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Team Fortress 2

DLC veröffentlicht: Hüte & King of the Hill

14.08.2009 | 01:02 Uhr | von Trineas
19.501 Hits
79 Kommentare
1 viewing


Genauso überraschend wie der DLC "Classless Update" angekündigt wurde, wurde es heute auch schon veröffentlicht. Der Content-Patch fügt nicht nur die 18 neuen Hüte und den neuen Spielmodus King of the Hill hinzu, es gibt auch eine riesige Liste an Gameplay-Änderungen bzw. Neuerungen und Bugfixes. Der lange Changelog im Detail:

  • New Content

  • Added King Of The Hill game mode.
  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
  • Added lots of new hats.
  • Added koth_Viaduct.
  • Added ctf_Sawmill
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon


  • Additions / Changes

  • Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
  • o Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
  • Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
  • Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
  • Significantly reduced the amount of network traffic being sent
  • Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost
  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
  • o Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
  • Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
  • Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
  • Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
  • Backpack improvements:
  • o Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
  • o Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
  • o Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
  • o Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
  • Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
  • Added class icons to tips on the loadout and loading screens
  • Improved visuals around flags when they're being carried by a player
  • Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
  • Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
  • In-game chat dialog now supports full Unicode characters
  • Added BLU main menu background
  • Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
  • Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail


  • Map Changes

  • Update PLR_Pipeline
  • o Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
  • o Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
  • o Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
  • o Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
  • o Fixed players getting stuck in some doors
  • o Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
  • o Fixed other minor bugs and exploits
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon
  • Update Arena_Sawmill
  • o Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
  • o Fixed exploit with building teleporters outside of the map
  • Updated CP_Granary
  • o Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback


  • Item Reworks

  • The Force of Nature
  • o The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
  • o Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
  • o The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
  • o Knockback is now scaled by damage done
  • The Sandman
  • o A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
  • o Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
  • o Ubercharged players can no longer be stunned
  • o Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
  • o The minimum distance to stun a target has been reduced
  • o The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"


  • Fixes

  • Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
  • Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
  • Particle files are now protected by sv_pure
  • Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
  • Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
  • Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
  • Fixed Heavy "civilian" exploit
  • Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
  • Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
  • Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target


  • Community requests

  • Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
  • o Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
  • o Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
  • Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Added new "medic_death" event for server logs
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
  • + healing is the amount the Medic healed in that life
  • + ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
  • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
Unter anderem wurde der Sandman des Scouts entschärft, der nun nicht mehr in der Lage ist unverwundbare Spieler außer Gefecht zu setzen. Außerdem werden nun immer gleichzeitig Eingang und Ausgang des Teleporters vom Spy "gesappt", der Engineer kann auch beide gleichzeitig reparieren. Nach einem Erfolg im Capture the Flag-Spielmodus gibt es für das Team einen 10-Sekunden-Crit-Bonus. Auch neu: Custom-Animationen für das Verliererteam nach Rundenende.

Update:

Mittlerweile wurde auch die DLC-Website aktualisiert und dort gibt es nochmal eine kleine Überraschung. Die Map Sawmill unterstützt nicht nur den neuen King of the Hill-Spielmodus, sie ist ab sofort auch der dritte offizielle CTF-Level. Außerdem wurde auch noch die Custom-Map CP_Yukon in den offiziellen Mappool aufgenommen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (79)
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# 1
Blutsense
ON
das nenn ich mal toll ich frag mich nur wie die anderen 13 hüte aussehen
Post 14.08.2009, 01:04 Uhr
# 2
useless
ON
Der neue blaue Hintergrund für das Hauptmenü sieht richtig gut aus. :)

Bild vom Menü:
*klick mich*
Post 14.08.2009, 01:06 Uhr
# 3
Blutsense
ON
klasse wie schnell das update bei mir runtergeladen wird ^^
Post 14.08.2009, 01:08 Uhr
# 4
foelsing1122
ON
Seit dem Update hab ich folgenden Fehler

Bad CRC for particles\water_dx80.pcf
???

Hat das noch jemand?

Mfg
Post 14.08.2009, 01:11 Uhr
# 5
atatpilot
ON
woohoo endlich keine Pistolen-spammer mehr
Post 14.08.2009, 01:11 Uhr
# 6
Brötz
ON
RIP Civ Heavy :(
Post 14.08.2009, 01:11 Uhr
# 7
CUBEstorm
ON
Schon längst mit dem Laden fertig, aber es gibt kaum Server im mom (zumindest brauchbare)

@Brötz

Eine Sache im Leben sollte jeder mal lernen, der Civillian kann nicht sterben.

