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Portal

Portal: Prelude released!

09.10.2008 | 11:00 Uhr | von TK:ONE
31.027 Hits
132 Kommentare
1 viewing
Nach langer Geheimhaltung wurde vor kurzem die Modifikation Portal: Prelude vorgestellt. Es gab einen ziemlich großen Hype weil aus dem Nichts ein solches Projekt auftauchte, und dazu wurde noch ein qualitativ hochwertiger Trailer freigegeben. Hinzu kommt, dass es noch keine richtige Mod für Portal gab. Nun steht die heiß ersehnte Modifikation endlich zum Download bereit.
Für alle, die unsere vorhergehende News verpasst haben: Prelude ist das inoffizielle Prequel zu Portal. Bevor GlaDOS eingesetzt wurde, mussten die Mitarbeiter bei Aperture Science die Testkandidaten selbstständig betreuen und immer die gleichen Testprotokolle durcharbeiten - wofür sie dann die Entwicklung von GlaDOS voran trieben, die zudem mit den Entwicklungen aus dem Black-Mesa-Forschungslabor konkurrieren sollte. Das Ganze ging aber bekanntlich schief. GlaDOS vergaste seine Erzeuger und übte sich fortan in sarkastischen Kommentaren und im Erstellen irrwitziger Testentwürfe.

Die Downloadgröße ist mit 750 Megabyte schon beachtlich. Weitere Infos und Screenshots sind unter folgenden Links zu finden:

Update:
Es wurden alle deutschen und ein paar andere Mirrors von der Entwicklerseite hinzugefügt.
Bilder:

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Portal: Prelude

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Physik
Entwickler: Portal: Prelude Team
Released: 09.10.2008
Tags:  First Person, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Portal-Kanone, Rätsel, Shooter, Story-basiert

Kommentare (132)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 5 6 [7]


# 121
tman
ON
mhhh, schade - ganz zum schluss (ich mache die Tür im Labor auf) schmiert mir die Mod immer ab, und ich lande auf dem Desktop. Und leider ist das Forum zur Zeit geschlossen.
Post 12.10.2008, 14:34 Uhr
# 122
der0weeh
(Gast)
Ich habe es auch durchgspielt, fand es nicht so schwer aber von der story im allgemeinen genauso unbefriedigend wie portal. hab nur ein problem bei mir sind einfach keine advanced chambers freigeschalten, auch die challanges nicht obwohl ich es durchgespielt habe. was könnte man dagegen unternehmen?
Post 12.10.2008, 16:13 Uhr
# 123
Inherit Eternity
ON
Habe mal angefangen zu spielen (bin auch nicht so der Portal-Profi) und finde, dass die Mod eigentlich weniger direkt zu schwierig ist, als das man nicht hinter die Lösungen kommen, sondern das viel zu oft reinste Genauigkeitsarbeit erforderlich ist. Und das nervt.
Post 12.10.2008, 20:38 Uhr
# 124
The_Underscore
ON
Zitat:
Ich habe es auch durchgspielt, fand es nicht so schwer aber von der story im allgemeinen genauso unbefriedigend wie portal.


Die Story ist bei beiden Spielen gut, ich weiß nicht, was du mit "unbefriedigend" meinst.
Zitat:
hab nur ein problem bei mir sind einfach keine advanced chambers freigeschalten, auch die challanges nicht obwohl ich es durchgespielt habe. was könnte man dagegen unternehmen?


Ist bei mir das gleiche, weil ich während des Durchspielens die Konsole aktiviert hatte. Jetzt sind alle Advanced Chambers bis auf die 19. nicht freigeschaltet. Das ganze wäre gut lösbar, wenn man die Datei "bonus_maps_data.bmd" aus dem Save-Ordner von jemandem hätte, der es durchgespielt hat. Man müsste halt den Teil streichen, der angibt, dass sie bereits gelöst wurden (wenn sie bereits gelöst wurden). Oder indem man es selbst noch einmal durchspielt, ohne Konsole natürlich. Dazu hätte ich aber keine Lust (zumal einiges doch viele Schnellspeicher-Schnellladevorgänge erfordert, vor allem bei Testkammer 19).
Post 12.10.2008, 22:24 Uhr
# 125
der0weeh
(Gast)
ja portal ist ja definitiv nur ein game das dazu dient die waffe auszuprobieren, und außer einer genialen idee - die waffe - ist die story ziemlich langweilig. portal prelude ist dann nichtmehr als nurnochmal ein mappack. das versteh ich unter unbefriedigende story. nichtsdestotrotz haben mir die spiele beide viel spaß gemacht.

