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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Erstes kleines Update & SDK-Info

18.11.2009 | 09:46 Uhr | von Trineas
11.608 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Valve hat vergangene Nacht einen ersten kleinen Patch für Left 4 Dead 2 veröffentlicht. Dieser enthält nur eine Änderung und soll eine Verbesserung für diejenigen bringen, die Stabilitätsprobleme beim Laden des nächsten Levels haben. Der kurze Changelog des Updates im Original:

  • Fixed stability problem during level transition experienced by some users
Außerdem wurde bekannt, dass das SDK, oder wie es bei Left 4 Dead genannt wird, die Authoring Tools, noch heute veröffentlicht werden sollen. Dabei soll es sich nicht einfach um ein Update für die von Teil Eins handeln, sondern um einen eigenständigen Download. Damit soll es auch möglich sein Custom-Maps aus dem Vorgänger direkt ins Sequel zu portieren.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Denton

Ob ich eine Ahnung von etwas habe oder nicht, wirst du wohl kaum beurteilen können ;)

Und ich finde nicht das die Kampagnen alleine 45€ wert sind. Es gibt auch gute Custom Maps und Mappen dauert nicht so lange wie das Programmieren. Auserdem würde ich für l4d2 keine 45€ Zahlen max 30 , aber mal abwarten nach den nächsten bugfixes.


Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht. :D
Post 18.11.2009, 14:22 Uhr
# 22
Pasu
ON
Ist die Mall Map von Dead before Dawn net schon älter?
Soweit ich das mal mitverfolgt hatte, wurde diese Map als HL2:DM
erstellt, dann für CS:S und zum Schluß wurde sie von Darth Brush als
L4D Map genutzt.

@SDK:
Ich bin dann mal gespannt, ob "I hate Mountain" noch als L4D Addon rauskommt.
Ich würde die neuen Survivors darin nicht passend finden.
Post 18.11.2009, 14:34 Uhr
# 23
DKill3r
ON
Zitat:
Original von CrimsonMoon

kann vll einer der noch das deutsche audio hat diese bitte bei nem filehoster hochladen und mir link geben danke.
Anmerkung: Das Verbreiten von Spieledateien ist illegal. - Tacticer


Lad sie dir doch einfach in Steam runter? Das ist ja das tolle an Steam, dass man da meistens mehrere Sprachen zur Auswahl hat.:)
Zu dem Problem mit den englischen Stimmen trotz deutscher Spracheinstellung, du kannst ja die Sprache im Spiel selbst und in Steam einstellen. Bei mir hatte es damals geholfen, in Steam und im Spiel die Sprache auf die gleiche Einstellung zu setzen. Ich hatte zwar deutschen Ton, obwohl ich englischen wollte, aber das Probem ist ja an sich das selbe.
Post 18.11.2009, 14:48 Uhr
# 24
CHEECH
ON
Damit soll es auch möglich sein Maps aus dem Vorgänger direkt ins Sequel zu portieren.
na endlich direct downloads von maps danke Valve. :D
nur sade das es so was noch nicht gibt für L4D 1 schade finde ich es. :mad:
Post 18.11.2009, 14:48 Uhr
# 25
Sport Drink
ON
Eventuell haben die das SDK schon fertig weil sie schon viel aus dem Teil 1 SDK übernehmmen konnten oder ähnliches....ist nur ne vermutung
Post 18.11.2009, 14:50 Uhr
# 26
CrimsonMoon
ON
Zitat:
Original von DKill3r

Zitat:
Original von CrimsonMoon

kann vll einer der noch das deutsche audio hat diese bitte bei nem filehoster hochladen und mir link geben danke.
Anmerkung: Das Verbreiten von Spieledateien ist illegal. - Tacticer


Lad sie dir doch einfach in Steam runter? Das ist ja das tolle an Steam, dass man da meistens mehrere Sprachen zur Auswahl hat.:)
Zu dem Problem mit den englischen Stimmen trotz deutscher Spracheinstellung, du kannst ja die Sprache im Spiel selbst und in Steam einstellen. Bei mir hatte es damals geholfen, in Steam und im Spiel die Sprache auf die gleiche Einstellung zu setzen. Ich hatte zwar deutschen Ton, obwohl ich englischen wollte, aber das Probem ist ja an sich das selbe.


leider nicht jedesmal wenn ichs neu installen und das update lade hab ichs wieder in englisch x.x
Post 18.11.2009, 15:17 Uhr
# 27
Sport Drink
ON
dann musst du dir die dateien vor dem update sichern....
Post 18.11.2009, 15:20 Uhr
# 28
Denton
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht. :D


