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Half-Life Portal

Heute vor 5 Jahren: Orange Box-Release

10.10.2012 | 09:00 Uhr | von Trineas
14.366 Hits
48 Kommentare
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Heute vor fünf Jahren, am 10. Oktober 2007 um exakt 9:00 Uhr unserer Zeit hat Valve die Orange Box über Steam freigeschaltet. Es war dies eine der wichtigsten Veröffentlichungen in der Firmengeschichte, steckten doch gleich drei neue Titel in einer einzigen Packung. Der Release wurde bei Valve selbst mit einer großen Feier begleitet, bei der Gabe Newell wortwörtlich den großen roten Knopf drückte. The Orange Box war auch das erste Produkt der Spieleschmiede, das für die Xbox 360 entwickelt wurde. Mit einer Durchschnittswertung von 96% und hohen Verkaufszahlen war sie ein voller Erfolg.

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Valve sah in der Bündelung der Games in einem Paket eine Gelegenheit, das Risiko der einzelnen Titel zu minimieren. Man hatte keine Ahnung, ob ein First-Person-Puzzle-Spiel und ein Ego-Shooter mit Comic-Grafik viele Fans finden würden. Außerdem war es eine Möglichkeit, die bereits zuvor auf dem PC erschienenen Half-Life 2-Spiele für die Konsolen zu veröffentlichen. Zusammen mit dem Release der Orange Box bekam auch Steam ein großes Community-Update spendiert und die Source-Engine wurde mit zahlreichen neuen Grafikfeatures aufgewertet.

Mit dem Release waren die Arbeiten an diesen Spielen und Serien allerdings noch lange nicht beendet. Der Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 bekam seit der Veröffentlichung unzählige kostenlose DLC spendiert, es gab Comics, Videos, einen Ingame-Shop und seit einem Jahr ist es sogar als Free-to-Play-Titel verfügbar. Portal, für viele der Überraschungshit in der Box, wurde dreieinhalb Jahre später mit einem eigenen Vollpreisspiel inklusive Koop-Modus und Puzzle-Maker fortgesetzt. Und Half-Life 2: Episode Two... Nun, das ist eine andere Geschichte. Der Werbespot zur Orange Box von 2007:

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Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
HorstMcDonald
ON
Naja, in den Interviews mit Valve Mitarbeitern liest man öfter, wieviel sie testen und ausprobieren. nur um ein völlig neuartiges tolles Spielerlebnis zu schaffen. Dass einige Fans dadurch mehr erwarten ist dann auch kein Wunder mehr.

Dabei reicht doch das bisher erreichte auch schon vollkommen für ein paar richtig tolle Stunden am PC.
Post 12.10.2012, 10:53 Uhr
# 42
ilv
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Ich meine, Warcraft 4 wird für mich nicht uninteressant nur weil jetzt Dishonored draußen ist.


Oh man ein Warcraft 4 wäre echt geil, aber bitte mit vernünftigem Modding!
Post 17.10.2012, 13:09 Uhr
# 43
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Naja, in den Interviews mit Valve Mitarbeitern liest man öfter, wieviel sie testen und ausprobieren. nur um ein völlig neuartiges tolles Spielerlebnis zu schaffen. Dass einige Fans dadurch mehr erwarten ist dann auch kein Wunder mehr.

Dabei reicht doch das bisher erreichte auch schon vollkommen für ein paar richtig tolle Stunden am PC.


Dass ein Entwickler oder allgemein ein Dienstleister was gutes abliefern will, ist doch selbstverständlich. Deswegen könnte man doch sagen, es ist gut wenn sie schweigen. Dann erwarten die Fans nicht zu viel. Aber nein, dann heißt es wieder, man will Infos. Man muss sich damit zufriedengeben, wie es ist. Manche sind nicht zufriedenstellbar.
Post 18.10.2012, 19:51 Uhr
# 44
HorstMcDonald
ON
Naja, ich weiß nicht, ob ein "Wir arbeiten daran, aber wissen noch nicht ob und wann etwas dabei heraus kommt" vielleicht besser wäre. Bei Duke Nukem Forever hat das ja zu den Wahnsinnsverkäufen beigetragen. Das Spiel wurde dadurch noch kultiger, auch wenn es die Erwartungen nicht erfüllen konnte. Aber sie haben die Leute wenigstens bei der Stange bzw. das Interesse am Leben gehalten.
Post 19.10.2012, 09:45 Uhr
# 45
Trineas
ON
Unsinn, DNF hat sich sehr schlecht verkauft und war ein Verlustgeschäft. Am Ende zählt die Qualität, nicht wie lange die Entwicklung gedauert hat.
Post 19.10.2012, 17:52 Uhr
# 46
HorstMcDonald
ON
Ok, die Verkaufszahlen waren nicht so gut. Mir gings wie man sehen kann, wenn man den Beitrag aber richtig liest, um die andauernde Aufmerksamkeit die sie erzeugt haben. Überall wurde groß und breit berichtet. Sie hatten in Punkto Öffentlichkeitswirkung anscheinend einiges besser gemacht.

Ansonsten:
Willst Du damit sagen, dass die Qualität der EP2 zu schlecht war um eine EP3 auf dem gleichen Level heraus zu bringen? Oder gar, dass die Verkaufszahlen zu schlecht waren?

Wie bereits geschrieben: EP3 auf dem gleichen Niveau von EP2 hätte mir und vielen anderen (Dir vielleicht auch) vollkommen ausgereicht. Die war schon genial. Man muss das Rad nicht immer neu erfinden, sondern lieber auch mal eine Story zu Ende erzählen.
Post 22.10.2012, 09:55 Uhr
# 47
Zockerfreak112
ON
Nein, deswegen war EP2 nicht schlecht. Aber wer hat denn was gegen Neuheiten/Verbesserungen? Außerdem muss Valve wie jede andere auch mit "Spontankäufe(r)n" Umsatz machen, wenn allein die nur richtige Half-Life-Fans das Spiel kaufen, könnte der Umsatz nicht ausreichen.

Ich bin mir zwar immer wieder unsicher was verifizierte Quellen angeht, ob es das nächste Spiel nun ein EP3 oder HL3 wird, aber aller Voraussicht nach wird es letzteres sein. Und wenn es schon gleich ein HL3 wird, kann man nicht einfach ein paar neue Levels bauen, die Story weiterspinnen und es ansonsten auf dem Stand von EP2 lassen. Wäre ökonomisch wohl weniger sinnvoll.

EDIT: Auch das Designen neuer Maps und das Schreiben der Story allein braucht auch schon seine (lange) Zeit. Soll ja alles nicht 0815 werden.
Post 26.10.2012, 16:22 Uhr
# 48
DD666
ON
für 45€ hab ich noch nie besseres bekommen - orange box
Post 24.12.2012, 12:31 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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