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Forum > Valve Games > Team Fortress > Team Fortress 2 Infos
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Barnacle
433 Punkte
Dabei seit: 08.07.2004
202 Beiträge
Team Fortress 2 Infos
Die Kids hier werden die Zeit von TF garnicht erlebt haben aber was solls :cool:

There is references to some sort of Technology Voting (probably similar to tfc tech see previous news posts)

> your team has a resource bank account, it costs resources to get techs (which tech your team buys is voted on)

> There will be 6 different tech levels

> Different technologies can combine

> you must already have certain techs before you can access new ones

> Technologies can be part of a maps goal/objective.

> techs will be either new weapons, modifiers, items, abilities

> Engineers/Sappers(?) can build sandbags, resource pumps/boxes, anti-mortars

> voice comms are included ala tfc

> there is respawn times called re-inforcement times set at every 15 seconds ala bf1942

> the 2 team names referenced in the code are called humans and aliens

> there may be bots included

> there is reference to a terrain modifier

> Recons have jetpacks (maybe a tech?)

> There are shields ala CS

> Shields will reduce damage, in most cases it wont stop damage

> shield does stop blast damage though

> When you kill some one it will say the killer, the victim and the assistant (I think who also dealt damage to the victim) - trying to promote teamplay?

> some of the ammo types include: Bullets, Rockets, Grenades, ShieldGrenades, Shotgun Energy, PlasmaGrenade, Resource chunks, Limpets, Gasoline, RallyFlags, EMPGenerators

> The classes in the game are:

RECON = Scout
COMMANDO = Demoman
MEDIC = Medic
DEFENDER = HW
SNIPER = Sniper
SUPPORT = variation of soldier
ESCORT = variation of soldier
SAPPER = Engineer
INFILTRATOR = Spy
PYRO = Pyro

> There are sticky grens ala sticky pipes in tfc tech

> Recon Class can do some sort of wall jump and mid air jump

> the Sentry Gun will have guided rockets

> The rockets have a max range and will start to drop

> other weapons also have max ranges

> Infiltrator again has instant kill knife and you will lose your disguise

> The Harpoon can impale things (even players?)

> you can have multiple people in the vehicle (ie 1 shooting, 1 driving)

> There is a 3rd person view for vehicles

Team Fortress 2:

- TF2: Here are some classes: Chooser (maybe not a class), Commando, Defender, Escort, Infiltrator, Medic, Pyro, Recon, Snapper, Sniper, Support.

- Some words found in TF2 source, what they mean is in question: Burst rifle, Charged Plasma, Laser Rifle, Base Shield, Plasma Grenade Launcher, Combat Shield, Drain Beam, Flamethrower, Gas Can, Grenade Rocket, Limpet Mine, Mortar, Harpoon, Infiltrator, Laser Designator, Minigun, Repair Gun, Rocket Launcher, Shield Grenade, Two Handed Container.

- TF2 Vehicles: Battering ram, Flatbed, Motar, Motorcycle, Siege Tower, Tank, Wagon, Teleport station. 'Walkers': ministrider, strider.

- Other interesting words: Armor Upgrade, meteor, gasoline, vehicle bay, Builder, Hole, and Warrior 'bugs'. Shield wall, Four Wheel Vehicle, Barbed wire, buff station, dragons teeth, emp generator, manned missile launcher, power pack, rally flag, vehicle boost, mobile shield.

- TF2 'objects': Manned gun, Base Driver Gun, Base Upgrade, Driver Machine gun, Manned PlasmaGun.


Again, I've only looked at filenames, the actually code has comments that will help explain some items, like usage and primary and secondary fire. More on that later. There are some strange things though, like in the HL autorun code it have a registry entry 'Half Life Day One'. That was the original HL1 demo wasn't it? Odd. Either way, I have a hard time believing this is fake, and if it is, excellent job to whoever did it.

More detailing info on each gun/vehicle/item coming soon...
Recon Jumps:

> Double Jump
> Wall Jump
> Water Jump
> Air Jump
> Strafe Jump
> Duck Jump (mods velocity/speed)

also an interesting comment line is:

// When in the air, recon travels ballistically

von halflife2.net
27.10.2004, 21:57 Uhr Anzeigen
# 2
gandalfsbart  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.450 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
244 Beiträge
Boah.....

jaja, TF das waren noch Zeiten.