Naja Death before Dawn ist sowiso ne etwas verkeilte geschichte,evtl nicht das beste Beispiel, wenn ich mich recht erinnere habe die doch erst versucht mit dem Normalen SDK , dannach mit dem BETA L4D SDK und am Schluss mit dem Final L4D SDK die Map zu machen. Will net wissen wieviel dabei schief gelaufen ist, bzw nicht nutzbar war und wieder neu gemacht werden musste.Auch kann man nicht die Valve Mapper mit den Freizeit mapern vergleichen, die Valve Mapper schütteln sich das ganze Zeug aus dem Handgelenk und machen darbei auch guter Arbeit, viele Leute die das als Hobby machen sind da langsamer.Wobei man dazu sagen muss das sie sich erstens Übernommen haben das da SDK sowiso net so der überbringer ist für Custom Texturen+Sounds und wie oben schon erwähnt sie haben VOR dem eigentlichen SDK angefangen, was man also nicht so einfach als Entwicklungszeit dazu zählen kann!

Zitat:
Original von Sport Drink

Eventuell haben die das SDK schon fertig weil sie schon viel aus dem Teil 1 SDK übernehmmen konnten oder ähnliches....ist nur ne vermutung


Ja viel müssen sie ja nicht anpassen,währe aber auch schwachsinn alles über den Haufen zu schmeißen und es nicht zu benutzen.

@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen oO,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.
Post 18.11.2009, 15:23 Uhr
# 29
de4gLe
ON
Assozial L4D 1 Spiler mussten alles zahlen, und Teil 2 Käufer bekommen jetzt alles und dann noch sofort zum Release! Oo Maps importieren gehts noch Oo Läd eh jeder illegal. Klasse Jetzt bekommen L4D 2 Spieler Teil 1 umsonst. Fuck off scheiss drecksgame.
Post 18.11.2009, 15:39 Uhr
# 30
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Larkus on work

Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht. :D


Naja Death before Dawn ist sowiso ne etwas verkeilte geschichte,evtl nicht das beste Beispiel, wenn ich mich recht erinnere habe die doch erst versucht mit dem Normalen SDK , dannach mit dem BETA L4D SDK und am Schluss mit dem Final L4D SDK die Map zu machen. Will net wissen wieviel dabei schief gelaufen ist, bzw nicht nutzbar war und wieder neu gemacht werden musste.Auch kann man nicht die Valve Mapper mit den Freizeit mapern vergleichen, die Valve Mapper schütteln sich das ganze Zeug aus dem Handgelenk und machen darbei auch guter Arbeit, viele Leute die das als Hobby machen sind da langsamer.Wobei man dazu sagen muss das sie sich erstens Übernommen haben das da SDK sowiso net so der überbringer ist für Custom Texturen+Sounds und wie oben schon erwähnt sie haben VOR dem eigentlichen SDK angefangen, was man also nicht so einfach als Entwicklungszeit dazu zählen kann!

Zitat:
Original von Sport Drink

Eventuell haben die das SDK schon fertig weil sie schon viel aus dem Teil 1 SDK übernehmmen konnten oder ähnliches....ist nur ne vermutung


Ja viel müssen sie ja nicht anpassen,währe aber auch schwachsinn alles über den Haufen zu schmeißen und es nicht zu benutzen.

@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen oO,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.


OMG du hast echt keine Ahnung. :D
Post 18.11.2009, 15:51 Uhr
# 31
Trineas
ON
Wovon redest du? Es geht um Custom-Maps, nicht um die offiziellen Kampagnen. Die darf man höchstens dann portieren, wenn man auch L4D1 besitzt. Alles andere wäre eine Raubkopie.
Post 18.11.2009, 15:52 Uhr
# 32
Drakon
ON
Jawoll SDK.

Serh gut! Meine map kommt nur auf L4D2 basis raus, das sag ich gleich.
Post 18.11.2009, 16:06 Uhr
# 33
MoFosis
ON
Hm?
Die neuen Kampagnen von L4D2 in L4D zu haben wär doch cool.

WIrd auch dann sicher nicht mehr lange dauern-- die werd ich mir laden, dann hab ich mein L4D 1.25, dann ist es nicht mehr weit von eurem achsotollen L4D 1.5 entfernt... ;-)
Post 18.11.2009, 16:10 Uhr
# 34
Drakon
ON
Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Solid Snake

Und warum war das bei L4D1 nicht so schnell da?
Teilweise unfair wie L4D1 behandelt wurde.


Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw


Da übersiehst du noch einige Punkte. ZUdem 8-12 zeilen? Davon träumst du doch! sie mussten im Director einproggen das er entscheidet welchen weg die Survivor gehen, wie hart der regen in Hard Rain sein sollte...

Was nicht nur veränderungs ist sonder ich denk mal um die 100 neuen zeilen implementiert wurden vll sogar ehr als 200 zeilen.

