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Team Fortress 2

Neue Map, Item, Gameplay-Änderungen

29.04.2010 | 08:16 Uhr | von Trineas
14.176 Hits
49 Kommentare
1 viewing
Valve hat ein großes Update für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Auffallend sind vor allem die vielen Balance-Änderungen, Pyro, Heavy, Scout, Demoman und Sniper bekamen teilweise neue Stärken und Schwächen spendiert. Erster verursacht nun 20% weniger Schaden mit dem Flammenwerfer und die Opfer brennen nur noch sechs Sekunden weiter. Dafür benötigt der Airblast weniger Munition und fügt bei reflektierten Projektilen einen Mini-Crit hinzu. Der Heavy bekam nur positive Eigenschaften spendiert, so braucht seine Minigun weniger Zeit bis sie schussbereit ist und der Heavy selbst läuft schneller, wenn er feuert.

Die Nutzung des Bonk!-Drinks macht den Scout nun nicht mehr langsamer, nachdem der Effekt abklingt. Dafür dauert es länger, bis man ihn wieder benutzen kann. Auf der anderen Seite werden nun die Opfer des Sandman wieder ein klein wenig träger. Der Chargin' Target verursacht nun etwas mehr Schaden, limitiert aber die Manövrierfähigkeit während dem Charge. Sniper können nun bereits den Bogen spannen, während sie in der Luft sind, schießen geht aber weiterhin nur mit beiden Beinen am Boden. Natürlich gibt es auch wieder eine Reihe Bugfixes, vorher aber noch schnell zum neuen Item:

Crit-A-Cola ersetzt den Bonk!-Drink des Scouts und ist wohl besonders für risikoreiche Spieler geeignet: Nach der Nutzung schießt man für einige Zeit mit Mini-Crits, umgekehrt muss man in diesem Zeitraum allerdings auch 100% Mini-Crits einstecken. Bei dem neuen Level handelt es sich um die Community-Map cp_freight. Der Changelog im Detail:

  • Team Fortress 2

  • Added new community map cp_freight
  • Added missing physics models for several items
  • Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner
  • Added Crit-a-Cola

  • Dedicated Server

  • Linux optimizations.
  • Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
  • Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots

  • Engine

  • Marked the "snd_show" convar as a cheat

  • Gameplay Changes

  • Pyro changes
  • o Flamethrower direct damage reduced 20%.
  • o Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • o Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • o Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • o All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
  • o Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
  • Heavy changes
  • o Minigun spin-up/down time reduced by 25%
  • o Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
  • o Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  • Bonk! changes
  • o Post-use movement penalty removed.
  • o Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
  • The Chargin' Target changes
  • o Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
  • o Capped the turn rate from +left and +right while charging.
  • The Huntsman changes
  • o Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
  • o Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
  • o Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
  • o Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
  • Backpack changes
  • o Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
  • o Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.
  • Bot changes
  • o Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
  • o Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
  • o Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
  • o Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
  • o Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
  • o Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
  • o Added a few more bot names from community suggestions.
  • o Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
  • The Sandman change
  • o Added a slight speed reduction to stunned players.
  • Community requests
  • o Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
  • + log_verbose_enable default: 0
  • + log_verbose_interval default: 3 secs
  • o "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don't have a selectable secondary weapon (like The Razorback).

  • Bug Fixes

  • Fixed an case where The Gunboats didn't apply their damage reduction properly.
  • The amount count in the HUD now flashes red when you're low on ammo.
  • Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  • Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
  • Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
  • Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
  • Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
  • Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
  • Added missing map prefixes to server browser game types.
  • Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
  • Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
  • Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
  • Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
  • Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
Auch wurden die Bots weiter verbessert und der Item-Craft-Button direkt im Klassenmenü platziert. Das Update wird wie immer automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (49)
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# 1
Sven58
ON
Zitat:
Original von News

Erster verursacht nun 20% weniger Schaden mit dem Flammenwerfer und die Opfer brennen nur noch sechs Sekunden weiter.


Hmm klingt erstmal ein bisschen krass die Änderung, mal sehen wie sich das aufs Gameplay auswirkt.

Zitat:
Original von News

Der Heavy bekam nur positive Eigenschaften spendiert, so braucht seine Minigun weniger Zeit bis sie schussbereit ist und feuert dann auch noch schneller.


Finde ich persönlich Super. Der Heavy wurde irgendwie mit jedem Update gefühlsmäßig indirekt ein wenig abgeschwächt und war gegen Ende mittlerweile schon recht underpowered. Vll. liegt das aber auch daran das die Leute besser in dem Spiel geworden sind?

Zitat:
Original von News

Die Nutzung des Bonk!-Drinks macht den Scout nun nicht mehr langsamer, nachdem der Effekt abklingt. Dafür dauert es länger, bis man ihn wieder benutzen kann.


