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Source Mods

Insurgency: Endlich released!

02.07.2007 | 22:55 Uhr | von Tacticer
20.096 Hits
78 Kommentare
1 viewing
Insurgency, vielleicht die am meisten erwartete Multiplayer-Mod für Half-Life 2, ist gerade erschienen. Vor allem gut gelungene Screenshots des Taktik-Shooters überzeugten bisher und lassen auf ein Meisterwerk hoffen - wenn denn das Gameplay bei den laut Mod-Team realistischen und intensiven Kämpfen zwischen Guerilla und Soldaten stimmt. Erst für den Juni angekündigt, wurde der Release auf den 1. Juli verlegt und am Ende noch etwas herausgezögert, um letzte Fehler beheben zu können, da von den Fans "perfekter Content" verlangt würde.

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Als realen Hintergrund verwendet das Mod-Team den Irak-Krieg und die Zeit danach, in der Guerilla-Kämpfer die "Besatzer" in Atem halten. Das Szenario ist also vergleichbar mit dem von Sands of War 2, soll aber weitaus besser umgesetzt sein. Als Features winken vier Spielmodi, die sich aber alle um das Einnehmen bestimmter Ziele drehen, ein umfangreicher und taktikfördernder Commander- und Squad-Modus und verschiedene Waffen, die wegen der Realitätsnähe jedoch Ironsights statt Crosshairs haben.

Die erste Beta enthält immerhin einige Maps, die sowohl sandige Wüstenschlachten als auch Straßenkämpfe ermöglichen. Allgemein scheint das verhältnismäßig große Mod-Team schon in dieser Version viele der ursprünglich geplanten Features verwirklicht zu haben. Das ist wohl auch der Grund für die Größe der Mod.

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Erhältlich ist Insurgency vorerst nur über fileplanet.com (Anmeldung erforderlich), das Mod-Team begründet seine Partnerschaft mit dieser Seite unter anderem mit deren Bandbreite und Verfügbarkeit, der einzige Grund wird das jedoch nicht sein. Weitere Mirror sollten ca. 3 Stunden nach dem Release kommen.
Ebenfalls interessant, wenn auch schon etwas älter, ist der offizielle Trailer. Wer dagegen mehr Infos haben möchte, kann sich natürlich auch gerne den umfangreichen ModDB-Eintrag oder unser Interview von Februar 2006 durchlesen oder einmal ins offizielle und bisher nur englischsprachige Handbuch schauen.

Einige Jahre hat das Mod-Team fleißig gebastelt und mit Screenshots einen wahren Hype ausgelöst. Doch kann Insurgency wirklich die hohen Erwartungen erfüllen? Sagt es uns doch einfach in den Kommentaren!

Insurgency

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 02.07.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, realistisch, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (78)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
S!L3ncE
ON
Jop ich sach nur hammer geil *sabber*

nur die M203 schiesst etwas zu hoch
Post 03.07.2007, 09:11 Uhr
# 22
Switzerkaese
ON
So mal gleich saugen und gucken ob ein Server gestellt wird :P
Post 03.07.2007, 10:35 Uhr
# 23
Bonebreaker
ON
Zitat:
Original von S!L3ncE

Jop ich sach nur hammer geil *sabber*

nur die M203 schiesst etwas zu hoch


Balistik beachten ;)
Post 03.07.2007, 10:37 Uhr
# 24
Cheaterno1
ON
Erster Eindruck:
HAMMER!
Wirklich genial, das ganze Feeling und so stimmt einfach.
Sauer aufstoßen lässt mich nur die Performance, aber vielleicht ist meine Hardware mittlerweilel auch nur zu alt.:(
Post 03.07.2007, 10:59 Uhr
# 25
SmilerGrogan
ON
Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.

SmilerGrogan@:

Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT
Post 03.07.2007, 11:03 Uhr
# 26
Cheaterno1
ON
Zitat:
Original von SmilerGrogan

Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.

Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT


Ohne Mitspieler läufts bei mir auch sehr gut.
Aber auf einem 32-Mann Sever sieht das dann schon anders aus. :redface:

Meine Hardware:
Intel P4 3.4GHz
2GB RAM
6800
Post 03.07.2007, 11:05 Uhr
# 27
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Cheaterno1

Zitat:
Original von SmilerGrogan

Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.

Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT


Ohne Mitspieler läufts bei mir auch sehr gut.
Aber auf einem 32-Mann Sever sieht das dann schon anders aus. :redface:

Meine Hardware:
Intel P4 3.4GHz
2GB RAM
6800


Ich bin gespannt, aber befürchte das Schlimmste. Kanns erst heute abend so richtig testen...
Aber bald ist eh nen neuer Rechner angesagt. Episode 2 wird sicherlich seinen Tribut zollen, auch wenn Ep1 ziemlich gut auf meiner Maschine läuft. Und so wie es jetzt aussieht kommt ja Crysis schon im September raus, da wirds dann ja sowieso Zeit für neue Hardware :-)
Post 03.07.2007, 11:22 Uhr
# 28
Nolram
ON
Ich hab glaub nix zu befürchten ;)

