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Portal 2

Potato-ARG ein großer Erfolg, aber mit Fehlern

07.05.2011 | 11:33 Uhr | von Trineas
10.414 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Das Potato-ARG (Alternate Reality Game) im Vorfeld des Release von Portal 2 sorgte für zahlreiche kontroverse Diskussionen unter den Spielern. In einem fünfseitigen Artikel auf Gamasutra.com gibt nun ein Entwickler des Indie-Spiels Cogs seine Sicht der Dinge wieder. Besonders interessant ist, was seiner Meinung nach gut aber auch weniger gut funktionierte und welche Fehler begangen wurden. Wir haben für euch ein paar der Details zusammengefasst:

  • Ursprünglich sollte erst 36 Stunden vor dem offiziellen Release von Portal 2 die Möglichkeit geschaffen werden, es durch Spielen vorzeitig freizuschalten. Aus Angst, dass der Termin zu kurzfristig wäre, wurde er auf Freitag, also mehrere Tage vor der geplanten Veröffentlichung am Dienstag vorverlegt.
  • Das sei ein Fehler gewesen, da diese lange Wartezeit für die Fans enttäuschend war. Auch für die Hardcore-ARG-Spieler war es negativ, weil es nur noch darum ging, ein Spiel zu spielen und es keine Puzzles mehr zu lösen gab. Würde man es noch einmal machen, würde man bei der 36-Stunden-Frist bleiben und zusätzlich noch weitere Rätsel in das ARG einbauen.
  • Die Vorverlegung brachte zwar große Aufmerksamkeit in den Medien, aber die Spieler fühlten sich betrogen, dass der Kauf der Potato-Sack-Spiele nicht dazu führte, Portal 2 bereits am Wochenende spielen zu können.
  • Auch dass der bereits davor gezeigte Countdown nur zu einem neuen Countdown führte, war hinterher betrachtet wohl keine sehr schlaue Aktion, da viele damals bereits damit gerechnet haben, dass Portal 2 schon am Freitag freigeschaltet wird.
  • Doch all die begangenen Fehler sollen nicht darüber hinweg täuschen, dass die Aktion ein großer Erfolg war und sowohl den Entwicklern als auch vielen Spielern viel Spaß bereitet hätte. Es wäre eines der erfreulichsten Projekte seines Lebens gewesen.
  • Viel Lob gibt es auch für Valve, das den Indie-Entwicklern völlig freie Hand gelassen hat, wie sie die Verknüpfung mit Portal 2 in ihre Spiele einbauen und alle Assets wie Models und Texturen unkompliziert und ohne Auflagen zur Verfügung gestellt hat.
Nicht alle spielten übrigens mit fairen Mitteln, so schuf ein Hacker während der Aktion die Möglichkeit alle Kartoffeln zu erhalten, wenn man nur ein paar Links anklickte. Insgesamt hätten allerdings nur 1,3% aller Beteiligten davon Gebrauch gemacht und Valve hatte sie schnell wieder entfernt. Was haltet ihr rückblickend betrachtet vom Potato-ARG zum Portal 2-Release? Habt ihr daran teilgenommen? Was hat euch gefallen und was fandet ihr weniger gut? Teilt eure Meinung dazu bitte in den Kommentaren unterhalb der News mit anderen Lesern.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
Insidius
ON
Ich hab mir Cogs gekauft gehabt und es auch nur laufen lassen, ich hätte mich selbst darauf gefreut wenn es Freitag herausgekommen wäre und nicht am Montag, denn Montags musste ich genau da zur Schule, als es released wurde.
Post 07.05.2011, 11:51 Uhr
# 2
qu4d
ON
Das ARG fand ich persönlich ziemlich toll, nur die letzte Aufgabe war eher madig... man hatte einfach nicht das Gefühl, doch noch etwas erreichen zu können. Die paar Stunden früher waren den Aufwand dann auch nicht wert.
Post 07.05.2011, 11:56 Uhr
# 3
ReBoot
ON
Also dass die Spieler von dem Countdown enttäuscht waren, ist mal eigene Blödheit. Sich betrogen fühlen erst recht. Wenn sich Kleinkinder so benehmen, ist das verständlich. Aber für die "ältere" Clientel ist das eigentlich nur peinlich.
Post 07.05.2011, 11:57 Uhr
# 4
ilv
ON
Also ich fand die ARG interessant, ich habe zwar nicht daran teilgenommen, würde es jetzt aber vielleicht machen ^^
Post 07.05.2011, 12:08 Uhr
# 5
Lamarr
ON
An mir ist das ARG ziemlich vorbei gegangen. Finde so eine Aktion schon lustig, aber man muss wohl einfach viel Freizeit haben, um da wirklich dranzubleiben..
Abgesehen davon würde ich niemals irgend ein... bescheidenes Indie-Spiel kaufen, damit ein Valve-Titel ein paar Stunden früher released wird. Was habe ich davon?! oO
Post 07.05.2011, 12:18 Uhr
# 6
qu4d
ON
Waren die Spiele denn "bescheiden"? ;)
Post 07.05.2011, 12:21 Uhr
# 7
Dienstbier
ON
diese aktion hat einfach eine ganz neue Dynamik und Beteiligung der Community eingeführt, was man nur loben kann.
Post 07.05.2011, 12:26 Uhr
# 8
Lamarr
ON
Zitat:
Original von qu4d

