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Team Fortress 2

Manniversary-Update erschienen

14.10.2011 | 03:15 Uhr | von pyth
11.836 Hits
37 Kommentare
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Anlässlich des vierjährigen Jubiläums von Team Fortress 2, des ersten Geburtstags des Mann Co. Store und über 2 Millionen US-Dollar Gewinn für Item-Ersteller, deren Werke im Spiel käuflich erwerbbar sind, hat Valve ein riesiges Update veröffentlicht und gleichzeitig eine Rabattaktion im genannten Itemshop gestartet. Zur Bedeutsamkeit des digitalen Ausrüstungsladens äußert sich Firmenchef Gabe Newell folgendermaßen:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Der 'Mann Co. Store' repräsentiert eine wichtige neue Richtung für Spiele und Spieleentwickler. Durch das Antreiben und Erweitern der Funktionen von Steam hat Team Fortress 2 einen lebensfähigen Markt für unabhängige Spielinhalt-Entwickler geschaffen und das Spielerlebnis in einer unglaublich kurzen Zeitspanne maßgeblich erweitert.


Um die unabhängigen Item-Schöpfer noch weiter zu unterstützen, wurde mit dem Update eine Testumgebung für Items eingeführt, die erst vor wenigen Tagen erstmals erwähnt wurde: Mithilfe des Steam Workshops lassen sich selbstgestaltete Gegenstände nun bequem aus dem Spiel einreichen, woraufhin sie online von jedem bewertet und kommentiert werden können. Natürlich umfasst das Update auch jede Menge neuer Spielinhalte, Korrekturen und Nützlichkeiten, die wir aufgrund des umfangreichen Changelogs diesmal zusammengefasst haben:

  • Das Update bringt 30 neue Hüte und kosmetische Gegenstände, welche von kreativen Köpfen aus der Community geschaffen wurden. Außerdem erhält jeder Spieler beim Start des Spiels ein Manniversary-Päckchen geschenkt, welches einen Papierhut für alle Klassen enthält.
  • Neu ist auch ein Item-Aufkleber-System. Bestimmte kosmetische Gegenstände und Waffen lassen sich mit Bildern von der Festplatte des Spielers schmücken. Im Zusammenhang damit steht vermutlich auch die neue Funktion, Missbräuche direkt zu dokumentieren und zu melden, welche im Optionsmenü mit einer Taste belegt werden kann.
  • Waffen, welche nicht neu erschienen sind, können ab sofort im Mann Co. Store für eine Woche lang kostenlos ausprobiert werden. Während dieser Zeitspanne erhält der Gegenstand außerdem einen kleinen Preisnachlass.
  • Die Regeln zum Abspielen klassenspezifischer Sprachaufnahmen im Spiel wurden umfassend überarbeitet.
  • Durch die große Auswahl an Gegenständen existieren auch verschiedene Item-Kombinationen, welche optisch oder strategisch gut zueinander passen. Um die Spielfigur nicht immer wieder komplett umrüsten zu müssen, gibt es nun vier Voreinstellungen, die vom Spieler frei angepasst und mit nur einem Klick aufgerufen werden können.
  • Ein weiterer Misc.-Slot im Ausrüstungsmenü erlaubt es, zwei sich nicht überlappende Misc.-Gegenstände gleichzeitig zu tragen - etwa den Kamerabart für den Spy und eine Brille.
  • Die besonders im eSport gerne gespielte Community-Map cp_gullywash wurde offiziell in das Spiel integriert.
  • Im Replay-Editor gibt es nun Shaky-Cam und Zeitlupe-Effekte, außerdem kann Voice-Chat aufgenommen werden.
  • Ein neues Taunt-Item erlaubt es, ähnlich wie im Coop-Modus von Portal 2, mit einem Mitspieler einen Erfolg mittels "High Five"-Geste zu feiern. Dabei muss nur der Taunt-Initiator über das Aktionsitem verfügen.
Zudem wurden einige Optimierungen an der Engine vorgenommen und weitere LOD-Modelle für ältere Waffen integriert, was der Spielperformance zu Gute kommen soll. Wer weitere Details zum Manniversary-Patch sucht, dem sei an dieser Stelle das offizielle TF2-Wiki empfohlen. Das Update wird wie immer von Steam heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (37)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Theiman
ON
Keiner zwingt euch zu den Hüten :D

Also ich finde das Spiel immer noch Hammer. Daran wird sich warscheinlich auch nix ändern.

Richtig geiles Update auf jedenfall.
Post 14.10.2011, 15:35 Uhr
# 22
Bindal
ON
Zitat:
Original von Theiman

Keiner zwingt euch zu den Hüten :D


Doch - die mitspieler, die die Hüte tragen, zwingen uns, diese auf ihren Köpfen zu ertragen (oder besser andere, ich spiele kein TF2. :p)
Post 14.10.2011, 15:41 Uhr
# 23
EmerpuS
ON
Da haben sich anscheinend auch klasse fehler eingeschlichen-.-
Post 14.10.2011, 16:44 Uhr
# 24
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von Milchmann

Ich muss jedes mal anfangen zu weinen wenn ich auf nen " Public" server gehe :°( Immer ein Trottel der sachen verkauft, da ein Idiot der meint er währ gut und King weil er n Unusual hat usw...
Ich interressier mich gar nicht für so Updates und alles darumherum...
Ich ver/kaufe Grundsätzlich auch keine Hüte, weil ich einfach "meine" sind, früher konnteste auch nich einfach sagen der Hut is doof gib mal deinen...
Spiele so gut wie nur noch tf2lobby , das macht richtig Spaß und vordert wenigstens =)


Dann bin ich ja mit mehr als einem Unusal Gott XD...

