Wie hätte es anders sein können, Modding-Ikone Fake Factory konnte die Finger nicht von der Source Engine lassen. In einem kurzen Bericht spricht er über die Vorteile der Version 2009 im Bezug auf Gesichtsdarstellung. Sie ermögliche eine nahezu fotorealistische Darstellung von Haut, Lippen und Zähnen, so Vierheilig. Drei Bilder sollen das Ergebnis der neuen Technik zeigen.
Selbst im direkten Vergleich mit älterem Material fielen uns keine Veränderung auf, tatsächlich handelt es sich hierbei wohl vorrangig um eine Erleichterung beim Erstellen der Gesichtstextur. Dass Version 10.42 nicht die letzte ist, machte schon der unmissverständlich mit "CM_10_90" titulierte Trailer klar, welcher Ende Juni im Mod-eigenen Youtube-Kanal auftauchte, die neue Technik dürfte eine der enthaltenen Neuerungen sein.
bislang war mir die mod immer zu groß. da man das ja iwie als einzelne kleine packete laden muss, statt das man tauschbörsen wie torrent nutzt, wo mans einfacher und schneller laden kann... naja ich werd nicht umhinkommen wenn cm 11 released es dann auch endlich mal zu laden
Die Chars sehen alle so seelenlos und extrem hässlich aus. Wie leblose Puppen.
Da versucht wohl jemand ins Valve-Team zu kommen, zu blöd, dass es ein einziger Fail ist. Und Gabe facepalmed bestimmt auch, wenn er diesen Crap zu Gesicht bekommt.
Ob es einem gefällt oder nicht, Jürgen Vierheilig hat Talent und zudem erbringt er große Leistungen (= Arbeit geteilt durch Zeit). Ich warte auf den Tag, wo er bei Valve eingestellt wird. Sein Stil wird er ändern müssen, aber sein Talent geht nicht verloren.
Zitat: Original von John Freeman
Oh mein Gott, WIE HÄSSLICH!
Die Chars sehen alle so seelenlos und extrem hässlich aus. Wie leblose Puppen.
Da versucht wohl jemand ins Valve-Team zu kommen, zu blöd, dass es ein einziger Fail ist. Und Gabe facepalmed bestimmt auch, wenn er diesen Crap zu Gesicht bekommt.
Eine Vergewaltigung der Source-Engine!
Der Meinung bin ich nicht. Okay, mir wäre die normale Alyx lieber, aber extrem hässlich ist das nicht. Ich weiß, dass es Spiele gibt, die eine wahre Grafikpracht sind - das wars aber auch schon, und die Charakter sind seelenlos. Aber hier ist das nicht der Fall. Zumindest sind sie nicht seelenloser als die normalen Models mit (relativ gesehenen) Matschtexturen. Natürlich ist schon die Standard-Source schön, aber dass Jürgen Vierheilig Talent hat, darf man nicht abstreiten. Und nein, ich bin keine Grafik"bitch" wie man so schön sagt, solange Story und Gameplay stimmt, spiele ich Spiele, die ein mind. 10 Jahre alt sind. Hab erst neulich wieder Quest for Glory IV - Dragon Fire (1998, im selben Jahr wie HL) gespielt.
Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.
Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.
Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.
Glaube ich eher nicht denn die Hardwareanforderungen wären dann, für ein Spiel, unverschämt hoch. Andere Engines erreichen die gleiche Grafikqualität bei wesentlich weniger Anforderungen.
Stimmt doch überhaupt nicht! Source ist im Gegensatz zu anderen Engines mehr als nur ressourcenschonend.
Aber auch nur so lange die Grafik auf einem vergleichsweise niedrigem Level bleibt. Sobald die Grafik so hochgeschraubt wird wie hier in der Mod ist die Engine alles andere als hardwarefreundlich. Jedenfalls empfinde ich die Anforderungen der CM nicht gerade als niedrig.
Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.
Außerdem gibt es viele neue Verfahren und Methoden, die Grafik zu verbessern, ohne dass die Systemanforderung zu hoch werden.
Ein Beispiel ist Real-Time Creased Approximate Subdivision Surfaces: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6631
Trailer ist ja schön und gut, bloß gibt es den seit Monaten. Und solange Fakefactory sich nicht selber dazu äußert bin ich skeptisch ob es wirklich eine 10.90 geben wird. Aber schön wäre es, ich liebe diese Mod.
Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.
Naja, das mit den dynamischen Schatten in Source ist keine großartige Verbesserung. Statt den Schatten der Taschenlampe zu zeichnen wird in Alien Swarm jetzt der Schatten von einer beliebigen Lichtquelle gezeichnet. Der einzige Unterschied ist eigentlich, dass das Licht nicht vom Spieler ausgeht. (Zumindest wenn ich das richtig verstanden hab.)
Zitat: Original von Valve Developer Community
Use env_projectedtexture entities if you want to have dynamic lights in your map. [...] Since they are expensive the game will only render one active flashlight at all times. If you have overlapping env_projectedtextures you get bad looking results (shadows popping on/off).
OK, das war vielleicht nicht das beste Beispiel, aber meine Grundaussage ist trotzdem richtig. Bei L4D beispielsweise hat man teilweise mehrere 100 Zombies auf einmal auf dem Bildschirm. Dank entsprechender Optimierungen, sind die Systemanforderungen allerdings trotzdem sehr moderat.
Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.
Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.
die einzige hohe anfforderung die der cm mod im gegensatz zu aktuellen spielen hat ist der ram..... unter 4gb und 64 bit windows geht gar nix.... was aber auch daran liegt das er nicht darauf ausgelegt ist resourcen zu schonen.... wahrscheinlich könnte man wenn man wert darauf liegt auch noch an den anforderungen schrauben aber das war und ist nie die anforderung von cm gewesen.....wenn man provokativ wäre könnte man behaupten die meisten die gegen den mod bashen ham nur was dagegen weil er bei ihnen net läuft
@Troll: I second that Vermutlich haben die gleichen ewig Nörgler die Mod auch noch nicht mal gespielt oder sind einfach sexuell anders orientiert und mögen die Alyxmodelle deshalb nicht. Oder zu wenig Testosteron. Oder alles auf einmal ;-D
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