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Half-Life

Feiert heute seinen 15. Geburtstag

19.11.2013 | 00:01 Uhr | von Trineas
14.676 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Anderthalb Jahrzehnte ist es her, als am 19. November 1998 mit Half-Life das erste Spiel des damals erst zwei Jahre alten Entwicklungsstudios Valve erschien. Der Ego-Shooter revolutionierte das Genre und wurde über neun Millionen mal verkauft. Mit einer Durchschnittswertung von 96 Prozent liegt es bis heute auf Platz eins der Metacritic-Rangliste. Doch HL1 war nicht nur ein gutes und erfolgreiches Spiel, dank seiner Modfreundlichkeit entstanden dadurch hunderte Modifikationen, einige davon wurden selbst zu großen Hits und Grundstein neuer Spieleserien.

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Half-Life nutzte eine modifizierte Quake-Engine, doch es war nicht unbedingt die Technik, die es besonders machte. Anders als viele Ego-Shooter zu dieser Zeit bot das Spiel eine echte und zusammenhängende Geschichte, erzählt durch gescriptete Ereignisse und erlebt wird sie ausschließlich durch die Augen von Gordon Freeman. Dabei handelt es sich nicht um einen muskelbepackten Space Marine, sondern um einen einfachen Physiker, der zu spät zur Arbeit in der Forschungsanlage Black Mesa erscheint. Und das ausgerechnet an dem Tag, wo ein kritischer Test ansteht.

Nach dem Release erhielt Half-Life zwei Addons, genannt Opposing Force und Blue Shift, die beide von Gearbox entwickelt wurden und die Geschehnisse aus den Blickwinkeln eines Soldaten und eines Sicherheitsbediensteten zeigen. Valve selbst setzte die Geschichte von Dr. Freeman sechs Jahre später mit Half-Life 2 und zwei weiteren Episoden in 2006 und 2007 fort. Letztes Jahr ist mit Black Mesa außerdem ein von Moddern erstelltes Remake von Half-Life erschienen.

Half-Life

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1998
Plattform: PC, PS2, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon
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Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
fury
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Und heute? Hört man nur noch Steam hier, Steam da, demnächst noch Steam Hardware usw.... Schade, dass kaum noch was übrig ist vom alten Geist.

Statt dessen nur noch Geldmacherei. Die nächste Steam Rabattaktion bzw. Preisschlacht steht bestimmt auch schon wieder in den Startlöchern. Ein HL3 Screenshot ist dagegen auch 15 Jahre nach Teil 1 bzw. 10 Jahre nach Teil 2 nicht zu sehen....

Und Black Mesa Source ist zwar ein toller Mod an sich, aber weder komplett fertig noch offiziell über Steam downloadbar.


Dem schließe ich mich grundsätzlich an.. Wobei ich selbst Black Mesa nicht beosonders gut finde.. Die Waffen und das Movement sind in Black Mesa einfach nur falsch. So spielt sich kein richtiges Half-Life..
Ich weiß im Moment auch absolut nicht was ich zocken kann.. Es kommt einfach nichts gutes mehr auf den Markt.. CoD und BF sind einfach zu kurzlebig, erfordern kaum Skill und mit jedem neuen Teil kommen neue Ideen ins Spiel die einem den Spaß nur noch mehr vermiesen. Ich hatte mich erst so sehr auf CoD:Ghosts gefreut.. und jetzt muss ich feststellen, dass man mit 2 Treffern stirbt und die Maps mal wieder überhauptnicht durchdacht sind..
Es bleiben eigendlich nurnoch SchootMania und DotA2.. Aber SchootMania bietet einfach zu wenig Abwechslung.. und DotA2 ist ein scheiß Spiel für Nerds die nichts besseres zu tun haben als zigtausend Muster auswendig zu lernen.
Post 26.11.2013, 20:32 Uhr
# 22
Peter Petrelli
ON
Ich persönlich kannte Half-Life vorher immer nur von den Previews der PCPlayer und GameStar. Ich dachte, naja, warum wird das immer gehyped? Die Grafik mit der Wüste hatte mich immer an Duke Nukem Forever erinnert (E3 1998 Trailer). (Worauf ich auch am meisten scharf war, als auf Half-Life) Als dann eines Tages die Demo in einer Ausgabe beilag, probierte ich die aus und es hat unglaublich stark geruckelt. Slow-Motion pur. Ich hatte zu der Zeit einen P 166 er glaube ich. Auf einem 486er bekam ich sogar noch Windows 95 zum laufen ;-) Egal. Das Spiel erschien eines Tages, sogar auch mit großen fetten US-Boxen und der fetten Aufschrift Uncut, aber ich habe mich dafür nie interessiert, weil ich das Spiel damals nicht verstanden habe. Ca 17 Jahre alt muss ich da gewesen sein. Das Spiel lief damals in einem Saturn auf 16:9 Fernsehern in der Spiele-Abteilung und jeder konnte spielen. Schöne Erinnerungen. Das war auch noch die Zeit, wo Saturn Polizei-Absperrbänder wegen dem Verkauf von Quake II damals am Regal hatte.
Post 27.11.2013, 08:55 Uhr


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