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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Authoring Tools und Addon-Support

24.12.2009 | 03:13 Uhr | von King2500
24.007 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Wie Valve soeben im eigenen L4D-Blog bekannt gegeben hat, wurde nun das SDK (Authoring Tools) und der Addon-Support für Left 4 Dead 2 veröffentlicht.

Was bedeutet das für mich als Spieler?
Wenn ihr eine Custom Kampagne spielen möchtet, müsst ihr den "Left 4 Dead 2 Addon-Support" installiert haben. Dies könnt ihr über den "Tools"-Reiter in eurem Steam machen. Wozu das ganze? Das Tool stellt eine Art Schnittstelle zwischen L4D1- und L4D2-Inhalten dar und ermöglicht es euch so, auch jegliche Left 4 Dead 1 Kampagnen oder Maps mit L4D2 zu spielen! Ihr müsst diese Anwendung nicht separat starten, das geschieht automatisch über das Spiel. Sie soll später noch besser ins Spiel integriert werden, so dass auch der manuelle Download des Tools wegfällt.

Was brauche ich als Mapper?
Um eigene Levels erstellen zu können, braucht ihr neben den o.g. Addon-Support auch die Authoring Tools. Damit bekommt ihr alle Programme, Inhalte und Beispiel-Dateien an die Hand um eigene Kampagnen bzw. "Addons" zu erstellen. Diese sind weitestgehend analog zu den Tools für L4D1 mit ein paar Neuerungen:

  • Gamemode Logic: Ihr könnt nun eure Karte für mehrere Spielmodi kompatibel machen, ohne separate Map-Dateien ausliefern zu müssen.
  • Director Logic: Ihr habt nun die Möglichkeit eure Maps dynamischer zu gestalten, wie wir es bereits vom Original-Spiel kennen. Damit könnt ihr verschiedene Wege definieren und der AI-Director entscheidet anhand der Stärke der Spieler welcher Weg der passendste ist.
  • Scavenge Mode Unterstützung: Ihr bekommt alle benötigten Elemente um Eure Map Scavenge-Mode-tauglich zu machen. Dazu gehört auch die Beispiel-Map "Deadline 2".
  • Aktualisiertes Tutorial: Neben einem aktualisierten Tutorial gibt es auch eine offizielle Mailing-List für L4D(2)-Mapper.
Valve empfiehlt allen L4D1-Mappern ihre Kampagnen/Maps auch für die L4D2-Version zu kompilieren und separat zu veröffentlichen, um von den neuen Map- und Nav-Mesh-Formaten zu profitieren.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
KingRaptor
ON
Hab gerade mal Suicide Blitz ausprobiert. Hat so lala funktioniert. Es gab ein paar Objekt und Texturfehler, aber ansonsten hat das erste Level relativ normal funktioniert. Im 2. Level stand dann kein einziger Zombie in der Gegend rum, nur beim Event kamen halt welche und am Ende wollten 2 der Bots einfach nicht in den Safe Room kommen.

Aber gut, dass es überhaupt möglich ist.
Post 24.12.2009, 12:47 Uhr
# 22
CreatorX
ON
Zitat:
Original von News

auch jegliche Left 4 Dead 1 Kampagnen oder Maps mit L4D2 zu spielen!


Müßte das nicht "jegliche Custom-Kampagne" heißen oder kann man wirklich auch die offiziellen spielen?
Post 24.12.2009, 13:01 Uhr
# 23
Morgan Freeman
ON
Kann man die offizielen (z.b. No Mercy) damit auch zocken?Ich bin zu dumm den ganzen Mist mit den VPK files zu änderen damit das funzt.
Post 24.12.2009, 13:12 Uhr
# 24
dark_inferno
ON
ja es geht... gibt schon unoffiziele downloads im internet >.< einfach mal googeln
Post 24.12.2009, 13:18 Uhr
# 25
schaf-_-
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Ein geniales Weihnachtsgeschenk.

Zitat:
Die Authoring Tools sind kein SDK.
Zumindest nicht im gängigen Valve-Sinne


Die Authoring Tools sind eigentlich kein SDK, weil man damit keine Programme erstellen kann. Aber es nennt sie trotzdem jeder SDK.


Ihr nehmts ja heute besonders genau...
wie wäre es mit cdk? content development kit? ;>
Post 24.12.2009, 13:38 Uhr
# 26
schaf-_-
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von News

auch jegliche Left 4 Dead 1 Kampagnen oder Maps mit L4D2 zu spielen!


Müßte das nicht "jegliche Custom-Kampagne" heißen oder kann man wirklich auch die offiziellen spielen?


jein.... also... es sind.. je nachdem welche beispielmaps valve beigepackt hat auf einfachem wege nur die maps zu konvertieren die noch nicht compiliert wurden.

es gibt auch einige wege schon compilierte maps in ihr "editor-format" zu convertieren... ist aber nicht wirklich gewollt von valve und.. legal? weiß ich nicht.
Post 24.12.2009, 13:41 Uhr
# 27
--JoKeR--
ON
gibt es einen bei dem das einfache einfügen der l4d1 kampangen in l4d2 funktioniert???

edit:ich kann die maps nur über konsole starten und das klappt auch nicht richtig
Post 24.12.2009, 13:53 Uhr
# 28
schaf-_-
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

gibt es einen bei dem das einfache einfügen der l4d1 kampangen in l4d2 funktioniert???

edit:ich kann die maps nur über konsole starten und das klappt auch nicht richtig


Hrm, ich glaub ein l4d2 hat ein paar entities mehr, also "events" zum spawnen von melee waffen etc.
Post 24.12.2009, 14:27 Uhr
# 29
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von schaf-_-

Zitat:
Original von --JoKeR--

gibt es einen bei dem das einfache einfügen der l4d1 kampangen in l4d2 funktioniert???

edit:ich kann die maps nur über konsole starten und das klappt auch nicht richtig


Hrm, ich glaub ein l4d2 hat ein paar entities mehr, also "events" zum spawnen von melee waffen etc.


beantwortet nicht wirklich die frage
Post 24.12.2009, 14:43 Uhr
# 30
CreatorX
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von schaf-_-

Zitat:
Original von --JoKeR--

gibt es einen bei dem das einfache einfügen der l4d1 kampangen in l4d2 funktioniert???

edit:ich kann die maps nur über konsole starten und das klappt auch nicht richtig


Hrm, ich glaub ein l4d2 hat ein paar entities mehr, also "events" zum spawnen von melee waffen etc.


beantwortet nicht wirklich die frage


Naja so wie viele neuen Sachen ist wohl das auch noch etwas buggi und es wird wohl demnächst ein Patch nachgeschoben :D
Post 24.12.2009, 15:12 Uhr
# 31
JOups
ON
kann mal jemand genau erklären wie das jetzt funktionieren soll...

Wäre super nett, ich will enldich die top mod map im zweier spielen ^^
Post 24.12.2009, 16:22 Uhr
# 32
Miphois
ON
Zitat:
Original von JOups

kann mal jemand genau erklären wie das jetzt funktionieren soll...

Wäre super nett, ich will enldich die top mod map im zweier spielen ^^


Jo, ich bin wohl auch zu dumm dazu :rolleyes:
Post 24.12.2009, 16:34 Uhr
# 33
Rapi88
ON
Eigentlich war das voll umsonst...zockt doch eh keiner andere Kampagnen weil man die nämlich manuell runterladen muss. Es müsste wie bei CS sein, dass die automatisch runtergeladen werden sobald man auf den Server kommt. Würde so gerne mal andere Kampagnen im VS zocken :(
Post 26.06.2010, 21:36 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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