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    NEWS 

Team Fortress 2

Riesiges Update veröffentlicht

15.01.2010 | 00:10 Uhr | von trecool
8.680 Hits
17 Kommentare
1 viewing
Eine Sache, die man als Besitzer von Team Fortress 2 bestimmt nicht kennt, ist ein Mangel an Updates. Auch heute versorgt Valve die Community wieder mit einem Haufen an Bugfixes und Veränderungen, viele beziehen sich auf den Spy. Diesem ist es durch die Deadringer-Uhr gestattet seinen eigenen Tod vorzutäuschen um unerkannt davonschleichen zu können. So zumindest in der Theorie, da man Spione mit dieser Uhr meist sehr schnell entlarven konnte. Das ist nun vorbei, da Spione nun auch in einzelne Körperteile zerplatzen, den Kopf verlieren können und auch die Backstab-Animationen nutzen. Letztere wurden zusätzlich für alle Klassen eingeführt. Nun erstmal der komplette Changelog im Detail:

  • Additions

  • Various improvements to Spy disguise and feign death
  • o Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
  • o Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
  • o Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
  • o Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
  • o Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
  • o The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
  • o Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
  • o Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
  • o Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
  • Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option
  • o tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound
  • o tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
  • o tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
  • o tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
  • Added Medic Ubersaw kill taunt
  • Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
  • Updated various localization strings


  • Changes

  • Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar
  • Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback
  • Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
  • Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
  • Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
  • Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%
  • Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%


  • Fixes

  • Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump
  • Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
  • Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
  • Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
  • Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
  • Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
  • Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt
  • Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
  • Minor fixes to the crafting UI
  • o Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
  • + Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
  • o Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
  • o Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself


  • Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)

  • Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword
  • Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
  • Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
  • Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)
Obwohl es amüsant anzusehen war, bricht sich der Scout nun nicht mehr augenscheinlich die Beine, wenn er einen Doppelsprung ausführt. Ebenfalls durch einen Bug konnte man als Scout einen Sandman-Ball durch geschlossene Tore schießen und Spieler so bereits vor Beginn der Runde paralysieren, auch das ist nun nicht mehr machbar. Des weiteren ist es Snipern nun möglich durch die eigenen Linien zu schießen, Kugeln flogen bis zum heutigen Zeitpunkt nicht durch Teamkameraden hindurch. Interessant ist dieses Update sicherlich auch für alle Spieler, welchen einen Novint-Falcon nutzen. Durch verschiedene Änderungen werden Treffer nun präziser an den Spieler zurückgegeben als es bisher der Fall war. Das Update wird wie immer automatisch heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (17)
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# 1
bpewien
ON
Zitat:
Added Medic Ubersaw kill taunt


NA ENDLICH, DAS WAR AUCH HÖCHSTE ZEIT!!!! :D

Zitat:
Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10


Das ist wiederum schade, denn oft dauert es eben grade die 4 Sekunden, bis man überhaupt Teamkameraden zum buffen in der Nähe hat ^^
Post 15.01.2010, 00:18 Uhr
# 2
noogle
ON
sind ein paar schöne sachen dabei:

* Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10
* Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%

aber:
*Fixed the Sandman being able to bat balls through doors

:(

Edit: Das mit dem Sniper verstehe ich genau andersrum:
*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Meiner Meinung nach war das ein Bug und ist jetzt nicht mehr möglich
Post 15.01.2010, 00:19 Uhr
# 3
trecool
ON
Zitat:
Original von DerAndre

Edit: Das mit dem Sniper verstehe ich genau andersrum:
*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
Meiner Meinung nach war das ein Bug und ist jetzt nicht mehr möglich


Das wurde schon einmal eingeführt, ist dann aber irgendwie wieder rausgebugt. Und wenn sie das so meinten wie du sagst, dann wäre es "Fixed Sniper not to penetrate friendlines" :)
Post 15.01.2010, 00:22 Uhr
# 4
noogle
ON
Zitat:
Original von trecool

Das wurde schon einmal eingeführt, ist dann aber irgendwie wieder rausgebugt. Und wenn sie das so meinten wie du sagst, dann wäre es "Fixed Sniper not to penetrate friendlines" :)


Dass das schon mal eingeführt wurde, kann ich leider nicht beurteilen ^^

Allerdings steht ja drüber auch:
*Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump
und dann:
*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Meiner Meinung nach wird hier der Bug genannt, der gefixt wurde. Der Scout hat sich die Beine gebrochen, der Sniper konnte durch Kollegen schießen.

Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren ;)
Post 15.01.2010, 00:26 Uhr
# 5
trecool
ON
Ja klar, du widersprichst dir doch grad selbst :)

*Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump

Was wurde gemacht? Das Gegenteil, die Beine bleiben normal.