was hat die konsole mit schnellladen schnellspeichern zu tun?

hätte ich sie blos mal deaktiviert gelassen so ein mist. vielleicht finde ich eine andere lösung...
Post 12.10.2008, 22:55 Uhr
# 126
tman
ON
Portal mit sv_cheatz und noclip macht überhaupt keinen Sinn - deshalb sind dann auch die Advanced Cambers nicht freigeschaltet ... ;)
Post 13.10.2008, 09:03 Uhr
# 127
The_Underscore
ON
Zitat:
Portal mit sv_cheatz und noclip macht überhaupt keinen Sinn - deshalb sind dann auch die Advanced Cambers nicht freigeschaltet ...


Das waren keine Cheats, sondern ein Problem mit der A.I., weshalb ich die Konsole aktiviert hatte. Diese war deaktiviert, aber ich konnte sie auch per Konsole nicht reaktivieren (ai_disable 0 hat nichts gebracht, aber das steht auch im Help-Thread). Daraufhin habe ich das ganze nochmal von vorne durchgespielt, habe aber vergessen, die Konsole abzuschalten - bis zur 19. Testkammer. Jetzt ist nur die frei.
Problem gelöst; ein bisschen in der Datei verändern und es geht.
Post 13.10.2008, 10:35 Uhr
# 128
tman
ON
ja wie ? Nur die Console geöffnet - und das soll schon reichen ?? Witzig finde ich, das die Mod scheinbar teilweise die gleichen Fehler hat wie ich mit meiner Portal-Map damals : "A.I. disable" und nachdem ein Begleiter-Cubus zerstört wurde fallen gleich 2 neue aus dem Spender ... das sind auch Fehler die ich auch nicht in den Griff bekommen habe . Mal sehen ob für Portal:Prelude bald ein kleiner Patch erscheint.
Post 13.10.2008, 11:21 Uhr
# 129
der0weeh
(Gast)
@The_Underscore

kannst mir schreiben was ich genau verändern muss? thx
Post 13.10.2008, 11:28 Uhr
# 130
The_Underscore
ON
Zitat:
ja wie ? Nur die Console geöffnet - und das soll schon reichen ?? Witzig finde ich, das die Mod scheinbar teilweise die gleichen Fehler hat wie ich mit meiner Portal-Map damals : "A.I. disable" und nachdem ein Begleiter-Cubus zerstört wurde fallen gleich 2 neue aus dem Spender ... das sind auch Fehler die ich auch nicht in den Griff bekommen habe . Mal sehen ob für Portal:Prelude bald ein kleiner Patch erscheint.


"A.I. Disabled …" kam bei mir nur, nachdem ich das Spiel neuinstalliert hatte, aber die alten Speicherstände noch weiterverwendet hatte. Das mit dem Begleiterkubus ist mir nicht aufgefallen, das soll aber nicht heißen, dass es nicht so war.
Was die Datei betrifft, ich lade sie mal in einen Pastebin. In einem Monat ist sie weg. Also, der Inhalt dieser Datei muss den Inhalt der Datei bonus_maps_data.bmd in eurem Save-Ordner von Portal: Prelude ersetzen. Alle Advanced Chambers und Challenges werden dabei freigeschaltet, allerdings wird auch jede bereits gelöste Fortgeschrittene bzw. Herausforderungs-Kammer wieder ungelöst. Link:
http://de.pastebin.ca/1225759
Post 13.10.2008, 11:46 Uhr
# 131
tman
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

"A.I. Disabled …" kam bei mir nur, nachdem ich das Spiel neuinstalliert hatte, aber die alten Speicherstände noch weiterverwendet hatte. "


Achso , das ist dann natürlich kein Fehler der Mod ... :rolleyes:
Post 13.10.2008, 12:13 Uhr
# 132
michael1703(portal süchtig)
(Gast)
Zitat:
Original von Freeman1982

Das dauert aber lange, kennt einer von euch einen Link jetzt auser Torrent wo es vielleicht etwas schneller geht?


jo
unter der originalen seite portal prelude.com
google einfach
Post 22.10.2008, 19:36 Uhr


Seiten (7):  « 1 ... 5 6 [7]


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