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Source Mods

Fortress Forever: 2.1 veröffentlicht!

13.09.2008 | 12:30 Uhr | von Tacticer
13.176 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Nicht nur die neue PVK II-Version kann inzwischen heruntergeladen werden, auch für die eingefleischten Team Fortress-Fans gibt es etwas Interessantes: Fortress Forever 2.1! Vor ihrer Veröffentlichung vielfach als Vorzeige-Multiplayer-Mod angesehen, blieb FF nach der Ankündigung von Team Fortress 2 zwar immer etwas im Schatten dieses offiziellen Nachfolgers, einen Blick ist sie aber ganz sicher wert.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Trotz der kleinen Änderung an der Versionsnummer gibt es viele Änderungen. Zum einen ist endlich die Karte 2fort enthalten, die eine der wichtigsten TFC-Maps ist. Weitere Zugänge des Map-Pools sind "Anticitizen" (Attack and Defend), Tiger (CP) und Bases (CTF), an vielen anderen Maps gab es Optimierungen, Dustbowl und Monkey erhielten HDR-Rendering, in Waterpolo wurde es entfernt. Besonders Einsteigern wird zugute kommen, dass nun Objective-Icons die Position spielentscheidender Positionen (etwa der Flagge) anzeigen. Des Weiteren gibt es einige Verbesserungen an der Grafik, viele Balanceänderungen an den Klassen und auch ein paar Bugfixes. Wer noch mehr wissen möchte, findet alle Infos im langen Changelog auf der Mod-Homepage.
Gerade wegen der vielen Änderungen interessiert uns, was ihr von der neuen Version haltet, schreibt es also einfach in die Kommentare. Wird die Mod mit der Zeit doch noch so gut, dass sie trotz der großen TF2-Konkurrenz Stammspieler finden und an sich binden kann, oder sollte sich das Fortress Forever-Team euer Meinung nach lieber geschlagen geben und seine Fähigkeiten in etwas Anderes stecken?

Fortress Forever

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 13.09.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
CaptainKeyes
ON
Jo, bei mir sind 3 Server mit nem ping unter 100. Und der eine davon ist meißtens voll und auf den anderen beiden ist nur 1 oder so drauf.
Post 13.09.2008, 20:46 Uhr
# 22
wHiTeBoY
ON
genial das ding habs gaanz am anfang mal angespielt un mir heudde morgen das neue update mal gezogen un muss sagen is immer noch hammer geil die mod und gakein vergleich zu TF2 sind aber beide gut ^^ aber finds schade das sone gute mod kaum spieler für sich findet .. sind grad ma 5-10 server un wenige wo auch welche drauf sind .. naja vll wird das noch ^^

-saugt euch die mod vll gefällt sie euch ja dann gibts vll auch bald mehr server ^^
Post 13.09.2008, 23:01 Uhr
# 23
MB
ON
Zitat:
Original von Gast

was leider nicht gesagt wird, ist das die Mod jedes mal beim Programm start nach Hausetelefoniert. Was kein andere Half LIfe 2 Mod macht.
Ich hab das im FF Forum geschrieben und den Leuten war es total egal welche Daten zu ff weitergegeben werden.

Laut FF Team ist das ein Autoupdater, der den Benutzer auf eine neue Version hinweisse. Da die Mod aber nicht Quell Offen ist, kann der Mod auch sehr viele andere Daten ueber die User Sammeln.

Ich kenne keinen anderen Mod, der Daten ueber seine Spieler an den Entwickler wieder nach Hause sendet.

Mein Anti Virus Programm hat mich auf diese Misslage gebracht.
Seit dem spiele ich nicht mehr diesen Mod. Ich habe das Vertrauen verloren, da es auch im FF Forum sehr viel Zensur ueber diese Thema gibt. Es wird einfach nicht gestattet ueber diese Thema zu reden und welche Datene an die "unlock.php" gesendet werden...


das ist mal interessant. würde mich auch interessieren, was da mal wieder weitergegeben wird..
wie bei m$ :rolleyes:
Post 14.09.2008, 11:33 Uhr
# 24
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von Gast

was leider nicht gesagt wird, ist das die Mod jedes mal beim Programm start nach Hausetelefoniert. Was kein andere Half LIfe 2 Mod macht.
Ich hab das im FF Forum geschrieben und den Leuten war es total egal welche Daten zu ff weitergegeben werden.

