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Source Mods

FF CM: Neues Feature und Trailer zu 10.90!

07.08.2010 | 19:44 Uhr | von Dienstbier
14.678 Hits
42 Kommentare
1 viewing
Wie hätte es anders sein können, Modding-Ikone Fake Factory konnte die Finger nicht von der Source Engine lassen. In einem kurzen Bericht spricht er über die Vorteile der Version 2009 im Bezug auf Gesichtsdarstellung. Sie ermögliche eine nahezu fotorealistische Darstellung von Haut, Lippen und Zähnen, so Vierheilig. Drei Bilder sollen das Ergebnis der neuen Technik zeigen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Selbst im direkten Vergleich mit älterem Material fielen uns keine Veränderung auf, tatsächlich handelt es sich hierbei wohl vorrangig um eine Erleichterung beim Erstellen der Gesichtstextur. Dass Version 10.42 nicht die letzte ist, machte schon der unmissverständlich mit "CM_10_90" titulierte Trailer klar, welcher Ende Juni im Mod-eigenen Youtube-Kanal auftauchte, die neue Technik dürfte eine der enthaltenen Neuerungen sein.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (42)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Monolith2215
ON
bislang war mir die mod immer zu groß. da man das ja iwie als einzelne kleine packete laden muss, statt das man tauschbörsen wie torrent nutzt, wo mans einfacher und schneller laden kann... naja ich werd nicht umhinkommen wenn cm 11 released es dann auch endlich mal zu laden :)
Post 08.08.2010, 06:10 Uhr
# 22
GrafGurke
ON
Jetzt hat Alex (falls sie das noch sein soll, denn das könnte auch locker ne Prostituierte sein) auch noch Augenränder spendiert bekommen.

Juhu!
Post 08.08.2010, 10:45 Uhr
# 23
IOStream
ON
lol

"ETA: soon... [Valve Time]"

Also kanns noch dauern. :D
Post 08.08.2010, 10:53 Uhr
# 24
John Freeman
ON
Oh mein Gott, WIE HÄSSLICH!

Die Chars sehen alle so seelenlos und extrem hässlich aus. Wie leblose Puppen.
Da versucht wohl jemand ins Valve-Team zu kommen, zu blöd, dass es ein einziger Fail ist. Und Gabe facepalmed bestimmt auch, wenn er diesen Crap zu Gesicht bekommt.

Eine Vergewaltigung der Source-Engine! :mad:
Post 08.08.2010, 11:12 Uhr
# 25
Jaden
ON
Wenn er es gewollt hätte, wäre es vermutlich schon längst. Vermutlich hast du nur einen zu schwachen Rechner und die MOD läuft nicht bei dir.

Jetzt bist du armer neidisch und willst es den Unwissenden da draußen schlecht reden... :P
Post 08.08.2010, 11:41 Uhr
# 26
CrimsonMoon
ON
wären es die standard chars nur verbessert ok aber so ka reizt mich nicht wirklich nur weil grafik besser ist
Post 08.08.2010, 12:00 Uhr
# 27
F1ux
ON
Zitat:
Original von CrimsonMoon

wären es die standard chars nur verbessert ok aber so ka reizt mich nicht wirklich nur weil grafik besser ist


Die sind doch nur optional. Alternativ stehen auch die Standard-Chars (verbessert) zur Verfügung.
Post 08.08.2010, 12:42 Uhr
# 28
Zockerfreak112
ON
Ob es einem gefällt oder nicht, Jürgen Vierheilig hat Talent und zudem erbringt er große Leistungen (= Arbeit geteilt durch Zeit). Ich warte auf den Tag, wo er bei Valve eingestellt wird. Sein Stil wird er ändern müssen, aber sein Talent geht nicht verloren.

Zitat:
Original von John Freeman

Oh mein Gott, WIE HÄSSLICH!

Die Chars sehen alle so seelenlos und extrem hässlich aus. Wie leblose Puppen.
Da versucht wohl jemand ins Valve-Team zu kommen, zu blöd, dass es ein einziger Fail ist. Und Gabe facepalmed bestimmt auch, wenn er diesen Crap zu Gesicht bekommt.

Eine Vergewaltigung der Source-Engine! :mad:


Der Meinung bin ich nicht. Okay, mir wäre die normale Alyx lieber, aber extrem hässlich ist das nicht. Ich weiß, dass es Spiele gibt, die eine wahre Grafikpracht sind - das wars aber auch schon, und die Charakter sind seelenlos. Aber hier ist das nicht der Fall. Zumindest sind sie nicht seelenloser als die normalen Models mit (relativ gesehenen) Matschtexturen. Natürlich ist schon die Standard-Source schön, aber dass Jürgen Vierheilig Talent hat, darf man nicht abstreiten. Und nein, ich bin keine Grafik"bitch" wie man so schön sagt, solange Story und Gameplay stimmt, spiele ich Spiele, die ein mind. 10 Jahre alt sind. Hab erst neulich wieder Quest for Glory IV - Dragon Fire (1998, im selben Jahr wie HL) gespielt. ;)
Post 08.08.2010, 14:14 Uhr
# 29
Red Slu9
ON
Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.
Post 08.08.2010, 14:38 Uhr
# 30
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Red Slu9

Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.


Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.
Post 08.08.2010, 20:02 Uhr
# 31
Crushed Wall
ON
Zitat:
Original von F1ux

Zitat:
Original von Juliandingens

Glaube ich eher nicht denn die Hardwareanforderungen wären dann, für ein Spiel, unverschämt hoch. Andere Engines erreichen die gleiche Grafikqualität bei wesentlich weniger Anforderungen.


Stimmt doch überhaupt nicht! Source ist im Gegensatz zu anderen Engines mehr als nur ressourcenschonend.


Aber auch nur so lange die Grafik auf einem vergleichsweise niedrigem Level bleibt. Sobald die Grafik so hochgeschraubt wird wie hier in der Mod ist die Engine alles andere als hardwarefreundlich. Jedenfalls empfinde ich die Anforderungen der CM nicht gerade als niedrig.
Post 08.08.2010, 21:31 Uhr
# 32
F1ux
ON
Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.

Außerdem gibt es viele neue Verfahren und Methoden, die Grafik zu verbessern, ohne dass die Systemanforderung zu hoch werden.
Ein Beispiel ist Real-Time Creased Approximate Subdivision Surfaces:
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6631
Post 08.08.2010, 22:38 Uhr
# 33
meta
ON
einfach super,...
freu mich schon drauf ,...!
Post 09.08.2010, 05:59 Uhr
# 34
Hamilton
ON
Trailer ist ja schön und gut, bloß gibt es den seit Monaten. Und solange Fakefactory sich nicht selber dazu äußert bin ich skeptisch ob es wirklich eine 10.90 geben wird. Aber schön wäre es, ich liebe diese Mod.
Post 09.08.2010, 08:29 Uhr
# 35
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von F1ux

Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.


Naja, das mit den dynamischen Schatten in Source ist keine großartige Verbesserung. Statt den Schatten der Taschenlampe zu zeichnen wird in Alien Swarm jetzt der Schatten von einer beliebigen Lichtquelle gezeichnet. Der einzige Unterschied ist eigentlich, dass das Licht nicht vom Spieler ausgeht. (Zumindest wenn ich das richtig verstanden hab.)

Zitat:
Original von Valve Developer Community

Use env_projectedtexture entities if you want to have dynamic lights in your map. [...] Since they are expensive the game will only render one active flashlight at all times. If you have overlapping env_projectedtextures you get bad looking results (shadows popping on/off).



Post 09.08.2010, 09:48 Uhr
# 36
F1ux
ON
OK, das war vielleicht nicht das beste Beispiel, aber meine Grundaussage ist trotzdem richtig. Bei L4D beispielsweise hat man teilweise mehrere 100 Zombies auf einmal auf dem Bildschirm. Dank entsprechender Optimierungen, sind die Systemanforderungen allerdings trotzdem sehr moderat.
Post 09.08.2010, 10:46 Uhr
# 37
Red Slu9
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von Red Slu9

Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.


Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.


Ist genau das, was ich will. Gut zu wissen, danke :)
Post 09.08.2010, 21:58 Uhr
# 38
Paul (Bademeister)
ON
die einzige hohe anfforderung die der cm mod im gegensatz zu aktuellen spielen hat ist der ram..... unter 4gb und 64 bit windows geht gar nix.... was aber auch daran liegt das er nicht darauf ausgelegt ist resourcen zu schonen.... wahrscheinlich könnte man wenn man wert darauf liegt auch noch an den anforderungen schrauben aber das war und ist nie die anforderung von cm gewesen.....wenn man provokativ wäre könnte man behaupten die meisten die gegen den mod bashen ham nur was dagegen weil er bei ihnen net läuft ^^
Post 10.08.2010, 00:12 Uhr
# 39
Hamilton
ON
@Troll: I second that :-D Vermutlich haben die gleichen ewig Nörgler die Mod auch noch nicht mal gespielt oder sind einfach sexuell anders orientiert und mögen die Alyxmodelle deshalb nicht. Oder zu wenig Testosteron. Oder alles auf einmal ;-D
Post 10.08.2010, 11:00 Uhr
# 40
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Hamilton

oder sind einfach sexuell anders orientiert und mögen die Alyxmodelle deshalb nicht.


Ahja nur weil man keine völlig aufgeblasene Alyx aKa Barbie Klon haben möchte ist man gleich sexuell anders orientiert?

Ich weiß nicht ob ich darüber nun lachen oder weinen soll.
Post 10.08.2010, 12:04 Uhr


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