Auch eine sehr sinnvolle Änderung meiner Meinung nach, da der Bonk Drink generell eigentlich durch das Verlangsamen total unbrauchbar war. Höchstens selten um mal aus einer brenzligen Situation zu entkommen aber die Pistol ist eigentlich essentiell beim Scout.

Crit-A-Cola klingt interessant, für extrem wendige Scouts könnte das unter Umständen interessant sein, ich werde mich aber glaub ich generell immer für die Pistol entscheiden.
Post 29.04.2010, 08:49 Uhr
# 2
Ammoniak
ON
Also ich finde nach so langer Zeit zockt das doch keiner mehr?
Ich war ein großer Fan, aber jetzt nach sooooo langer Zeit ist es einfach nur noch langweilig geworden, schade Valve...
Weniger L4D2 und mehr TF2 wäre besser gewesen.
Post 29.04.2010, 09:35 Uhr
# 3
Sven58
ON
Man muss ja nicht immer von sich auf andere schließen...
Post 29.04.2010, 09:38 Uhr
# 4
MB
ON
Zitat:
Original von Ammoniak

Also ich finde nach so langer Zeit zockt das doch keiner mehr?
Ich war ein großer Fan, aber jetzt nach sooooo langer Zeit ist es einfach nur noch langweilig geworden, schade Valve...
Weniger L4D2 und mehr TF2 wäre besser gewesen.


Wie kommst du darauf dass das keiner mehr spielt? Einfach weil du es nimmer spielst? ;)
Post 29.04.2010, 09:57 Uhr
# 5
AntiHero
ON
Zitat:
Original von Armîn

Also ich finde nach so langer Zeit zockt das doch keiner mehr?
Ich war ein großer Fan, aber jetzt nach sooooo langer Zeit ist es einfach nur noch langweilig geworden, schade Valve...
Weniger L4D2 und mehr TF2 wäre besser gewesen.


Deal with it
Post 29.04.2010, 10:21 Uhr
# 6
Ralexand
ON
Zitat:
Original von Armîn

Also ich finde nach so langer Zeit zockt das doch keiner mehr?
Ich war ein großer Fan, aber jetzt nach sooooo langer Zeit ist es einfach nur noch langweilig geworden, schade Valve...
Weniger L4D2 und mehr TF2 wäre besser gewesen.


lol jo, alle Server tot, wa? :rolleyes:
Post 29.04.2010, 10:24 Uhr
# 7
ZT
ON
Naja, die Bewertungen dieses Users sprechen ja geradezu für seinen Troll-Status. Eigentlich sollte man da garnicht erst antworten...

Zumal Valve mehr als genug kostenlose Updates für TF2 raushaut. Mehr als je ein anderer Spielehersteller jemals tun würde (für lau).
Somit ist es ein Paradebeispiel für exzellenten Support.
Post 29.04.2010, 10:37 Uhr
# 8
wiper
ON
seit mal ned so negativ :-)
Valve Games sind super, keine Games werden so lang gepflegt.
Gut das mit L4D war ned so toll, aber denke das kommt daher, da in L4D2 alles umgesetzt worden ist, was in L4D1 ned möglich war.
z.B. neue Waffen .. neue Zombies .. und und und.
schaut euch CoD z.B. an, da gibts einfach jedes Jahr neues Game.
evlt 1 Hotfix ...

von daher bin ich froh um Valve

Gruß Wiper
2old4that.de
Post 29.04.2010, 10:43 Uhr
# 9
MisterX
ON
Wenn ich den Punkt richtig verstehe wurde nicht die Schussgeschwindigkeit des Heavys erhöht, sondern seine Bewegungsgeschwindigkeit während er die Minigun feuert.

Das gefällt mir alles gut, gerade da der Heavy ohne Medic einfach immernoch vergleichsweise leichte Beute ist. Mal sehen, ob er doch noch irgendwann einen 4. Slot spendiert bekommt, sodass er gleichzeitig Shotgun und Sandvich nutzen kann.

Am besten gefällt mir aber, dass man den Bogen nun auch im Springen bereits spannen kann, und der Pfeil durch einen Pyro auch ungespannt angezündet werden kann und bleibt.
Post 29.04.2010, 11:22 Uhr
# 10
dessi
ON
Ja fein, patchen wir also langsam aber sich den pyro auf TFC Niveau runter, ja!?
Post 29.04.2010, 12:24 Uhr
# 11
Herr Bu
ON
Gelten die 20% beim Pyro jetzt nur für den normalen Flammenwerfer oder auch für den Backburner? Ich denke eher ersteres, da ja der Airblast gestärkt wird.
Post 29.04.2010, 12:41 Uhr
# 12
Trineas
ON
Zitat:
Original von dessi

Ja fein, patchen wir also langsam aber sich den pyro auf TFC Niveau runter, ja!?