Naja nur schade das ich so wenig zeit habe sonst würde ich mich dafür mehr interessieren :-/
____________________________________
Es werden wohl noch zehntausend Jahre ins Land gehen,und das Märchen vom Jesus Christus wird immer noch dafür sorgen, daß keiner so richtig zu Verstande kommt.

Johann Wolfgang Goethe
27.10.2004, 22:07 Uhr Anzeigen
# 3
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.474 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Klingt ja recht interessant :)


Lustig ist überhaups das

Zitat:
- TF2 Vehicles: Battering ram, Flatbed, Motar, Motorcycle, Siege Tower, Tank, Wagon, Teleport station. 'Walkers': ministrider, strider.


____________________________________
27.10.2004, 22:09 Uhr Anzeigen
# 4
MrNiceGuy  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
600 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
197 Beiträge
Laut dem typen im HL2.Net forum sind die Infos aus dem Leak.
Ist aber fragwürdig das nach über einem Jahr neue Inhalte im Leak gefunden wurden. :confused:
27.10.2004, 22:17 Uhr Anzeigen
# 5
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
So ein dummes Gewäsch - als ob TF2 geleakt wurde. :confused:
Aber irgendwie macht die kleine "Vorschau" Lust auf mehr.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 27.10.2004, 23:49]
27.10.2004, 23:07 Uhr Anzeigen
# 6
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
** Moved ** :)
____________________________________
28.10.2004, 00:30 Uhr Anzeigen
# 7
Artanis  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.095 Punkte
Dabei seit: 31.08.2004
239 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

So ein dummes Gewäsch - als ob TF2 geleakt wurde. :confused:
Aber irgendwie macht die kleine "Vorschau" Lust auf mehr.


Bei dem Source Code Leak war doch auch unvollständige Teile des Source Code von TF2 bei, oder? Vielleicht ahben die das alles aus dem Code interpretiert.
____________________________________
Wer anderen die Freiheit verweigert, verdient sie nicht für sich selbst.
- Abraham Lincoln
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Artanis am 29.10.2004, 17:39]
29.10.2004, 17:36 Uhr Anzeigen
# 8
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von Artanis

Bei dem Source Code Leak war doch auch unvollständige Teile des Source Code von TF2 bei, oder? Vielleicht ahben die das alles aus dem Code interpretiert.


Der Thread sagt genau das. Aber was soll's? Dann war die geleakte TF2-Version aber nicht spielbar. Außerdem hat sich seitdem so viel verändert. Da wäre ich mir nicht sicher, ob das alles noch seine Richtigkeit hat.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 30.10.2004, 01:10]
30.10.2004, 01:10 Uhr Anzeigen
# 9
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
die infos stammen allesamt aus dem source-code leak... wie wir an hl2 schon gesehen haben, ändert valve öfters mal die konzepte... von daher würde ich die infos hier schnell wieder vergessen und bis ende das jahres warten, wenn valve neue infos zu tf2 ankündigt...
____________________________________
20.11.2004, 18:32 Uhr Anzeigen
# 10
|raven|  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.369 Punkte
Dabei seit: 30.10.2004
325 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

So ein dummes Gewäsch - als ob TF2 geleakt wurde. :confused:
Aber irgendwie macht die kleine "Vorschau" Lust auf mehr.


jo mehr wäre cool , um TF2 ist es sehr ruhig .Schade eigendlich !
____________________________________
25.01.2005, 22:16 Uhr Anzeigen
# 11
chestburster  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
16 Beiträge
habt ihr noch garnicht von Fortress Forever gehört? das wird ein lustiger Mod.
http://www.fortress-forever.com/
____________________________________
grüße von chestburster
sadbatu.de | hamstar.de
mein Map Thread - Map-File+Bilder
14.02.2005, 23:43 Uhr Anzeigen
# 12
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
FF Analysis
Ja, gehört hab' ich schon ein paar Mal von 'Fortress Forever', besonders als ehemals passionierter TFC-Spieler. Nachdem Chestburster hier nun die URL von FF gepostet hat, bin ich ihr natürlich umgehend gefolgt.