Laut FF Team ist das ein Autoupdater, der den Benutzer auf eine neue Version hinweisse. Da die Mod aber nicht Quell Offen ist, kann der Mod auch sehr viele andere Daten ueber die User Sammeln.

Ich kenne keinen anderen Mod, der Daten ueber seine Spieler an den Entwickler wieder nach Hause sendet.

Mein Anti Virus Programm hat mich auf diese Misslage gebracht.
Seit dem spiele ich nicht mehr diesen Mod. Ich habe das Vertrauen verloren, da es auch im FF Forum sehr viel Zensur ueber diese Thema gibt. Es wird einfach nicht gestattet ueber diese Thema zu reden und welche Datene an die "unlock.php" gesendet werden...


Ich wette du benutzt auch Google. Wenn du da nach einem Begriff suchts, werden hundertprozentig mehr persönliche Daten "nach Hause" gesendet als bei Fortress Forever.
Google macht dies für personalisierte Werbung, Suchergebnisse usw.
Doch warum bitte sollten Mod-Entwickler persönliche Daten über dich sammeln? Einfach weil sie böse sind?
Post 14.09.2008, 20:30 Uhr
# 25
Tacticer
ON
Wenn eine Mod irgendwelche Daten sendet, ist es ja wohl das Recht der Spieler, zu wissen, wofür und welche Daten das sind.
Post 15.09.2008, 14:19 Uhr
# 26
gnaa
(Gast)
welche daten sollen sich den die devs bitte von dir hohlen wollen ?

webebanner in die maps einbauen ? xD
naja paranoia is was feines

geiles spiel
meine erachtens welten besser als TF2 ( und ich hab nichts mit tfc zu tun gehabt )

#ff.pickup bots sind auch nu wieder da also wer eu gathers will dem ist dor geholfen (:
Post 15.09.2008, 14:38 Uhr
# 27
Teal
ON
Zitat:
Original von Doggeti

Ich als alter TFC-Haudegen bin vollauf zufrieden damit.


Dem kann ich mich nur anschließen. Sehr tolle Mod, die das TFC-Feeling optimal nach HL2 portiert (und nebenbei dem Pyro sogar endlich etabliert) hat. :)
Post 15.09.2008, 16:47 Uhr
# 28
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Wenn eine Mod irgendwelche Daten sendet, ist es ja wohl das Recht der Spieler, zu wissen, wofür und welche Daten das sind.


Hab ich das Gegenteil behauptet?
Ist vielleicht ein wenig unglücklich formuliert mein Post.
Es geht mir lediglich darum, dass man im Internet immer davon ausgehen sollte, dass Daten gesammelt werden.
Und ich Frage mich warum ein Modentwickler persönliche Daten sammeln sollte.
Post 15.09.2008, 17:06 Uhr
# 29
LuckyLuke
(Gast)
Zum Ping. Ich hab auch Spass mit nem 150-200 Ping. In FF kann man selbst dann gut im Team spielen.
Post 15.09.2008, 21:38 Uhr
# 30
orangensaft
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Wenn eine Mod irgendwelche Daten sendet, ist es ja wohl das Recht der Spieler, zu wissen, wofür und welche Daten das sind.


Man könnte aber auch sagen:"Der Spieler hat das Recht, den Modordner zu löschen und was anderes zu spielen". Falls es ihm nicht passt. So gesehen ist das FF Team dann selbst schuld, falls sie Spieler verlieren, die ihnen nicht vertrauen. Mir persönlich ist das egal, da ich bei TFC bleibe.
Post 16.09.2008, 08:47 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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