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Team Fortress 2

Update: Items mittels Achievements

30.05.2009 | 01:54 Uhr | von Trineas
19.323 Hits
89 Kommentare
1 viewing
Bereits letzte Woche hat Valve im offiziellen Blog angekündigt, dass man in Zukunft das neue Item-Drop-System so verändern möchte, dass Spieler auch konkret auf einzelne Waffen hinarbeiten können. Heute wurde ein Update veröffentlicht, das im Grunde genau das darstellt: Ab sofort gibt es auch für Sniper und den Spy Milestones-Errungenschaften und die Alternativwaffen können nun zusätzlich, so wie früher, mittels Achievements freigespielt werden. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
  • Added tf_arena_use_queue server convar. Turn this on to get the old queue behavior. Default is off
  • Added tf_arena_round_time to set a timelimit on the round
  • Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event
  • Fixed player killed event causing server crash
  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
  • Fixed attackers seeing the mini-crit particle effect for full crits if the victim has the Jarate effect enabled
  • Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
  • Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon
Auch einige Bugs wurden wieder mal beseitigt, etwa wieder mal ein Problem mit dem Ambassador, der nun auch Schaden bei den Gebäuden des Engineers verursacht. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (89)
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# 41
Screeni
ON
Zitat:
Original von Trineas

Ich spiel doch TF2 um Spaß zu haben, nicht um eine neue Waffe freizuschalten.


Wo soll ich unterschreiben? :cool:

Aber ich glaube ein "Dito" zum Post sagt alles.
Post 30.05.2009, 11:45 Uhr
# 42
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Trineas

Wenn ich dann schon lese, dass Leute meinen sie hätten jetzt viele Stunden "umsonst gespielt", greift man sich doch nur noch an den Kopf. Ich spiel doch TF2 um Spaß zu haben, nicht um eine neue Waffe freizuschalten.


das stimmt allerdings. bei manchen liest es sich so als ob sie gezwungen wären 8 stunden am tag tf2 zu zocken, obwohl sie auf das spiel an sich überhaupt keinen bock hätten
Post 30.05.2009, 12:08 Uhr
# 43
Crushed Wall
ON
YES!!! JUHUUUUU!!! JAJAJAJA!!! DANKE VALVE!!!!!
Post 30.05.2009, 12:12 Uhr
# 44
Screeni
ON
Sieht so die Community aus?
Post 30.05.2009, 12:16 Uhr
# 45
Alan.Wake
(Gast)
Schade :=( Jetzt laufen alle mit allem rum :=(. Tja was soll man machen.
Post 30.05.2009, 12:43 Uhr
# 46
joly
ON
Zitat:
Original von Brutos

Na toll, jetzt hat Valve das Spiel schon wieder kaputt gemacht. Volle Server nur mit Spy and Sniper. Jetzt haben alle verloren.


Richtig, genau deswegen fand ich random geil... tja, das habt ihr jetzt davon :rolleyes: Neuen Waffen kann man sich schenken, wenn das Gameplay im Arsch ist. Naja... ist ja zum Glück nur wenige Wochen so. Valve hatte sich dabei schon was gedacht.

Kann auch Trineas und den anderen nur zustimmen. Man sollte eigentlich zum Spaß spielen und nicht um dämliche Achievments zu bekommen oder Stunden von Spielzeit zu sammeln. Das Geheule ist ja unerträglich.