@foelsing

Die Server haben dann noch nicht das Update ;)
Post 14.08.2009, 01:12 Uhr
# 8
useless
ON
@foelsing1122:
Das liegt wahrscheinlich daran, das der Server noch nicht geupdatet war.

Einfach noch etwas warten.

edit\\
zu langsam.
Post 14.08.2009, 01:13 Uhr
# 9
eightk1ll
ON
Einige sehr interessante Gameplayänderungen, vor allem das jetzt beide Teile eines Teles gesapped werden aber auch beide gleichzeitig repariert werden dürfte interessant werden.
Und keine gestunnten Uberteams mehr

Edit: ABer davon ab, mein TF2 startet nicht mehr, irgendwas mit resizing gamecache
Post 14.08.2009, 01:15 Uhr
# 10
TheCasanova
ON
Tjaaa da lach ich jetzt mal dicke über alle die in Classless alles reinspekuliert haben was nur zu finden war.
:D nubs :D

*schadenfreu*

Der Soldier kommt *hahaha*
Post 14.08.2009, 01:15 Uhr
# 11
Freeman1982
ON
Werde bis Moje früh (wenn ich auf gestandenn bin) gleich mal ne runde TF2 zocken und neue Maps mal testen!

Freu mich schon drauf, aber ich finde es blöd das der Sandman entschärft wurde! :(
Post 14.08.2009, 01:17 Uhr
# 12
Lamarr
ON
"Ubercharged players can no longer be stunned"
... das war soweit ich das sehe praktisch der Hauptnutzen des Sandmans?! Jetzt ist der ja echt nutzlos...
UND: wie soll man jetzt ds Achievement schaffen, das es dafür gab?
Post 14.08.2009, 01:18 Uhr
# 13
Blutsense
ON
gute frage nächste frage lamarr^^
Post 14.08.2009, 01:21 Uhr
# 14
noogle
ON
Zitat:
Original von Lamarr

"Ubercharged players can no longer be stunned"
... das war soweit ich das sehe praktisch der Hauptnutzen des Sandmans?! Jetzt ist der ja echt nutzlos...
UND: wie soll man jetzt ds Achievement schaffen, das es dafür gab?


Genau das habe ich mich auch gefragt ^^

Gibt aber noch andere Punkte, die mir nicht so gefallen, z. B.:
* Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter

Sind aber auch viele gute Sachen dabei.
Post 14.08.2009, 01:26 Uhr
# 15
TheCasanova
ON
Ich hab 4 (in worten vier) server die schon geupdated sind und die sind alle voll :(
Post 14.08.2009, 01:28 Uhr
# 16
noogle
ON
Gibt's die Hüte eigentlich direkt, oder muss man die wieder finden?
Post 14.08.2009, 01:30 Uhr
# 17
Doggeti
ON
Zitat:
Original von Lamarr

"Ubercharged players can no longer be stunned"
... das war soweit ich das sehe praktisch der Hauptnutzen des Sandmans?! Jetzt ist der ja echt nutzlos...
UND: wie soll man jetzt ds Achievement schaffen, das es dafür gab?


Indem man Kritz-Typen stunned. Das zählt wohl auch als Übercharge, laut einem User im Steam-Forum.
Post 14.08.2009, 01:33 Uhr
# 18
Freeman1982
ON
:( gerade mal 3 Server wo On sind und die sind alle 3 voll, da hat man kaum ne chance auf einen server drauf zu kommen! :(
Post 14.08.2009, 01:41 Uhr
# 19
bpewien
ON
Zitat:
Original von Doggeti

Zitat:
Original von Lamarr

"Ubercharged players can no longer be stunned"
... das war soweit ich das sehe praktisch der Hauptnutzen des Sandmans?! Jetzt ist der ja echt nutzlos...UND: wie soll man jetzt ds Achievement schaffen, das es dafür gab?


Indem man Kritz-Typen stunned. Das zählt wohl auch als Übercharge, laut einem User im Steam-Forum.


Aber im Prinzip bringt das blöde Ding damit nix mehr. Oder kann man dafür wieder Double-Jumps machen, nur dass man nun schwächer ist (-25HP)?
Post 14.08.2009, 01:44 Uhr
# 20
Trineas
ON
Hüte:
http://upload.snelhest.org/images/090814hats.PNG
http://files2.bredband.net/cpuser_b298987/blandat/hats.png
Post 14.08.2009, 01:50 Uhr


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