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Team Fortress 2

Update: Items mittels Achievements

30.05.2009 | 01:54 Uhr | von Trineas
19.250 Hits
89 Kommentare
1 viewing
Bereits letzte Woche hat Valve im offiziellen Blog angekündigt, dass man in Zukunft das neue Item-Drop-System so verändern möchte, dass Spieler auch konkret auf einzelne Waffen hinarbeiten können. Heute wurde ein Update veröffentlicht, das im Grunde genau das darstellt: Ab sofort gibt es auch für Sniper und den Spy Milestones-Errungenschaften und die Alternativwaffen können nun zusätzlich, so wie früher, mittels Achievements freigespielt werden. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
  • Added tf_arena_use_queue server convar. Turn this on to get the old queue behavior. Default is off
  • Added tf_arena_round_time to set a timelimit on the round
  • Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event
  • Fixed player killed event causing server crash
  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
  • Fixed attackers seeing the mini-crit particle effect for full crits if the victim has the Jarate effect enabled
  • Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
  • Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon
Auch einige Bugs wurden wieder mal beseitigt, etwa wieder mal ein Problem mit dem Ambassador, der nun auch Schaden bei den Gebäuden des Engineers verursacht. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (89)
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# 81
Metal
(Gast)
ich finds nich g so sind die neuen waffen gar nichts besonderes mehr
jeder geht einfach au die archivement server und holt sie sich
Post 31.05.2009, 13:16 Uhr
# 82
Predo
ON
meinung ist meinung :D

naja, wie dem auch sei. trineas aussage habe ich halt so aufgefasst dass valve nur der quengelei nachgegeben hat. die man aber doch vermuten kann, dass doch einige profis bei valve arbeiten, werden die wohl auch die hier erwähnten mängel eingesehen haben.
naja streichen wir das.

du hast recht, mich scheint das spiel nicht mehr so mitzureissen. ich mein von zeit zu zeit kram ich es mal raus, aber es fesselt mich halt nicht mehr so wie vor knapp anderthalb jahren.
wenn ich die waffen freischalten kann habe ich nochmal ein schmankerl weshalb ich wieder weitergespielt hätte, zumal die achievements ja teilweise auch dafür sorgen, dass man besser mit der klasse zurecht kommt (war zumindest beim pyro oder beim heavy so).
es würde mich auch nicht stören auf die waffen zu warten. nur habe ich halt nicht soviel zeit, da ich nur gelegenheitszocker bin. das system war ja so konzipiert, dass diejenigen, die häufiger daddeln, schneller die waffen bekommen. da ich das meist nur am wochenende rausgekramt habe, scheine ich da nicht so zu gehören.
wie du selber gesagt hast, hast du bereits 2 unlocks nach 10 stunden bekommen. mich fesselt es einfach nicht, auf einen unbestimmten zeitpunkt zu warten. die achievements haben mir wenigstens immer gezeigt, wie gut, bzw. wie weit ich noch "darauf hinarbeiten" muss.
das hat mir halt gefehlt.
TF2 ist absolut genial, keine frage. Nur kann ich mich nicht mehr so dafür begeistern.

wegen den snipern und spys...ich glaube eine menge leute haben gar nicht mitgekriegt, dass die waffen nur zufällig gedroppt wurden. es waren trotzdem verdammt viele von beiden klassen anzutreffen, ohne dass die die waffen hatten.

zum letzten argument:
du hast recht, die waffen wurden alle im nachhinein implementiert. nur fand ich sie zum spiel passend.
ein tauschsystem fühlt sich...iwie komisch an. wie gesagt, mal abwarten
Post 31.05.2009, 14:53 Uhr
# 83
Screeni
ON
[Sarkasmus]
Also hast du mehr Zeit Achievements zu erledigen als auf sie zu warten?
[/Sarkasmus]

Ich sage ja nicht das es abgrund tief böse und schlecht ist, aber in meiner Sicht überwiegen beim alten System einfach die Nachteile.
Klar hat es auch gute Dinge, z.B. das die Spieler für das Erledigen der Achievements belohnt werden.
(Was aber auch viele Nachteile beinhalten kann)

So, jetzt kommen wir langsam wieder in die normal Post-Norm :D
Post 31.05.2009, 16:22 Uhr
# 84
Crushed Wall
ON
Zitat:
Original von Metal

ich finds nich g so sind die neuen waffen gar nichts besonderes mehr
jeder geht einfach au die archivement server und holt sie sich


Durch das Dropsystem ist es noch weniger was besonderes denn wer kann schon auf sein Glück stolz sein. Da kann man eher zeigen, dass man gut genug war die nötigen Achievements freizuschalten.