mfg
Post 30.05.2009, 12:44 Uhr
# 47
hurricAne
ON
Hatte die benötigten Spy Achievements schon, und so kann ich mich jetzt endlich auch über die neuen Waffen freuen.
Post 30.05.2009, 13:08 Uhr
# 48
|_|$ - €xpert
(Gast)
Nicht viel zu sage nur
I love you VALVe!!!!!
Endlich bekomm ich meine Waffen :D
Post 30.05.2009, 13:20 Uhr
# 49
FrEaK
(Gast)
@ alle die auf achiv farmen gehen
die ganzen achiv braucht man doch gar net farmen die sind so easy hab 23 (von beiden klassen) am gleichen tag geschaft als das update raus kam O_o.....
Post 30.05.2009, 13:26 Uhr
# 50
bpewien
ON
Ich denke, es ist ein guter Kompromiss. Die, die Gelegenheitsspieler sind, werden immer noch belohnt, und Leute wie ich, die regelmäßig spielen und immer nur Duplikate bekommen, können endlich auch direkt auf die Waffen hinarbeiten. Ob jetzt durch Achievementsserver oder richtiges Spielen (ich hab bisher meist die richtig Spielvariante bevorzugt, außer für diejenigen Aufgaben, die Ingame zumindest für mich nie schaffbar waren ^^)
Post 30.05.2009, 14:00 Uhr
# 51
Qwerty
ON
hm, bei mir hat das unlock system gerade angefangen zu funktionieren^^ schade nur das jetz jeder sniper oder spy nehmen wird. naja, hauptsache ich bekomm jetz mal paar neue sachen^^.
achja, wieso habt ihr alle schon so viele achievements? ich hab grad mal 18 für sniper, was ich eig. am besten kann und 17 für spy, vorallem spy ist doch echt schwer. obwohl, es gibt ja auch einige bei denen man die neuen waffen braucht.

egal, in ner woche hat sich alles gelegt und es geht wieder nur ums zocken an sich^^
Post 30.05.2009, 14:00 Uhr
# 52
Fata
(Gast)
Na toll. Ich hatte schon alle Spy + Sniper Achievements errungen, jetzt fehlen mir nur die 6 Milestones. Wie bekomme ich die jetzt noch nachträglich? Die anderen Achievements sind ja schon alle erreicht. :confused:
Post 30.05.2009, 14:11 Uhr
# 53
Zockerfreak112
ON
Finde es sehr gut so. Besser wäre es meiner Meinung nach, wenn noch das Random-System verschwindet.

Zitat:
Original von Trineas

Seh ich auch so. Trotz großem Update gabs nur unwesentlich mehr Sniper und Spys auf den Servern. Damit hat Valve also den großen Kritikpunkt beseitigt, den viele hatten. Und nun? Heute morgen kurz auf einen Server und 3/4 des Teams waren Sniper oder Spy - und damit war es de facto unspielbar.


War ja sonst auch immer nach jedem DLC so, stört mich zwar auch, aber es geht ja vorbei und zersört das Spiel nicht "für immer".

Zitat:
Original von Trineas

Leider war das weinerliche Geschrei der Community, die unbedingt sofort ihre neuen Waffen auf Achievementservern freischummeln müssen, größer als der gesunde Menschenverstand. Was ist so schlimm daran, die Waffen nach und nach zu bekommen, vielleicht auch erst nach zwei Wochen? Wenn ich dann schon lese, dass Leute meinen sie hätten jetzt viele Stunden "umsonst gespielt", greift man sich doch nur noch an den Kopf. Ich spiel doch TF2 um Spaß zu haben, nicht um eine neue Waffe freizuschalten.


Es ist mir egal, wie die Leute ihre Waffen erschummeln. Ich finde beides nicht in Ordnung.

Es ist ja nicht schlimm, dass man Waffen nicht sofort bekommt. Das was mich stört, ist, dass man für seine Waffen nicht wirklich belohnt wird und man nicht stolz auf sich sein kann.
Klar, ich spiele TF2 nicht, nur um Waffen freizuschalten, jedoch wenn man einen gewissen Ehrgeiz besitzt, dann möchte man eben dafür belohnt werden. Das steigert den Spielspaß, bei solchen Leuten wie mir. Es ist [/b]nicht[/b] so, dass das Waffensammeln den Spielspaß erst ermöglicht. Und bei mir ist es nicht so, dass ich eben nur wegen den Waffen spiele und mich dazu "zwinge".
Post 30.05.2009, 14:26 Uhr
# 54
Price
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Screeni

Leider, das neuere System fand ich in vieler Hinsicht besser...


Seh ich auch so. Trotz großem Update gabs nur unwesentlich mehr Sniper und Spys auf den Servern. Damit hat Valve also den großen Kritikpunkt beseitigt, den viele hatten. Und nun? Heute morgen kurz auf einen Server und 3/4 des Teams waren Sniper oder Spy - und damit war es de facto unspielbar.


Tut mir leid, da liegst du falsch, die ganze woche hatte ich fast nur sniper und spies rum rennen gesehen.
Das jetzt fast jeder spy und sniper ist, liegt wohl eben daran, das es erst heute released wurde und jeder logischerweise die waffen testen will.



