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# 31 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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so hab jetzt herausgefunden warum man das wasser nicht sah....
wenn man den block mt der sky textur zu hoch macht sieht man das wasser nicht von oben da es nicht weiss was es spiegeln soll...
plz help ich kann die "skybox" nicht so niedrig machen für mein level
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07.11.2004, 10:39 Uhr
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# 32 |
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Thread-Starter |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Zitat: Original von Elvis hi,
gutes tutorial
ich hab nur das problem das ich, wenn ich das entity tool benutze unten rechts keine objects auswählen kann ,wenn ich z.b. den t startpunkt machen will ... das ist einfach alles leer ?!
Weiß jemand rat ?
| Das hört sich danach an, dass keine FGD ( Game Data File) angegeben ist. Schau mal in den Options im Game Configuratios Reiter nach.
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07.11.2004, 11:43 Uhr
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# 33 |
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Headcrab |
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07.11.2004, 12:56 Uhr
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# 34 |
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Bullsquid |
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07.11.2004, 12:58 Uhr
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# 35 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Zitat: Im Ordner mail\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\ sollte sich jetzt eine *.bsp Datei mit dem Namen unserer map (in meinem Fall hlp_tutorial01.bsp) befinden. Diese kopieren wir dann in unser CS:S Maps Verzeichnis (mail\counter-strike source\cstrike\maps).
| Hiho!
Hab hier nen kleines Problem, wenn ich mir meine eigene Map angucken will, und ich es genau so mach wie es oben im Zitat beschrieben ist, kann ich leider meine eigene Map nicht laden...kann mir da vielleicht einer weiter helfen?
Ach ja und nen super Forum habt ihr hier, schön übersichtlich und immer Up to Date!
Macht weiter so Jungs...
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MfG,
Riddler
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07.11.2004, 13:01 Uhr
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# 36 |
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Voltigore |
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07.11.2004, 13:02 Uhr
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# 37 |
Pimpor
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Barnacle |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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also zum ersten: das könnte daran liegen dass ihr keine startpunkte für die counter oder terrors gesetzt habt.
zum zweiten: habt ihr wie im Tutorial beschrieben die umbenennung vorgenommen??
Zitat: Original von tutorial ... Nun müssen wir nur noch eines an der Standardkonfiguration des Editors ändern, und zwar den zu verwendenden Himmel, denn der voreingestellte fuktioniert (zumindest bei mir) nicht und führt zu einem hässlichen Grafikfehler. Dazu die Mapeinstellungen Map->Map Properties öffnen und bei SkyBox Texture Name den Eintrag ändern. Für mein Beispiel passt sky_dust sehr gut
| Also bei mir klappt das mit sky_dust jedes mal, und bei jedem anderen namen habe ich auch einen grafik bug
so nun meine frage: könnte vielleicht jemand leitern und tüpren erklären die man auch benutzen kann??
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Wenn du in einer Welt voller Verrückter der einzig normale bist , kann dich dieses Wissen verrückt machen?
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07.11.2004, 13:35 Uhr
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# 38 |
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Headcrab |
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07.11.2004, 14:24 Uhr
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# 39 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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@Dragon
Geh mal auf Window oder View, dann Cascade Views oder soetwas.
@Jamal
Leiter: Wenn es genauso wie früher ist: Mach nen Blockentity mit der Trigger (toolstrigger) Textur: func_ladder (ist ingame unsichtbar).
Tür: Schwingende Tür: Mach einen Block, der die Tür darstellen soll, dann einen wieteren innerhalb dieses blockes (muss von oben quadrahtisch sein) mit der toolsorigin Textur. Der zweite Block ist die Achse, an der sich die Tür dreht. Jetzt beides markieren und zu nem func_door_rotating machen.
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07.11.2004, 14:39 Uhr
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# 40 |
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Headcrab |
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07.11.2004, 14:54 Uhr
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# 41 |
Pimpor
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Barnacle |
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07.11.2004, 15:00 Uhr
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# 42 |
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Headcrab |
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07.11.2004, 15:13 Uhr
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# 43 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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07.11.2004, 15:28 Uhr
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# 44 |
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Headcrab |
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07.11.2004, 16:41 Uhr
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# 45 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Hey Leute, bei mir hab ich zwar nen Himmel (+ ein light_environment). Doch leider ist alles viel zu dunkel.
Und dann geht das Wasser bei mir überhaupt nicht. Das ist nur so Pink und beinhaltet Fehler.
Vielleicht wisst ihr ja was das Problem ist .
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07.11.2004, 17:28 Uhr
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