Zitat:
Original von Predo

das system war ja so konzipiert, dass diejenigen, die häufiger daddeln, schneller die waffen bekommen.


Genau das war eben nicht der Fall. Ich habe auch nach Stunden nichts bekommen und gerade deshalb waren die Achievements eine Art Erlösung für mich.
Post 31.05.2009, 18:31 Uhr
# 85
Screeni
ON
Extreme Beispiel - Wärst du nicht glücklich wenn du im Lotto gewinnst?

Und zeigen ob du gut bist kannst du genau so gut mit den Achievements wenn du keine Waffen dafür bekommst.


Hieß es nicht dass durch das neue System die Leute die weniger spielen besser dran sind?
(Jetzt mal den Bug aussen vor gelassen)
Post 31.05.2009, 18:45 Uhr
# 86
creo
ON
Na endlich. Nach 40 Stunden Spielzeit ohne ein einziges Unlock erhalten zu haben endlich wieder Milestones. Habe jetzt nach dem Update alle Unlocks auf einmal erhalten, da die Achievments aufgrund der langen Spielzeit schon längst erledigt waren. Ist zwar auch nicht so toll, aber vor dem Update kam ich mir wirklich verarscht vor.
Post 31.05.2009, 21:33 Uhr
# 87
Predo
ON
oh, ich habe mehr zeit für achievements, weil ich dann sehe was ich tun muss um eins zu erhalten...zumindest beim pyro hab ich innerhalb einer stunde einen oder 2 freigeschaltet.

wenn ich lotto spiele, weiß ich dass ich mich nur auf mein glück verlasse. man verlässt sich auch auf sein glück wenn man morgens aufsteht, über die straße geht und sein gesicht in einen ventilator steckt :D (welcher film?)
nein, ich mag dieses zufällige fallen von sachen nicht.
wie auch mein vorposter gesagt hat hat er 40 stunden zusammenbekommen, ohne das was kam. kann ja nicht sinn dieses updates sein oder?

soweit ich das verstanden habe muss man aber auch für das neue system länger gespielt haben, bis was gedroppt ist. sprich wenn man nur am wochenende spielt dauert das wohl ne ganze weile.
weiß einer obs da eine art timer gab, der je nachdem wie lange man nicht gespielt hat zurück gesetzt wurde?
Post 01.06.2009, 13:01 Uhr
# 88
Screeni
ON
Bei mir ist das Ziel dann der Erfolg, zu gewinnen, spass haben und nicht die Achievements zu bekommen.

Wenn man überall so viel Glück haben muss macht ja einmal mehr Glück haben müssen nicht so viel aus :D
(Der Film sagt mir nix :) )

Nein ist nicht Sinn des Updates, wie gesagt den Bug mal Aussen vor gelassen, denn 40 Stunden ist ja schon genug.

Das mit dem Timer weis ich nicht, aber schätze eher weniger dass es auf die Spielzeit ankommt, höhstenz auf etwas was parallel mit der Spielzeit verbunden ist.

Und noch etwas, was für das neue System spricht ist dass ja viele kaum Waffen freigeschalten hatten, deswegen ist es gut dass das neue System noch aktiv ist.
Post 01.06.2009, 19:21 Uhr
# 89
d_b
(Gast)
na klasse, ich hatte schon alle waffen, weshalb ich jetzt sämtliche neuen und dank dem jetzt nicht mehr ganz so neuen system auch alle alten waffen dopperlt habe.
über ine antwort, welchen sinn dass hat, würde ich mich freuen, da ich die mehrfachen waffen sonst lösche.
außerdem hat des mir am anfang die milestones nicht gegeben, obwohl ich sowohl als sniper als auch als spy schon über 30 achievemnts hatte, dass lag dann aber glücklicherweise nur am server.
Post 04.06.2009, 10:51 Uhr


Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


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