Zitat:
Original von Trineas

Leider war das weinerliche Geschrei der Community, die unbedingt sofort ihre neuen Waffen auf Achievementservern freischummeln müssen, größer als der gesunde Menschenverstand. Was ist so schlimm daran, die Waffen nach und nach zu bekommen, vielleicht auch erst nach zwei Wochen? Wenn ich dann schon lese, dass Leute meinen sie hätten jetzt viele Stunden "umsonst gespielt", greift man sich doch nur noch an den Kopf. Ich spiel doch TF2 um Spaß zu haben, nicht um eine neue Waffe freizuschalten.


Wow, wusste nicht das jeder Spieler sich dei Wafffen freischummelt :rolleyes:
Ich habe ganz normal auf den Servern gespielt und dachte ich hätte noch nicht alle...als ich heute nach dem update auf dem server war, bekam ich alle waffen...naja nur den neuen spy revolver, aber scheinbar hatte ich alle achievements die nötig waren um milestone 3 zu erreichen.
Ich habe weder "geschummelt" noch sonst etwas falsches gemacht.
Aber ich bin auch erleichtert, endlich kann ich den revolver testen.

Im Grunde jammert ihr doch, das andere jetzt auch die waffen haben, oder warum regt IHR euch jetzt auf?

Ich vermute mal, dass das Tausch-system länger braucht und valve sich so dachte, machen sie es wie das alte system.
Vielleicht machen sie es ja nachdem alle klassen ihre updates hatten...


Natürlich spielt man nicht der waffen wegen, aber wenn die "geliebte" klasse, keine updates hat und immer das selbe, freut man sich eben und bekommt mehr laune zu zocken, da man jetzt taktischer vorgehen kann, die neuen waffen bieten eben neue taktiken.
Der sniper z.B. ich habe ihn vorher sehr selten gespielt, jetzt habe ich ihn sogar länger als den soldaten gespielt, ganz einfach, weil man mit ihn super verteidigen und auch angreifen kann.
Post 30.05.2009, 14:26 Uhr
# 55
bratZHeadhunter
ON
lol .... jetzt wo ich fast alles habe ... naja besser später als nie. Beim nächsten Update wird das hoffentlich besser.
Post 30.05.2009, 14:42 Uhr
# 56
Kellerassel
ON
na endlich. is doch echt zum verzweifeln wenn man alle bereits erhaltenen waffen von medic, heavy, pyro und scout doppelt und dreifach bekommt, die dann viel platz im koffer einnehmen.
Post 30.05.2009, 14:43 Uhr
# 57
Mippy.
ON
ENDLICH *O*
Post 30.05.2009, 15:11 Uhr
# 58
jawbox
ON
Ich finde eine Paralleliät der Systeme eigentlich nich schlecht. Ich weiß nur, dass ich vor der Änderung jetzt bereits für beide Klassen so viele Achievements hatte, dass sie Milestone 3 entsprechen würden. Nach 20 Stunden Spielzeit hatte ich aber aber grade mal 3 Sachen gefunden (die ich auch alle hatte). Ich komm nun durch die Achievements an meine Waffen, die anderen kommen auch durch regelmäßiges Spielen an ihre Waffen (früher oder später zumindest). Beide gewinnen.
Post 30.05.2009, 15:12 Uhr
# 59
Axiales_Widerstandsmoment
ON
ROFL!
Zuerst heulen alle rum, wie scheiße doch dieses Random-System ist und dass sie wieder die Milestones zurück wollen. Und JETZT, wo sie wieder zurück SIND jammern wieder alle, dass sie umsonst so viel gezockt haben und dass jetzt wieder jeder als Spy oder Sniper rumläuft und alle wieder auf die Achievements-Server gehen. Echt Leute: Gehts noch?!?!??
Post 30.05.2009, 15:15 Uhr
# 60
FUH
(Gast)
total bescheuert, fand das neue System besser uns ausgeglichener. Habe gerade auf dem Server 6 Milestones und somit 5 neue Waffen bekommen. Und das ohne Achievementserver. Fand es angenehm, dass nich alle sofort mit neuer Waffe rumgerannt sind. Aber ist wohl vorbei.
Post 30.05.2009, 15:35 Uhr


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