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Source Mods

Black Mesa: Grafikupdate veröffentlicht

16.05.2016 | 18:21 Uhr | von Trineas
29.603 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Update vom 16.05.2016:
Das Update steht inzwischen allen Besitzern der Mod zur Verfügung.
Es beinhaltet drei zusätzliche Levels im Kapitel Surface Tension (dt. "Oberflächenspannung"), dynamische Schatten, die Maps werden nun ca. 75% schneller geladen und ab sofort stehen als Untertitel die Sprachen Finnisch, Deutsch, Italienisch, Norwegisch und Spanisch zur Verfügung. Außerdem wurde auch an der KI gearbeitet.

Die vollständige Liste der Änderungen ist unter folgendem Link zu finden:
http://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/364041776188597284/

Originalmeldung vom 06.05.2016:
In einem neuen Blog-Posting kündigen die Entwickler der Bezahl-Mod Black Mesa ein Grafikupdate für das Half-Life-Remake an. Konkret werden dynamische Schatten in Außenlevels integriert, so genannte Cascaded Shadowmaps, die die bisherigen statischen Lightmaps ergänzen sollen. Valve selbst verwendet diese seit 2013 in Counter-Strike: Global Offensive, frühere Source 1-Engine Titel wie Team Fortress 2 und Left 4 Dead kamen ohne dieses Feature aus.





Keine Spur gibt es weiterhin von Xen, den letzten Kapiteln von Half-Life, die in Black Mesa auch ein Jahr nach dem kostenpflichtigen Release fehlen. Die Mod-Entwickler erklären allerdings, dass das neue Grafikfeature dafür sorgen soll die Alienwelt glaubwürdiger zu machen und ihnen dabei hilft ihre Version für die Neuinterpretation der Level umsetzen zu können. Weitere Screenshots findet ihr im offiziellen Blog-Post, der im Anschluss verlinkt ist. Erscheinen soll das Update noch vor Monatsende.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
King2500
ON
Äh, nein.
Post 10.06.2016, 14:52 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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Welches Konzept aus Left 4 Dead 2 sollte man am ehesten in ein kommendes Half-Life-Spiel integrieren?
   
   
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