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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
sant0s  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.08.2004
3 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
ich hiffe der titel ist in ordnung :-) sonst pls aendern @ admin...
naja, hab vor ner zeit mal ein tut geschrieben, wo erklaert wird, wie man ein objekt an ein seil/kabel/kette haengt und welches dann bei z.b. beschuss physikalisch pendelt.



Lampe an Kabel (pendelt bei Beschuss)
-------------------------------------
Eine Lampe zu erstellen, die an einem Kabel hängt und sich bei Beschuss physikalisch korrekt bewegt, ist wirklich leicht!
Wir brauchen für diese Aktion lediglich 3 entities sowie das Model einer Lampe.


Beginnen wir mit dem Kabel.
Wir schnappen uns das Entity Tool (Shift + E) und wählen unter New Objects das Objekt move_rope. move_rope ist der Anfang von unserem Kabel. Vergesst nicht dem Objekt einen Namen zu geben, ich hab es startrope genannt. In den Optionen dieses entities koennt ihr jetzt noch einige Einstellungen vornehmen, wie die dicke des Kabels, wie viele Divisionen es rendern soll ect. Wichtig ist hier der Punkt Next KeyFrame! Dort wird der Name des nächsten Ankerpunktes vom Kabel eingegeben. Da ich mein Ende vom Kabel endrope genannt habe, habe ich in Next KeyFrame selbstverständlich auch endrope geschrieben. Da wir das Ende vom Kabel noch nicht definiert haben, wird es in rot angezeigt.
Erstellen wir desshalb einfach das Ende vom Kabel. ;)
Wieder das Entity Tool nehmen und unter New Objects das Objekt keyframe_rope auswählen. Positioniert es da, wo eure Lampe hängen soll. In den Optionen geben wir zuerst den Namen ein, wie war der noch gleich? endrope… richtig! ^^ Jetzt kommt der eigentliche Punkt, wo ich was länger dran hing, was aber sicher daran liegt, dass ich erst 3 Wochen mappe und solche kleinen Zusammenhänge noch checken muss! *g*
Aber lass mal weiter machen…
Immer noch in den Optionen von unserem Seilende keyframe_rope suchen wir uns die Option Parent. Wir schreiben dort lampe rein. lampe ist der Name des Models (in unserem Fall ne Lampe ;), dass wir gleich unters Kabel hängen. Aber noch kurz zur Erklärung von der Option Parent. Es bewirkt, dass sich das Kabelende keyframe_rope immer in der gleichen Position wie die Lampe befindet.
Das naechste entity ist das wichtigste. Es verbindet das Kabel mit der Lampe und lässt es schwingen bei Beschuss oder Berührung.
Wieder das Entity Tool und wieder unter New Objects das entity phys_pulleyconstraint auswählen. Knallt es einfach zwichen die beiden Seilpunkte. In den Optionen geben wir zuerst natürlich wieder einen Namen ein. Die beiden folgenden Optionen sind am wichtigsten. Attachment 1 ist unser Kabelanfang, schreibt also startrope rein. Attachment 2 ist die Lampe! Schreibt dort lampe.
Da wir aber noch kein Model mit dem Namen lampe haben, begeben wir uns ein letztes mal zu unseren geliebten New Objects und suchen das entity prop_physics_override!
Als World Model die gewünschte Lampe aussuchen (unter models/props_c17 findet man einige) und den NAMEN nicht vergessen ;) lampe
Tja, dass wars eigentlich auch schon…


gruss,
san0s

*Edite bei nZero*

Diese Version hat ja nicht funktioniert, deshalb habe ich eine neue gefunden die funktioniert.

Schwingende Lampen wie in Prodigy

benötigt wird:

-prop_physics_multiplayer
Das ist das Lampen-Model mit Kabel bzw mit Halterung.
Einstellungen:
Name "lamp"
Disable Shadows "Yes"
Worldmodel ".../models/props/de_prodigy/lighthanging.mdl"



-point_spotlight
Dieses Entity ist darfür da, das sich der Licht Kegel dynamisch mit der Lampe mitbewegt..
Dieses Ettity wird direkt an die Lichtquelle gesetzt in unserem Fall direkt an die Lampe.
Einstellungen:
Parent "lamp"
Pitch Yaw Roll "90 0 0"
Color standardmäßig 255 255 255
Spotlight Length z.B. "80"
Spotlight Width z.B. "50"


-light_spot
Das light spot ist die eigentliche Lichtquelle, die sich aber nicht mitbewegt.
Das Entity sollte bekannt sein, deshalb sage ich nichts zu den Einstellungen.
Das Licht sollte nicht zu hell ausfallen und setzt dieses Entity wieder an die
Lichtquelle wie mit dem point_spotlight.

