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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
Status: Offen
34 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
FaCe_oF DeaD  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2005
3 Beiträge
[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
ah so ok danke aber bei mir funz das wasser ihrgend wie ned
____________________________________
[font=Arial]
03.01.2005, 11:55 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
Funktioniert die displacement map bei euch in der 2d ansicht (im hammer)
Ich seh da nur den block aus dem ich die hügel gemacht hab! (ich bin ein noob lacht mich nicht aus)
04.01.2005, 00:04 Uhr Anzeigen
# 33
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Vortigaunt
972 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
Das mit dem Block ist schon richtig so. :)
04.01.2005, 13:12 Uhr Anzeigen
# 34
Paz  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
Ne andere Frage zum Terrain gestalten: kann mir jemand sagen, wie man 2 verschiedene Texturen ineinander zerfließen lassen kann? Stichpunkt oversplit oder overlay oder wie man das nennt.. z.B. eine dunkle Grastextur mit einer helleren Grastextur "sanft" ineinander fließen lassen, sodass man keine harten Kanten sieht. Ist sowas möglich? Vielen Dank für jegliche Hilfe^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paz am 17.05.2011, 02:12]
17.05.2011, 02:11 Uhr Anzeigen
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34 Beiträge

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