für den herausragenden Detailreichtum, den Research and Development bietet. An vielen kleinen Stellen hängen Notizen und Zettel; einmal bekommt man sogar die Möglichkeit, einen Laptop zu bedienen, auf dem Einträge mit Informationen zur Story gespeichert sind. Noch beeindruckender ist das zweite Ereignis, bei dem ein Laptop vorkommt: Der Spieler kämpft auf einem hohen Turm gegen einen Helikopter, den er wie in Episode 2 mit seinen eigenen Minen vom Himmel zu holen versucht, während ein sich in Sicherheit befindlicher Kollege aus der Forschungsstation über einen nebenstehenden Laptop Hinweise und bewundernde Kommentare abgibt. Zeitweise kann man auf dem Laptopbildschirm sogar das Geschehen von Außen betrachten, da das Bild einer Webcam, welche die Szenerie filmt, dort wiedergegeben wird. Genial gemacht!

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So sorgfältig, wie die Modder sich um die kleinen Details gekümmert haben, so viel Wert haben sie auch auf das große Ganze gelegt. Jedes Areal, das man betritt, wirkt extrem authentisch und logisch durchdacht. Das Leveldesign gehört zum Besten, was die Moddingszene zu bieten hat und erreicht die mühelos die Qualität der offiziellen Valve-Titel und übertrifft diese sogar in manchen Abschnitten.

Dies liegt vor allem daran, dass immer für Abwechslung gesorgt ist. Zwar zieht sich das Lösen von Rätseln wie ein roter Faden durch das Spielgeschehen, aber deren Erscheinungsform und Anspruch sind je nach Umgebung sehr verschieden.

Es gibt groß angelegte Puzzles, die einen kompletten Spielabschnitt einnehmen und mehrere Minuten zur Lösung beanspruchen. Ein schönes Beispiel ist hier eine Situation, in der man einen Laserstrahl über verschiedene Spiegel so umlenken muss, dass er eine Energiequelle aktiviert, welche die Gravity Gun auflädt, die man von diesem Zeitpunkt an verwenden wird. Das ist schon an sich eine sehr schöne Idee, da der Spieler einen Einblick in die komplizierte Technik dieser Gravitationswaffe bekommt und er sie außerdem erst nach einer gelösten Aufgabe als Belohnung bekommt und nicht, wie in vielen anderen Mods, mehr oder weniger darüber stolpert.

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Darüber hinaus ist diese Aufgabe ein Musterbeispiel an gelungenem Leveldesign. Zunächst einmal ist die Anordnung der für das Puzzle relevanten Objekte praktisch selbsterklärend – ein Teil fügt sich zum anderen. Dann gibt es Monitore, auf denen der Ablauf der Aktivierung beschrieben ist. Sie reagieren auch auf die Aktionen des Spielers und geben ein Signal, wenn er eine Stufe erfolgreich abgeschlossen hat. So wird man behutsam aber sicher zum Ziel geführt.
   
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