-phys_ballsocket
Dieses Entity ist im grundlegenden wir ein Kugelgelenk. Es wird genau an der Stelle wo die Lampe ist an die
Decke gemacht.(Dieses Entity muss an der Stelle platziert werden, wo das Kabel in die Decke geht).
Einstellungen:
Entity 2 "lamp"

gruß nZero

*Edite Ende*
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von nZero am 21.12.2004, 13:14]
06.11.2004, 19:21 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
972 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Klingt interessant, werde ich morgen gleich mal auspobieren :D, aber evt. den Text einfach posten, damit man das Tutorial auch dann noch findet, wenn die *.txt mal offline ist?
06.11.2004, 20:01 Uhr Anzeigen
# 3
rugiz  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.10.2004
36 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Bei mir klappt das nicht so recht. Das Seil schwingt nicht mit und die Lampe baumelt, als wäre sie an einem Haken befestigt. Welches Modell ist am besten geeignet?
06.11.2004, 20:37 Uhr Anzeigen
# 4
sant0s  (42)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.08.2004
3 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
sry, grade erst nach hause gekommen. ich lad morgen noch ein beispiel hoch. ich glaube, dass du was mit den namen zuweisen vertauscht hast, bzw dass falsche als parent genommen...?
____________________________________
07.11.2004, 00:54 Uhr Anzeigen
# 5
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Zitat:
Original von micro

[...]
aber evt. den Text einfach posten, damit man das Tutorial auch dann noch findet, wenn die *.txt mal offline ist?


Verstehe das mit der TXT auch nicht wirklich.... Würde das auch so handhaben... sind ja schließlich keine Bilder oder so was dabei. :)
Und selbst da könnte man sich "behelfen". :D
____________________________________
07.11.2004, 03:06 Uhr Anzeigen
# 6
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Vielleicht solltest du dein Tutorial noch mal neu machen. ;)
Irgendwie funktioniert das nämlich bei keinem.
____________________________________
07.11.2004, 15:11 Uhr Anzeigen
# 7
Swisssoldier  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.571 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
166 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Jo bei mir auch nicht ganz. Ich musste noch bei dem phys_pulleyconstraint die Position des Anfangs definieren. Die Lampe schwingt genial hin und her.
Jetzt hab ich ein Problem mit dem Kabel, ich schaff es nämlich nicht, dass es ander Lampe hängt. Wenn ich den Parent rausnehme ist es so wie es am anfang solte, also gerade nach unten zur Lampe. Wenn ich den parent reinschreibe, "verreckt" die connection und das Kabel geht zum Mapmittelpunkt. Offenbar erträgt der das net wenn das so rumschwingen soll ^^ .

Lade mal dein Beispiel hoch.
07.11.2004, 21:55 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Darf ich mal ein Tip geben... wenn man so ein Tutorial schreibt sollte man am besten immer Screenshots hinzufügen und durch das anschauen der screens ist es einfacher zusammenhänge im text zu finden und natürlich einfacher es nachzumachen weil man es sieht und nicht vorstellen muss.
____________________________________
08.11.2004, 09:29 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2004
26 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Also, ich hab auch das gleiche Problem das das Kabel zum Mittelpunkt des Levels / Der ganzen Welt will aber nicht von der Decke zu Lampe geht. Wenns Kabel nicht sichtbar ist funzt es ganz gut aber welche Lambe ist schon an einem unsichtbareb Nylonfaden aufgehängt und bekommt durch diesen auch noch Strom?

Ach sorry, die Lampe wird mir "Simens Funk Strom" betrieben *g*
08.11.2004, 13:07 Uhr Anzeigen
# 10
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
Also ich hab jetzt quasi das selbe Problem wie Swisssoldier plus noch was: Man sieht die Lampe nicht.
Das Kabel hängt einfach gerade nach unten und ganz unten befindet sich eine unsichtbare Lampe. Wenn man draufschießt oder dagegen läuft hört man die Lampe und man merkt auch, dass sie hin und her schwingt, aber zu sehen ist nichts - sehr seltsam.
____________________________________
08.11.2004, 14:23 Uhr Anzeigen
# 11
Swisssoldier  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.571 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
166 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
@Koraktor
Irgendwie gibts noch Model probleme mit Hammer. Bei mir ist zum Beispiel ein Auto-wrack (prop_static oder so :) ) verschwunden. Hitbox und schatten waren da, aber kein Model. kA an was das liegt :/ .
08.11.2004, 19:42 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
11 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
wird hier noch was an dem tut gemacht oder net?
09.11.2004, 00:59 Uhr Anzeigen
# 13
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
ich kann es nur empfehlen weil es so wie es ist nur ne andeutung ist und kein tutorial. das ist viel zu flach.
____________________________________
09.11.2004, 09:51 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
11 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
und klappt bei keinem o_O
09.11.2004, 20:28 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
11 Beiträge
[Tutorial] Schwingende Lampe (Physik)
halloooo wird hier jetzt mal was gemacht an dem tut?!?!? weil wenn nicht kann man es gleich wieder entheften... weil so bringt das tut keinem was
13.11.2004, 12:42 Uhr Anzeigen
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