Valve hat heute Abend den zweiten DLC für Portal 2, genannt The Perpetual Testing Initiative, veröffentlicht. Darin enthalten ist der Puzzle Maker, ein besonders einfach zu bedienender Map-Editor, der direkt im Spiel gestartet werden kann. Das kostenlose Update steht - zumindest vorerst - nur PC- und Mac-Spielern zur Verfügung, ob es später auch für Konsolen veröffentlicht wird ist noch nicht bekannt. Außerdem wird der Steam Workshop in Portal 2 integriert, Community-Level können somit einfach hoch- bzw. runtergeladen werden, kommentiert und bewertet werden.
Der Puzzle Maker ist völlig selbsterklärend und kann durch seine Einfachheit auch von Personen genutzt werden, die sich noch nie mit dem Erstellen von Karten befasst haben. Wer trotzdem eine kleine Anleitung möchte, findet diese in unserem Preview. Alle, die lieber spielen als gestalten möchten, können natürlich auch den Steam Workshop durchsuchen und sich die ersten Community-Maps herunterladen. Da so kurz nach dem Update noch nicht viele Testkammern existieren, findet ihr im Anschluss zwei schon während der geschlossenen Betaphase erstellten Level vom Autor dieser News:
Mit dabei ist auch wieder Cave Johnson (gesprochen von J. K. Simmons), den man zu Beginn jeder Karte kurz hören kann. Im vor wenigen Tagen veröffentlichten Trailer enthüllte er bereits seinen hinterlistigen Plan, Kosten zu sparen, und erklärt, wieso Aperture so viele neue Testkammer-Designer benötigt. Mehr dazu im Video gleich unterhalb der News. Wer Portal 2 übrigens noch nicht besitzt, kann es sich bis Freitag über Steam für 6,79 Euro (-66 Prozent) kaufen. Das Two-Pack, also eine Kopie für sich selbst und eine für einen Freund, gibt es für unter 12 Euro. Wir wünschen allen Mappern und Spielern viel Spaß mit dem Puzzle Maker und freuen uns auf viele spannende Maps!
Bekommen jetzt leider beim Testen der Kammer in der Spieleansicht die Fehlermeldung:"Fehler beim Erstellen der Testkammer"...
hat einer das gleiche Problem oder eine mögliche Lösung?
@Trineas: Du solltest in The Remake den Laseremitter ein Stück weiter so bewegen, dass sich der Strahl mit dem Portal näher am Boden befindet. Keine Ahnung ob ich da Mist gebaut habe, aber ich konnte die Testkammer so nicht lösen, weil man den Umlenkwürfel nicht hinstellen kann, weil er dann nicht mehr auf den Empfänger trifft, sondern knapp darunter.
Ich hoffe du weißt was ich meine.^ ^
Faith find ich cool...wenn auch etwas zu groß.
Hab schon einige Usermaps gespielt und selber kräftig im Editor rumgespielt. Die Bedienung geht ja leicht von der Hand, aber sich selbst knifflige Testkammern auszudenken ist weit schwieriger als ich dachte. Da wird einem erstmal richtig bewusst, wie genial die Leute bei Valve sein müssen, die sich den Mindfuck überhaupt erst ausgedacht haben.
Ich finds blöd, dass man im Spiel nur so ein Strichmännchen steuert. Hätte da auch lieber Chell gesehen. Oder irgendein anderes Playermodel im Overall.
Bekommen jetzt leider beim Testen der Kammer in der Spieleansicht die Fehlermeldung:"Fehler beim Erstellen der Testkammer"...
hat einer das gleiche Problem oder eine mögliche Lösung?
Ich finds blöd, dass man im Spiel nur so ein Strichmännchen steuert. Hätte da auch lieber Chell gesehen. Oder irgendein anderes Playermodel im Overall.
Du musst auf Datei->Neu erstellen gehen, oder einfach F9 drücken um die Änderungen sehen zu können. Die Map abzuspeichern reicht nicht - da werden nur die Infos gesichert, wie die Map aussieht. Die Testkammer an sich muss ja erstmal kompiliert werden, um sie spielbar zu machen und das passiert nur über die Neu erstellen-Option.
Fein, fein, fein! Aber es fehlt so einiges...
Wände kann ich nur in Körpergröße ziehen/erstellen und komme mir dabei vor wie in Minecraft. Es fehlen aber auch noch so viele schöne Sachen:
Kleinere Panels, größere Panels, mehr Optionen bei der Bewegung mit Panels damits auch was für's Auge ist, Cruscher, Trigger, Mehr einstellmöglichkeiten als An und Aus, und noch viele schöne kleinigkeiten.
So wie es jetzt ist, wird die Fantasie der Designer bald ausgereizt sein.
Trotzdem: So simpel die Oberfläche ist und die direkte Möglichkeit zum Testen machen den Testkammer-Editor zu einem hingucker ^.^
@ arillo: Schöne Kammer, nur vielleicht ein wenig dunkel. Ich habe 3 Versuche gebraucht, aber schön durchdacht.
Ich hab mir jetzt angewöhnt, meine Kammerbeschreibungen im Stiel von Cave zu machen. Lest und schmunzelt
Echt? Immer noch zu dunkel? Hoffe du hast nicht deshalb 3 Versuche gebraucht, weil du das Wasser nicht gesehen hast.^ ^
Ich guck mir das nochmal an und beser die Kammer ggf. nach.
Danke fürs Feedback. :>
Hat dich der große Raum mit den Katapulten irritiert? Oder ist das ersichtlich, dass der nicht zum Test gehört?
"Durchdacht" ist jedenfalls ein Lob das ich jetzt nicht erwartet hätte...oder überhaupt, dass du 3 Versuche gemacht hast, statt nach dem ersten abzubrechen. :3
Randinfo: Mir fallen keine Namen ein, also werd ich auch alle zukünftigen Testkammern wahllos nach Animal Collective-Songs benennen. : D
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