Waren die Spiele denn "bescheiden"? ;)


Ich habe mir schon ein zahlreichen Aktionen alle möglichen, zum Teil auch vielgepriesenen Spiele gekauft, wie z.B. Audiosurf, Bejeweld oder Plants vs. Zombies.
Kein einziges davon hat mich länger als fünf Minuten bei der Stange gehalten. So etwas ist in meinen Augen ganz lustig fürs Handy, zum Spielen unterwegs, aber wenn ich schon am PC Zeit zum Spielen aufwende, dann gleich mit einem "richtigen" Spiel, auch wenn das jetzt ein schwammiger Begriff ist.
Was ich darunter verstehe, ist aber leicht zu erfassen: Alles was größeren Umfang bietet, Story hat und nicht "casual" ist plus Onlineshooter.
Post 07.05.2011, 12:27 Uhr
# 9
GrafGurke
ON
Die Idee fand ich super. Die Umsetzung hat mir null zugesagt. BIn auf den nächsten Streich gespannt.
Post 07.05.2011, 12:36 Uhr
# 10
!Kraid!
ON
So toll die ganze Aktion auch war, zugegeben...das Ende war schon etwas ernüchternd.
Post 07.05.2011, 12:45 Uhr
# 11
Light08
ON
Tolle Aktion.Besser als die im letzten Jahr.Habe auch aktiv dran teilgenommen.Unteranderem in Killing Floor. :)
Post 07.05.2011, 12:49 Uhr
# 12
Cargetter
ON
fand ich gelungen
Post 07.05.2011, 13:10 Uhr
# 13
Milchmann
ON
Ich fand diese Aktion so unglaublich =)
Ich hab zwar nicht teilgenommen aber ich war, als Portal 2 draußen war ich ein bisschen traurig xD
Post 07.05.2011, 13:35 Uhr
# 14
Ganon
ON
Laut dem Steamcast war der Countdown, der zu noch einem Countdown führte, nur eine Notlösung. Usrpünglich war tatsächlich geplant, Portal 2 nach Ablauf des ersten Countdowns frühzeitig zu veröffentlichen. Aufgrund des Publishing-Vertrags mit EA für die Retailversion konnten sie das aber nicht durchziehen.
Na ja, die Jungs (und Mädels) bei Valve sind auch nicht perfekt. ;-) Da passieren mal solche Fehler. Aber zum größten Teil war das ARG eine lustige Aktion.
Post 07.05.2011, 13:47 Uhr
# 15
filL
ON
War eine nette Idee. Mal was anderes. Aber extra Spiele kaufen würde ich nach wie vor nicht. Die paar Spiele, die ich hatte, habe ich dadurch aber mal wieder angespielt. Wenn es keine Berichterstattung über Rätsel und den Zusammenhang gegeben hätte, hätte mich das ARG überhaupt nicht interessiert. Streng genommen bin ich keiner, der noch mehr spielt, um ein anderes Spiel früher bekommen zu können. Ich hätte auch eine Verschiebung von Portal 2 in den Sommer verkraften können... wäre bei Valve nichts neues gewesen :D
Post 07.05.2011, 13:55 Uhr
# 16
Deathscythe
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von qu4d

Waren die Spiele denn "bescheiden"? ;)


Ich habe mir schon ein zahlreichen Aktionen alle möglichen, zum Teil auch vielgepriesenen Spiele gekauft, wie z.B. Audiosurf, Bejeweld oder Plants vs. Zombies.
Kein einziges davon hat mich länger als fünf Minuten bei der Stange gehalten. So etwas ist in meinen Augen ganz lustig fürs Handy, zum Spielen unterwegs, aber wenn ich schon am PC Zeit zum Spielen aufwende, dann gleich mit einem "richtigen" Spiel, auch wenn das jetzt ein schwammiger Begriff ist.
Was ich darunter verstehe, ist aber leicht zu erfassen: Alles was größeren Umfang bietet, Story hat und nicht "casual" ist plus Onlineshooter.


