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Steam

97 Prozent Wachstum in einem Jahr

30.07.2009 | 00:03 Uhr | von Trineas
7.358 Hits
13 Kommentare
1 viewing
Jim Reilly von der Spielewebsite IGN.com hat sich nach dem starken Abschwung in der Videospielindustrie, im Juni sanken die Retail-Verkäufe um ganze 41%, der stärkste Rückgang in der Branche seit September 2000, angesehen, welche Bereiche trotzdem noch wachsen. Fündig wurde er bei der Online-Distribution. Auch bei Valve hat man nachgefragt und eine interessante Zahl erhalten.

Zitat:
Original von IGN.com

Valve revealed to IGN that the company's Steam service, a platform where users can download games directly to their computer, has seen a whopping 97% increase in download sales year-over-year. It should come as no surprised if we continue to see big-named titles available on the service in the future.


So wuchs der Umsatz bei Valve's Downloadplattform innerhalb des letzten Jahres um nicht weniger als 97 Prozent und hat sich damit de facto verdoppelt. Auch die wohl größten Konkurrenz, das zu IGN gehörende Direct2Drive, sah einen Anstieg von 56 Prozent im vergangenen Jahr. Bei Microsoft's Xbox Live gab es ein Wachstum von 73% bei bezahlten Downloads. Erst kürzlich stellte der EA-Titel Battlefield 1943 einen neuen Rekord mit 600.000 online verkauften Spielen auf der Xbox 360 und Playstation 3 innerhalb von einer Woche auf.

Laut Analysten reichen diese beeindruckenden Zahlen aber nicht aus, um den Rückgang im Retail-Geschäft wettzumachen. Insgesamt wären das nur fünf Prozent des gesamten Umsatz der Industrie und damit zu wenig, um eine große Auswirkung zu haben. Allerdings gilt das für alle Spiele, von Handhelds bis zu den Konsolen. Auf dem PC allein ist die Online-Distribution mittlerweile ein weit größerer Faktor geworden. Laut einer Studie der PC Gaming Alliance entfielen bereits 2007 rund 20 Prozent des Gesamtumsatzes des PC-Spielemarkts auf die digitale Distribution, wir berichteten.

Kommentare (13)
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# 1
{?/v!T€o/Sh0cK?}
ON
OMG, Valve hat es einfach drauf. Besonders im Gegensatz zu den Retail-Verkäufen ist Valve da ja ganz weit oben. Immer weiter so :)
Post 30.07.2009, 00:06 Uhr
# 2
Snakeman
ON
Ich versteh gar nicht wo das ganze Geld hingeht...
Post 30.07.2009, 00:07 Uhr
# 3
Misterlingling
ON
richtig interessant :)
Post 30.07.2009, 00:07 Uhr
# 4
sh4De
ON
auf der xbox360 und ps3 wurde bf so oft runtergeladen nicht nur xbox
Post 30.07.2009, 03:37 Uhr
# 5
l-vizz
ON
Das Problem ist, dass bei einem solchen Erfolg auch wieder die Gier der Spielehersteller wächst. Das haben wir ja bei iTunes gesehen. Sie werden also versuchen über Steam & Co. mehr zu verdienen, da es beim Retail flöten geht. Faktisch werden also die Preise angehoben obwohl sie eigentlich online niedriger sein müssten (gesparte Herstellungs-, Transport-, Ausstellungskosten usw.).
Ich finde, dass Steam eigentlich eine gute Sache ist. Was ich vermisse ist, dass die Spiele günstiger sind als die Kauf DVD im Laden. Das liegt nun nicht an Valve (obwohl das ja stellenweise auch so ist) aber ist irgendwie bedauernswert. Natürlich gibt es die Weekend Deals - das ist klar. Auch mal ein Vorbesteller Rabatt. Aber im Endeffekt sind die Spiele beim erscheinen genau so teuer wie im Laden. Und das ist einfach nicht Gerechtfertigt.
Post 30.07.2009, 07:34 Uhr
# 6
Tilljacker
ON
Zitat:
Original von l-vizz

[...]Ich finde, dass Steam eigentlich eine gute Sache ist. Was ich vermisse ist, dass die Spiele günstiger sind als die Kauf DVD im Laden. Das liegt nun nicht an Valve (obwohl das ja stellenweise auch so ist) aber ist irgendwie bedauernswert. Natürlich gibt es die Weekend Deals - das ist klar. Auch mal ein Vorbesteller Rabatt. Aber im Endeffekt sind die Spiele beim erscheinen genau so teuer wie im Laden. Und das ist einfach nicht Gerechtfertigt.


