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Half-Life Mods

Science & Industry 1.1 veröffentlicht

14.12.2006 | 21:17 Uhr | von Tacticer
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Soeben ist die neue Version von Science & Industry erschienen. Damit wird die alte Mod, die es nunmehr schon seit mehr als sechs Jahren gibt, auf Version 1.1 gebracht.

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Einige der Features haben wir bereits vorgestellt: Zum Beispiel kann nun ein "Super Jump Modules" für den "Wall Super Jump" erforscht werden, außerdem gibt es einen neuen Mapoverview, der in einer Bildschirmecke angezeigt wird:

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Die restlichen Änderungen können Interessierte im Changelog einsehen, der hinter den Downloadlinks steht. Wegen der Übersichtlichkeit fehlen die genauen Fixes sowie die neuen Commands und CVARS für Clients und Serverbetreiber, sie sind aber natürlich auf der Mod-Homepage zu finden. Vor dem Spielen empfiehlt es sich für Neueinsteiger, das offizielle Handbuch zu lesen, das es hier auch auf Deutsch gibt, oder sich die neuen Tutorial-Videos auf der Media-Page anzusehen.

  • Additions
  • Added an announcer voice for game events.
  • Added an overview of the map to the HUD, with sprites for your teammates, and a command to display the whole overview.
  • Added a command vote system allowing players to vote for a server command such as changing the level.
  • Added support for alternative game modes (Speed Capture, Midair, Last Company Standing, Fast Research)
  • Added Tutorial Demos about basics, movements and weapons.
  • Added S&I icon for Steam's game list.
  • Weapon and device changes
  • Rocket Pistol: 5 ammo per clip instead of 4, rockets are not affected by gravity, explosion radius reduced, self damage reduced when not carrying a scientist.
  • EMP Cannon: cannister launch doesn't require a charge, cannister detonates on impact and now also deactivates radios, the EMP infection now disables Cloaking and the Super Jump implant too.
  • Crossbow: unzoomed shot is now an explosive hitscan dart, the zoomed shot is the same, self explosive damage reduced when not carrying a scientist.
  • The Tommygun can now only be researched by the AFD company, and the Akimbo snUZIs by MCL, both weapons have been changed to deal a same amount of damage.
  • Cloaking Device: can now make you completely invisible instead of very slightly visible.
  • Mindray: now also heals your company's scientists.
  • Reduced Satchel limit default value from 5 to 3 per player.
  • Reduced Tripmine limit default value from 5 to 2 per player.
  • Reduced radio carry numbers from 3/5/7 to 3/4/5.
  • Disabled explosives from dealing headshot damage.
  • Increased explosive damage push for players standing up.
  • Changed friendly fire off behaviour: firing at teammates doesn't hurt them but still pushes them.
  • Movement changes
  • Added new movement techniques: crouch sliding and super jumps off walls. The "Advanced Guide" featured in the Manual explains them, as well as the "Movements" tutorial demo available in the game.
  • Research changes
  • Reduced weapon stealing research bonus from a 42 second bonus to a 15 second bonus.
  • Removed the cash bonus given for stealing a weapon.
  • Reduced the refresh rate of experimental weapons.
  • Removed the research bonus given for researching a technology already completed by the other company.
  • Removed the si_constantresearchspeed server variable: research speed is always constant.
  • Reduced Tommygun and Akimbo UZIs research time from 2:15 to 2:00.
  • Fixes
  • New Client Commands
  • New Client CVARS
  • New Server Commands
  • New Server CVARS
Bleibt die Frage, wie und ob es mit der Entwicklung weitergehen wird, denn schließlich arbeitet das Team ja auch noch an Science & Industry 2. Wenn es Neuigkeiten gibt, erfahrt ihr die natürlich wie immer hier.

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