Abgeschreckt vom Beispiel 'Firearms' vs. 'FAR' hatte ich erstmal wenig Hoffnung. Wenn fähige Künstler dahinter stehen, wollen die meistens ihr eigenes Ding drehen und benutzen bloß bereits bestehende Konzepte um darauf einen Mod aufzubauen. Wenn andererseits echte Fans die Sache leiten (wie z.B. bei FAR), dann sind das oft eben 'nur' Fans die ein bisschen Mappen, Modeln und Coden können.

Bei FF nun würde ich, wenn überhaupt, nur die erste Variante vermuten, wenn ich mir die Level-Shots ansehe:





Die Liste der geplanten Maps hingegen spricht eher für die Fan-Variante:

Zitat:
Original von Fortress Forever

Capture-The-Flag (CTF)
2fort - The quintessential CTF TF map.
Bases - A popular CTF map dating back to the original QWTF. Fans of Bases_r2 and the original will be pleased.
Crossover2 - The classic redone, with the center choke issue addressed.
Monkey - One of The Cheese's TFC hits. Unique flag room design and a large yard.
Openfire - Port of the fast-paced ultra-popular TFC essential.
Rock2 - A classic, but with tweaks for more smooth gameplay.
Schtop - An updated version of eat's CTF TFC map.
Shutdown2 - Beautiful remake of The Cheese's classic CTF ramp fest in an amazing new setting.
Torch - Port of a great reverse CTF map originally by Drakir. Take your flag and dare to drop it in the flaming well.
Uno - An original CTF map, complete with lasers and beautiful brushwork.
Well - Another old CTF standby.

Attack/Defend (A/D)

Cornfield - Update of an A/D map featuring, of all things, a cornfield.
Dustbowl - TFC's sandy A/D spamfest, revised.

Other

cz2 - Introduced with TFC, this territorial control map is re-introduced in Fortress Forever.
Hunted - Our take on TFC's assassination/protection map.
Murderball - A remake of a crazy 4-team map by TheDreadedPyro. Help your team hold the ball the longest, and don't get murdered!
Mulch_dm - Obligatory DM arena map where your goal is to fight to the death. "Kill, Kill, and Kill more."
Push - Meet in the center, grab the ball, and bring it to the goal to score a point for your team.


'Lustig' scheint mir eine etwas unpassende Definition zu sein für das, was uns da anscheinend erwartet. Besonders freu' ich mich auf die Rückkehr des 'Hunted'-Modus, dafür wird's mit Sicherheit mindestens eine Custom-Map von mir geben...

ø¤º°`°º¤ø,¸¸,Deckaux,¸¸,ø¤º°`°º¤ø
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 15.02.2005, 13:13]
15.02.2005, 13:11 Uhr Anzeigen
# 13
LoB  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
85 Beiträge
Interessant ist in diesem Zusammenhang übrigens die Tatsache, dass sämtliche Nennungen von Fortress Forever oder dessen URL im Steampowered Forum zur Löschung des Posts/Topics führen - vielleicht doch noch ein Hinweis auf ein "offizielles" TFC:S? Ich hoffe es...
____________________________________
www.svencoop.net - Die Sven Co-op Community
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von LoB am 16.02.2005, 00:30]
16.02.2005, 00:30 Uhr Anzeigen
# 14
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
... oder aber Valve findet die Mod nicht wirklich so toll (Copyright etc.)

... oder aber - und das ist wahrscheinlicher - Valve will, dass das Team ein offizielles TFC:S macht.

*spekulier, spekulier*
____________________________________
16.02.2005, 18:20 Uhr Anzeigen
# 15
LoB  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
85 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

... oder aber - und das ist wahrscheinlicher - Valve will, dass das Team ein offizielles TFC:S macht.


...halte ich ehrlich gesagt für extrem unwahrscheinlich - aber man weiss ja nie... :)
____________________________________
www.svencoop.net - Die Sven Co-op Community
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von LoB am 16.02.2005, 23:20]
16.02.2005, 23:20 Uhr Anzeigen
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