Audiosurf is doch klasse, is mein meist gespieltes Spielauf Steam :D, obwohl ich mirs auch fürs iPhone wünsche... naja hoffen wir er befasst sich endlich mal damit!
Post 07.05.2011, 14:02 Uhr
# 17
CreatorX
ON
Zitat:
Original von News

Das sei ein Fehler gewesen, da diese lange Wartezeit für die Fans enttäuschend war. Auch für die Hardcore-ARG-Spieler war es negativ, weil es nur noch darum ging, ein Spiel zu spielen und es keine Puzzles mehr zu lösen gab. Würde man es noch einmal machen, würde man bei der 36-Stunden-Frist bleiben und zusätzlich noch weitere Rätsel in das ARG einbauen.


Diese Kritik verstehe ich nicht, denn nach meiner Rechnung ist es so, dass je eher der ARG gestartet wird, desto eher ist auch der Release des Spiels, weil viel mehr Zeit zur Verfügung stand diesen zu beschleunigen. Hätten sie die 36-Stunden-Frist eingehalten, wäre Portal auch nicht so zeitig released worden.
Post 07.05.2011, 14:16 Uhr
# 18
Paul (Bademeister)
ON
Ich fand das ARG genial und hab großen Spaß an den Aufgaben gehabt...
ich fands aber auch Schade das es so wenig Einfluss auf den Release Termin gehabt hat... 1 - 2 Tage früher wäre cool gewesen aber die par Stunden ..naja musste ehh arbeiten
Post 07.05.2011, 15:10 Uhr
# 19
hokis
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von qu4d

Waren die Spiele denn "bescheiden"? ;)


Ich habe mir schon ein zahlreichen Aktionen alle möglichen, zum Teil auch vielgepriesenen Spiele gekauft, wie z.B. Audiosurf, Bejeweld oder Plants vs. Zombies.
Kein einziges davon hat mich länger als fünf Minuten bei der Stange gehalten. So etwas ist in meinen Augen ganz lustig fürs Handy, zum Spielen unterwegs, aber wenn ich schon am PC Zeit zum Spielen aufwende, dann gleich mit einem "richtigen" Spiel, auch wenn das jetzt ein schwammiger Begriff ist.
Was ich darunter verstehe, ist aber leicht zu erfassen: Alles was größeren Umfang bietet, Story hat und nicht "casual" ist plus Onlineshooter.


Gebe dir vollkommen Recht^^
Bis auf Defense Grid hab ich keine länger als 5 Min gezockt.
Und die Spiele von denen ich mir am meisten was erhofft habe (Killing Floor zum Beispiel) sind einfach nur weggeworfenes Geld.
The Ball ist auch genial aber leider hat es bei mir einen epic Bug dass es sich an einer Stelle aufhängt und ich den PC reseten muss-.-
Cogs war auch ganz nett wurde aber schnell öde
Toki Tori und Supermeatboy sind zwar ganz nett, aber solche Games gibt es massenhaft gratis auf diversen Minigameseiten.
Alles in allem, die 25% die man dafür Zahlen musste, sind als Preis ganz ok. Aber 100% zu zahlen ist eine Frechheit. Die meisten Games gehören aufs Handy oder auf ne Gratisseite aber nicht in den Steamstore.

Aber bei Indieentwicklern kann man eh nicht zuviel erwarten. Bleibt nur zu hoffen dass der Coopskin einigermassen gut aussehen wird.
Post 07.05.2011, 15:44 Uhr
# 20
roman2
ON
Fand das ARG Klasse, und hab mich auch zur Laufzeit ziemlich viel in den IRC-channeln und auf dem Wiki rumgetrieben. Nur die Aufloesung fand ich sehr enttaeuschend. Einerseits wurde die Geschichte um Sandy, Hubert und Steve nicht wirklich zu Ende gefuehrt (wobei ja derzeit darauf spekuliert wird, dass das evtl. noch passiert. Vielleicht ja zum ersten DLC), andererseits brachte mir der Vorzeitige Release eh nichts, da meine Retailversion erst 3 Tage spaeter ankam.

Zitat:
Aber 100% zu zahlen ist eine Frechheit. Die meisten Games gehören aufs Handy oder auf ne Gratisseite aber nicht in den Steamstore.


Deine Meinung, seh ich anders, und 'ne Frechheit ist es ganz bestimmt nicht. SMB hat immerhin 88% auf Metacritic (Crysis 2 86%, CoD:BO 81% :p), und hat mir laut steamcounter bisher zumindest 14h lang Freude bereitet. Defense Grid (17h, 81%), Toki Tori (7h, 80%) oder Killing Floor (27h, 72%) sind meines Erachtens nach ebenfalls Spitzenspiele, die sich nicht hinter irgendwelchen aufgeblasenen so genannten AAA-Produktionen verstecken muessen.
Mehr Geld, bessere Grafik oder ellenlange Zwischensequenzen sind zumindest fuer mich kein Garant fuer Spielspass. Aber jedem das Seine.
Post 07.05.2011, 16:04 Uhr


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