/signed
Post 30.07.2009, 09:21 Uhr
# 7
Trineas
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Aber im Endeffekt sind die Spiele beim erscheinen genau so teuer wie im Laden. Und das ist einfach nicht Gerechtfertigt.


Kommt drauf an. Wenn ein Spiel im Laden angeboten wird, gibt es: Steuer, Marge des Händlers, Marge des Publishers, Kosten für die physische Produktion und der Rest geht an den Entwickler.

Bei Steam gibt es: Steuer, Marge von Valve, Marge des Publishers und der Rest geht an den Entwickler.

Geht man davon aus, dass Valve ungefähr einen ähnlich großen Anteil des Preises behält wie ein Media Markt, Amazon, etc., dann sind der einzig Unterschied die Kosten für die physische Produktion (DVD pressen, Hülle, usw.). Und das ist der geringste Kostenfaktor und liegt irgendwo bei zwei oder drei Euro. Das klassische Ubisoft- oder Activision-Spiel kann rechnerisch betrachtet damit kaum billiger sein, sehr wohl könnten das aber Valve-Games und Indie-Titel, wo ja durch die Steam-Distribution der Publisher wegfällt. Die könnten dann wirklich 20-30% günstiger über Steam angeboten werden.

Das Problem ist meiner Meinung auch weniger der Preis beim Release des Spiels, sondern dass der Preis über Steam lange Zeit hoch bleibt. Ist ja auch logisch, der Händler muss irgendwann die Spiele aus seinem Regal bringen, weil die Käufe nach ein paar Monaten stark nachlassen und der Regalplatz für neue Games benötigt wird. Bei Steam ist es egal, da gibt es unendlich viel Platz und es besteht kein Grund einen Anreiz zum Abverkauf zu bieten. Entsprechend bleiben Steam-Games oft länger teurer als Ladenversionen.
Post 30.07.2009, 09:56 Uhr
# 8
PleaseDeleteMe
ON
@Trineas

Da muss ich Dir zustimmen. Die auf Dauer hohen Preise stören mich beim Steam am meisten. Deshalb machen Sie mit Ihren Rabattaktionen auch den meisten Umsatz weil irgendwie alle nur noch auf sowas warten.

Inzwischen habe ich schon soviele Spiele über Steam gekauft, dass ich garnicht mehr dazu komme alle durchzuspielen. Ich finde das super bequem. Eine DVD nimmt mir nur unnötig Platz im Regal weg. Und dann auch noch nach einem Rechnerumzug nach aktuellen Patches suchen zu müssen macht auch keinen Spaß. Mit Steam ist das alles möglich.

Ich hab nur Angst, dass irgendwann mal jemand meinen Account klaut oder knackt.
Post 30.07.2009, 10:57 Uhr
# 9
A.Ix0
ON
Endlich ein Beweis gegen das "Valve geht pleite"-Argument. ^^
Post 30.07.2009, 11:33 Uhr
# 10
Lamarr
ON
Dann wäre doch sicher mal genug Geld da, um eine neue Engine zu entwickeln. Source bleibt auch nicht ewig neu.,.
Post 30.07.2009, 12:03 Uhr
# 11
Herx
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Dann wäre doch sicher mal genug Geld da, um eine neue Engine zu entwickeln. Source bleibt auch nicht ewig neu.,.


Wozu ist Source denn modular? Statt neuer Engine, tuts auch einfach eine umfangreiche Erweiterung der bereits existierenden.
Dshal sieht Ep2 im Vergleich zu HL2 auch um einiges besser aus.
Post 30.07.2009, 13:32 Uhr
# 12
Fear 4 Fun
ON
Wenn Valve so weiter macht haben sie bald die Weltherrschaft !! ^^
Post 30.07.2009, 19:09 Uhr
# 13
Zockopa
ON
Ist natürlich schön für Valve. Persönlich werde ich mir aber kein Spiel
online kaufen das ich nicht auf einem dauerhaften Speichermedium
backuppen kann und das ich nicht erneut ziehen muss. Da ist mir die
Abhängigkeit vom Anbieter zu groß. Die können nämlich nach ihrem
Gusto entscheiden ob und wie lange sie ein Spiel inihrem Angebot be-
halten und ob sie es supporten.
Ich bevorzuge Retailspiele auf einem Medium obwohl ich nichts gegen
Valve oder Steam habe.
Außerdem sind mir die Preise zu hoch,denn sie entsprechen dem
Retailpreis im Laden. WTF ?
I
Post 01.08.2009, 23:52 Uhr


Seiten (1):  [1]


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