Wenn du aber auf einen sauber administrierten Server gehst hast du solche Probleme nicht.... Da sind Leute die traden nicht erwünscht... und werden gekickt...

und wer keine Hüte mag kann sich ja einen Vanilla Server suchen mit einem Plugin das Hüte blockt... von denen gibts auch ein parr...

Ich trade gern und ich zocke gern deshalb find ich dies Update genial... neue Hüte und sinvolle änderungen am Gameplay...

so bin dann mall zocken
Post 14.10.2011, 17:17 Uhr
# 25
ilv
ON
Zitat:
Original von Trineas

Stimmt, Denkfehler. Die sechs Millionen wären dann ja nur aus den Einnahmen von Community-Items. Es wurden aber auch selbst erstellte Items verkauft.


Alleine die Keys bringen wohl ne Menge Geld ^^
Post 14.10.2011, 19:22 Uhr
# 26
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von ilv

Zitat:
Original von Trineas

Stimmt, Denkfehler. Die sechs Millionen wären dann ja nur aus den Einnahmen von Community-Items. Es wurden aber auch selbst erstellte Items verkauft.


Alleine die Keys bringen wohl ne Menge Geld ^^


Die Keys müssen eine wahre Goldgrube sein.... ich wette Valve hat mit 1 Jahr ItemShop mehr verdient als mit den Retail Verkäufen davor
Post 14.10.2011, 20:35 Uhr
# 27
Deaththing
ON
Es ist mir aufgefallen, dass Team Fortress jetzt nicht richtig funktioniert, items nicht verfügbar, gar nichts! Hoffentlich fixen die das sofort!
Post 14.10.2011, 21:05 Uhr
# 28
tman
ON
joh - läuft nix :(
schade, hatte mich gerade heute auf ne runde TF2 gefreut.
Post 14.10.2011, 21:19 Uhr
# 29
qu4d
ON
Hach... auch endlich die 2 misc items. Bin jetzt ein Polizei-Heavy :]

http://steamcommunity.com/id/qu4d/screenshot/594699578032040247
Post 15.10.2011, 00:33 Uhr
# 30
ilv
ON
Hehe ;D
€: wtf spielst du mit 800x600 Auflösung? :eek:
Post 15.10.2011, 10:33 Uhr
# 31
qu4d
ON
Nur im Moment :x
Post 15.10.2011, 10:38 Uhr
# 32
λ Blutspender λ
ON
Haha, ich les' die Kommentare gar nicht mehr. Die Whiner regen mich eh nur auf.
Post 16.10.2011, 17:33 Uhr
# 33
SpaceSource
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Haha, ich les' die Kommentare gar nicht mehr. Die Whiner regen mich eh nur auf.


me2
Post 17.10.2011, 01:12 Uhr
# 34
Iskariot
ON
Ich hab mich am Anfang auch über die Hüte und die Waffen aufgeregt, aber inzwischen nicht mehr. Die Waffen sind imo alle gut gebalanced, auch die Standardwaffen sind immer noch sehr gut wenn nicht sogar am besten (z.B. beim Scout)

Wenn man sich nicht anstellt macht es immer noch genauso spaß wie früher.
Post 17.10.2011, 15:47 Uhr
# 35
BillZ
ON
Zitat:
Original von Iskariot

... auch die Standardwaffen sind immer noch sehr gut wenn nicht sogar am besten (z.B. beim Scout)


Ganz genau. Das beste Beispiel ist meiner Meinung nach immer noch die Minigun. Weder Natascha noch Messingmonster oder die Tomislav können ihr das Wasser reichen. "Who touched my gun!?"
Post 18.10.2011, 17:13 Uhr
# 36
Valentine
ON
Seit Team Fortress F2P ist, ist es kaputt gegangen. Von den Hüten, brauchen wir gar nicht anfangen. .
Hab davor mehr als 300 Stunden online verbraucht mit diesem Game, aber nach dem ganzen KrimsKrams hab ich es deinstalliert.. R.I.P.
Post 21.10.2011, 15:30 Uhr
# 37
SkuLLfac3
ON
Find die Idee mit den Aufklebern gar nicht so schlecht. Leider sind die Waffen, auf denen man die Aufkleber verwenden kann, viel zu teuer :/ Schade! So werden sie wohl nie den Weg in mein Backpack finden (sofern sie nicht gefunden werden können).

30 Hüte? Naja wers braucht...

Dass man jetzt Waffen testen kann, find ich auch ganz gut. So kann man sich wenigstens die Zeit bissel vertreiben wärend man darauf wartet die Waffe zu finden oder das Material zum Craften zu haben :)
Post 21.10.2011, 22:52 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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