Zudem vergisst du das Valve neue texturen amchen musste, neue sounds für die infectet und waffen, neue modelel der alzten infectet, die programmierung der neuen infectet und alten und vll. einoiges mehr.
Post 18.11.2009, 16:21 Uhr
# 35
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von MoFosis

Hm?
Die neuen Kampagnen von L4D2 in L4D zu haben wär doch cool.

WIrd auch dann sicher nicht mehr lange dauern-- die werd ich mir laden, dann hab ich mein L4D 1.25, dann ist es nicht mehr weit von eurem achsotollen L4D 1.5 entfernt... ;-)


Tja wnen du die Maps portierst kannst du schonmal die erste Kamapgne vergessen da du im ersten level keine Waffen findest. :P

Un dhone die Special Infectet und neuen SI's ist das eh nur der halbe Spaß. Aber was erzähl ich da, wer das Spiel nicht gespielt hat versteht eh nicht wieso es ein würdiger nachfolger ist. Lebt doch weiter in eurer Traumwelt.
Post 18.11.2009, 17:29 Uhr
# 36
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Solid Snake

Und warum war das bei L4D1 nicht so schnell da?
Teilweise unfair wie L4D1 behandelt wurde.


Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw


Da übersiehst du noch einige Punkte. ZUdem 8-12 zeilen? Davon träumst du doch! sie mussten im Director einproggen das er entscheidet welchen weg die Survivor gehen, wie hart der regen in Hard Rain sein sollte...

Was nicht nur veränderungs ist sonder ich denk mal um die 100 neuen zeilen implementiert wurden vll sogar ehr als 200 zeilen.

Zudem vergisst du das Valve neue texturen amchen musste, neue sounds für die infectet und waffen, neue modelel der alzten infectet, die programmierung der neuen infectet und alten und vll. einoiges mehr.


Vergiss nicht das Gore System. Wegen dem mussten alle Zombies nochmal neugemacht werden.
Post 18.11.2009, 17:31 Uhr
# 37
Zivo
ON
Kann mir mal einer verraten warum L4D2 bei mir fast ein 1GB downloaded, obwohl ich es gestern noch gespielt habe.

Ein Update kann das doch nicht sein.

Edit: 1016.1 MBsind es genau gewesen.
Post 18.11.2009, 17:49 Uhr
# 38
Tacticer
ON
@Denton: Richtig, man kann Valve-Mitarbeiter nicht mit Moddern vergleichen. Und zwar in keinster Weise. Man kann auch die Zeit nicht vergleichen, da man dafür gleiche Qualität und gleiche Voraussetzungen haben müsste.

Zitat:
Original von Denton

@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen oO,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.


Ja, wenn man meinen Text nicht richtig liest oder versteht, ist er falsch. Ich habe geschrieben, dass sämtliche Aussagen zur Entwicklungszeit des Codes ohnehin nicht prüfbar wären und ein Beispiel genannt: "theoretisch könnte etwa die KI komplett neu sein, ohne dass das jemand merken würde". Wie man an der Grammatik - speziell dem Konjunktiv - merkt, ist darin keine Aussage enthalten, ob der Code für die Survivor verändert, komplett neu oder komplett alt ist - die Aussage ist lediglich, dass ein neuer Code von uns nicht erkannt würde - egal wie viel Arbeit er gemacht hätte. Wie denn auch, schließlich könnte er ja das gleiche Verhalten der Survivor bringen. Daher sind Aussagen zum Code ohnehin nicht von außen überprüfbar, es könnte sogar mehr neuer Code in L4D2 sein als in L4D (hier könnte wiederum Code von anderen Source-Games enthalten sein). Eigentlich wollte ich das gar nicht so weit ausführen, aber ich hoffe, es wird jetzt verstanden. Letztendlich könnte man halt sagen, dass es nichts bringt, zu schauen, was technisch passiert ist, sondern, dass man auf das spielerische schauen muss, hier kann man nämlich Änderungen und gleiche Sachen feststellen und bewerten.
Post 18.11.2009, 17:54 Uhr
# 39
affenmonarch
ON
Woah!Natürlich bringen die das SDK für L4D2 raus, dann noch 2 DLC´s und dann werden die anfangen am Sequel zu arbeiten.
Nein mal ehrlich, find ich gut,auch wenn das jetzt nicht zum gunsten von den treuen Spielern kommt.

PS:
Die L4d2 Werbungauf anderen Webseiten geht mir total auf den Sack,man will sich ne gute Mod von FileFront ziehen, dann kommt der scheiß "YOU´VE BEEN INFECTED TRALALA" und man kommt statt zum Download zum L4D2 trailer :/
Post 18.11.2009, 18:42 Uhr
# 40
NexusWulf
ON
immer nörgler hier "jedenfalls ein paar" aber mir isses egal die 45 € waren es mir wert :3
Post 18.11.2009, 18:47 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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