Fette Mod
Post 03.07.2007, 11:40 Uhr
# 29
Knikl
ON
YEEEEEESS
darauf hab ich gewartet :D

weiss schon welches Game auf der nächsten Lan als erstes gezoggt wird...
Post 03.07.2007, 12:14 Uhr
# 30
Bene
ON
Also die Mod is der hammer!!!
macht saumässig bock, vorallem weil hier egos überhaupt keine chance haben!
es is einfach cool wenn man zu 5 losstürmt auf nen objective man verteilt sich da gut und erobert es...
man liegt da weis nie von wo der gegner kommen könnte...
sucht irgendwo deckung weil man weis, dass man meistens nach 1 treffer das zeitliche segnet
joa und dann gehts los überall wird geschossen..und einfach geile atmo :D
Post 03.07.2007, 12:51 Uhr
# 31
xXcombineXx
ON
stimme da Bene nur zu !
mod ist echt geil, also "CS-Kiddies" sind dort wohl verloren xD
nur habe ich das gefühl, die mod dient, wie so viele spiele im nah-ost-szenario, wieder als werbung für die army...
Post 03.07.2007, 12:59 Uhr
# 32
Ludacris
ON
DIREKT ziehen....sabber sabber^^
Post 03.07.2007, 13:12 Uhr
# 33
dmx6
ON
Eine Frage: Kann mien Freund der nur css und dods hat die mod auch spielen? Unterstützt die Mod den Source SDK Base?
Post 03.07.2007, 13:15 Uhr
# 34
Deathy
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Deathy

@Die ganzen Crashes/Bugs: Das ist ne Beta... Patches werden auf jeden Fall nachgereicht.


Eigentlich hatte ich bisher gehört, dass das Mod-Team unbedingt was Perfektes abliefern wollte. Naja, man wird sehen.


Naja, was heißt Perfekt...
Ich bin gestern mindestens 3 Mal gecrasht. Das Bild freezte und ich musste das Programm "gewaltsam" beenden.
Zudem gibt es Server, wo nur einer ins Team joinen kann und die anderen im Spectator Team sind und man kann auch nicht in ein Team joinen (wenn man Spectator ist). Und noch ein paar Gamespezifische Bugs.
Aber für eine Beta ist das eine reife Leistung, fast schon besser als ein Vollpreisspiel von der Elektronischen Kunst in der ersten Version. :D

@dmx6: Er braucht NUR Source SDK Base zum Spielen.
Post 03.07.2007, 13:15 Uhr
# 35
GhN
ON
Woohoo endlich mal ne gute nachicht !!!!
Post 03.07.2007, 13:39 Uhr
# 36
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von Cheaterno1

Zitat:
Original von SmilerGrogan

Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.

Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT


Ohne Mitspieler läufts bei mir auch sehr gut.
Aber auf einem 32-Mann Sever sieht das dann schon anders aus. :redface:

Meine Hardware:
Intel P4 3.4GHz
2GB RAM
6800


Bei der Grafikkarte müsst ihr euch nicht wundern das es auf hohen einstellungen ruckelt ^^ der prozerssor ist ja auch nicht das neuste btw. hab den selben 3000+ aber um 700MHz übertaktet jetzt läuft z.B. DoD:s immer flüßig :D
Post 03.07.2007, 13:54 Uhr
# 37
spawnY`
ON
Egos haben bei dem Game tatsächlich keine Chance, aber wenn dann doch so ein paar Egokiddies mitspieln und als letzter Mann in irgendeinem Busch campen dann ist das schon sehr zum kotzen.

Die einzigen Bugs die mir bisher aufgefallen sind, waren Crashes (von 5 mal spielen 3 crashes, aber nur wenn settings verstellt wurden) und das man irgendwo hängen bleibt und sich dann nicht mehr bewegen kann. Ansonsten echt nice gemacht. Die Sache mit der Performance is mir auch schon aufgefallen. Dystopia läuft in der Hinsicht wesentlich besser bei mir :/

DaveDogg Orden? :D
Post 03.07.2007, 14:02 Uhr
# 38
CarnifexX
ON
Echt klasse Mod, erinnert stark an BF2, besonders die Maps. wie auch in CS kann man seine Waffe hinschmeißen und sich jede andere die rumliegt packen.

das man mit Umlauten, ß und ähnlichem hier nicht chatten kann ist aber schon reichlich seltsam, versteh ich nicht warum sie das rausgenommen haben. Der Ladebildschirm ist der beste den ich auf Source je gesehen habe. Lief bei mir mit 24 Leuten flüssig (AMD3000, rad1600), Abstürze hatte ich keine.
Post 03.07.2007, 14:03 Uhr
# 39
PredKirK
ON
sososo download rdy..... jetzt gehts ma los
Post 03.07.2007, 14:14 Uhr
# 40
Cheaterno1
ON
Die Performance-Probleme wurden von den Entwicklern (bzw. einem Tester) bestätigt, Anscheinend wurde das Problem durch Last-Minute Fixes eingeführt und sollte relativ leicht und schnell zu beheben sein.
Ich denke mal morgen wird ein neuer Patch kommen, der die gravierendsten Probleme beheben wird.:)

Link
Post 03.07.2007, 14:15 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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