Also ich finde das gut, die Klassen sollten auch ein wenig dem Skill-Niveau angepasst werden. Und beim Pyro ist es ja wirklich nur Maustaste drücken und herumlaufen. Durch den Airblast bekamen sie ohnehin eine starke Verbesserung die gut eingesetzt (Skill) Ubercharges de facto verhindern kann. Und dieser Part des Pyro wurde ja auch gestärkt. (Weniger Muniverbrauch.)
Post 29.04.2010, 13:01 Uhr
# 13
PoisonHeadcrab
ON
Also das Spiel gefällt mir bis jetzt immer wie besser...

Die Map hätten sie sich allerdings sparen können, ich hab sie nie sonderlich gemocht (vom Gameplay her), und vor allem grafisch ist sie nicht wirklich auf Valve-Niveau.
Post 29.04.2010, 13:05 Uhr
# 14
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Ammoniak

Also ich finde nach so langer Zeit zockt das doch keiner mehr?
Ich war ein großer Fan, aber jetzt nach sooooo langer Zeit ist es einfach nur noch langweilig geworden, schade Valve...
Weniger L4D2 und mehr TF2 wäre besser gewesen.


TF 2 spielen haufenweise Leute, es ist besser als L4D, es ist der beste MP Shooter aller Zeiten und es hat LAUFEND neue Inhalte spendiert bekommen.
Post 29.04.2010, 13:25 Uhr
# 15
RedRevolution
ON
NNNNEEEEEIIIIINNNNN !!!!
Das darf doch nicht wahr sein, sie haben den Pyro generft !
Damit ist das Spiel endgültig für mich gestorben, den wegen dem Airblast spiele ich sicher keinen Pyro. Jetzt ist der Pyro schwächer als am Anfang des Spieles, zudem wirkt sich der Afterburn auch noch auf die Flaregun sowie auf den eh schon zu schwachen Backburner aus.

Was Valve nur geritten hat ist mir unbeschreiblich, ach wie schön war es noch beim Pyropatch, aber jetzt ist alles wirklich zu Tode generft.
R.I.P TF2 (für mich)
Post 29.04.2010, 13:38 Uhr
# 16
DurpiDoerp
ON
Was bewirkt denn "snd_show"?
Post 29.04.2010, 14:06 Uhr
# 17
MisterX
ON
Interessant finde ich, wie viele Spieler nur wenige Stunden nach dem Update schon mit schier absoluter Sicherheit sagen, dass beispielsweise der Heavy nun viel zu stark ist, während der Pyro praktisch unspielbar wurde.

Nur, weil jemand der Meinung war, eine Klasse war gut balanciert oder bereits zu stark oder schwach, heißt das noch nicht, dass jede Änderung in die entsprechende Richtung gravierende Auswirkungen hat. Man sollte jedem Update erstmal Zeit geben, die tatsächlichen Auswirkungen zeigen sich erst nach einer Weile.

Speziell was den Pyro betrifft sollte man wirklich nicht vernachlässigen, wie stark der Airblast wurde. Eine reflektierte Rakete mit Mini-Crit kann eine ganze Menge Schaden anrichten.
Post 29.04.2010, 14:11 Uhr
# 18
Crushed Wall
ON
Das mit dem Pyro find ich auch nicht so toll. Die Nachwirkung durch anzünden konnte oftmals spielentscheidend sein, und ausgerechnet da gibts jetzt 20% weniger Schaden und das ganze wirkt auch noch 6 Sek. kürzer was verdammt viel ist.
Post 29.04.2010, 14:20 Uhr
# 19
Herr_Hauptmann
ON
Yay!
Meine Hass-Klasse Pyro geschwächt und einer meiner Lieblinge Heavy gestärkt.
So gehört sich das Valve! :P
Post 29.04.2010, 14:24 Uhr
# 20
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Juliandingens

Das mit dem Pyro find ich auch nicht so toll. Die Nachwirkung durch anzünden konnte oftmals spielentscheidend sein, und ausgerechnet da gibts jetzt 20% weniger Schaden und das ganze wirkt auch noch 6 Sek. kürzer was verdammt viel ist.


Ja finde ich auch. Man sollte nicht vergessen, dass es mit dem Pyro ja die Herausforderung ist, erstmal an den Gegner herran zu kommen. Wo bleibt da jetzt die Belohnung für die Mühe die man mit dem Spießrutenlauf bekommen sollte, wenn ihm der DMG um 20% abgeschwächt wird? Im Normalfall war das vorher schon kaum möglich jemanden zu Killen wenn er von nem Medic supportet wurde.... Ach, is doch Mist...
Post 29.04.2010, 14:38 Uhr


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