*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Was wurde gemacht? Das Gegenteil, man kann jetzt durch Freunde schießen. Deshalb "fixed NOT penetrating" :)
Post 15.01.2010, 00:37 Uhr
# 6
Duderino
ON
Wie würdest dus denn verstehen wenn da stehen würde:

*Fixed Sniper rifle penetrating friendlies ?

Jetzt kann man (endlich wieder) durch Teammates schießen, hab mich schon paar mal gewundert warums nich ging, obwohl ich mich daran erinnern konnte das in irgendwelchen Patchnotes was anderes stand...

Naja, spiele zwar kein TF2 mehr zur Zeit, aber die Patchnotes hören sich gut an. Vor allem das Scouts nicht mehr durch die Gitter ballern können find ich gut, hat manchmal schon extrem genervt, wenn da 3 Scouts standen und man kaum noch weggekommen is da sie recht gut treffen konnten. ^^
Post 15.01.2010, 00:40 Uhr
# 7
noogle
ON
Krass, wie verwirrt ich grade bin :D

*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Der Bug war: Kugel treffen Kollegen nicht, richtig?
Die Lösung ist: Kugeln treffen Kollegen

Edit:

Zitat:
Original von Duderino

Wie würdest dus denn verstehen wenn da stehen würde:

*Fixed Sniper rifle penetrating friendlies ?


DAS heißt für mich, dass die jetzt durch Kollegen durchfliegen.
Wenn ich mir das übersetzte: Es wurde gefixt, dass das Gewehr Kollegen trifft.
Aber es steht ja:
*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

Ich seh's schon kommen: Alle Welt kapierts, nur ich blamier mich hier :D
Post 15.01.2010, 00:48 Uhr
# 8
Hiroschiwa
ON
bei mir wird nix runter geladen, aber ich kann ganz normal auf den servern connecten :(
Post 15.01.2010, 02:07 Uhr
# 9
R3dBuLL
ON
penetration = durchdringen

Man kann nun wieder durch Teamkameraden durschschiessen, denn vorher war das nicht möglich. Weiss auch gar nicht warum sie das zuerst geändert hatten. Man kann schließlich auch durch seine Kameraden durchlaufen.
Post 15.01.2010, 11:42 Uhr
# 10
dEEkAy
ON
Meine Güte ihr stellt euch mit dem Englisch an.
Fixed Sniper Rifle not penetrating friendlies

Das heißt ganz einfach das die Sniper Rifle insofern gefixt wurde das nun durch Freunde geschossen werden kann.

Wenn die Sniper Rifle vorher schon durch Freunde schiessen konnte und dies ein Bug wäre dann würden die Patchnotes evtl. so lauten:
Fixed Sniper Rifle to not penetrate friendlies anymore.
Post 15.01.2010, 11:45 Uhr
# 11
takkyu
ON
meine güte, diesmal wart ihr aber echt langsam :( das update kam schon von Mittwoch auf Donnerstag ;)

Zitat:
Original von DerAndre

aber:
*Fixed the Sandman being able to bat balls through doors

:(


Ohhhh jetzt ists vorbei mit Bugusing :P HAHA
Post 15.01.2010, 12:44 Uhr
# 12
taette
ON
mal gespannt wann das update vom update kommt :P

aber das update gefällt schonmal sehr gut :)
Post 15.01.2010, 14:02 Uhr
# 13
The_Underscore
ON
Zitat:
Fixed Sniper Rifle to not penetrate friendlies anymore.


Nein.
Fixed Sniper Rifle not to penetrate friendlies anymore.
Post 15.01.2010, 14:09 Uhr
# 14
Drakon
ON
ENdlich mit der Sniper.

Das is mir immer SOWAS AUF DEM SACK GEGANGE!

Du hast nen typ gut im visier (kopf) und du drückst ab und im gleichen moment kam ein teammate in den weg und somit war der heashot im Ar***.

ENDLICH!
Post 15.01.2010, 14:35 Uhr
# 15
Pyramide
ON
Zitat:
Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)


Kann mir mal jemand Erklären, was das für Gegenstände sind?
Post 15.01.2010, 19:06 Uhr
# 16
trecool
ON
Zitat:
Original von Pyramide

Zitat:
Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)


Kann mir mal jemand Erklären, was das für Gegenstände sind?


Wenn du Valve in einer besonderen Gelegenheit geholfen hast oder der Community, beispielsweise DrunkenF00l's tf2items.com, dann vergibt Valve an solche Leute Waffen mit speziellen Attributen. Eben Communitywaffen.
Post 15.01.2010, 20:53 Uhr
# 17
filL
ON
*Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies

:) Wie oft ist mir genau während eines Schusses ein Teamkollege reingelaufen ^^
Post 15.01.2010, 23:21 Uhr


Seiten (1):  [1]


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