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Forum > Half-Life Serie > Half-Life > Half Life 1 unter Windows XP
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

Ist zwar schon geklärt, aber ergänzend kann ich noch hinzufügen, dass man die alte non-steam version (aus welchem grund auch immer man die noch/wieder drauf hat/macht) auf jeden fall patchen sollte unter XP! Erst die neueren Versionen von HL sind 100% XP kompatibel!


Wer nicht Patcht ist nen extremsportler :P
29.10.2004, 06:00 Uhr Anzeigen
# 17
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.908 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Zitat:
Original von tuacker

Zitat:
Original von lib

echt? ixch spiels immer in d3d, sieht bei mir irgendwie besser aus :confused:
Und "schneller" läufts in keinem Modus ^_^ die Grafik schafft selbst mein Steinzeit-PC (siehe profil) flüssig auf höchsten Details


Ne OpenGL is besser bei HL1 das kannste uns glauben :)


Absolut!
HL1 immer mit OpenGL. Die DirectX Version unterstützt kein T&L und OpenGL hat T&L immer aktiv, egal wie alt das Spiel ist. Das liegt an den Ursprüngen von OpenGL.
____________________________________
Grüße
Frapl
29.10.2004, 09:11 Uhr Anzeigen
# 18
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
OpenGL ist auch ausbaufähiger im HL1 SDK, darum wird Movein nur in OpenGL für HL1 funktionieren ;)
29.10.2004, 09:23 Uhr Anzeigen
# 19
lib  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2004
72 Beiträge
hmm HT&L nützt mir herlzlich wenig wenn mein PC es nicht unterstützt.
29.10.2004, 10:36 Uhr Anzeigen
# 20
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von lib

hmm HT&L nützt mir herlzlich wenig wenn mein PC es nicht unterstützt.


Und da HL es auch nicht unterstützt, kann es dir eigentlich herzlich egal sein. :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 29.10.2004, 12:40]
29.10.2004, 12:19 Uhr Anzeigen
# 21
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.908 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von lib

hmm HT&L nützt mir herlzlich wenig wenn mein PC es nicht unterstützt.


Und da HL es auch nicht unterstützt, kann es dir eigentlich herzlich egal sein. :D


Falsch, wenn man OpenGL verwendet, wird auch Hardware Transform & Lighting verwendet, weil OpenGL dies automatisch nutzt. OpenGL kommt ja eigentlich von SGI und deren Grafikworkstations beherrschen schon ewig lange Hardware T&L. ;)
____________________________________
Grüße
Frapl
29.10.2004, 12:33 Uhr Anzeigen
# 22
lib  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2004
72 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von lib

hmm HT&L nützt mir herlzlich wenig wenn mein PC es nicht unterstützt.


Und da HL es auch nicht unterstützt, kann es dir eigentlich herzlich egal sein. :D


ich hatte eigentlich auf einen beitrag oben reagiert, in dem drinstand, DASS es HT&L unterstützt, wenn man OpenGL als Rendering Modus festlegt.
29.10.2004, 12:36 Uhr Anzeigen
# 23
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
:confused:
Wieder mal was dazugelernt. Ich dachte immer T&L müsste vom Spiel unterstützt werden. Naja, kommt nur leider etwas spät - die Zeit als T&L noch was besonderes war ist vorbei. :rolleyes:
____________________________________
29.10.2004, 12:41 Uhr Anzeigen
# 24
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.908 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

:confused:
Wieder mal was dazugelernt. Ich dachte immer T&L müsste vom Spiel unterstützt werden. Naja, kommt nur leider etwas spät - die Zeit als T&L noch was besonderes war ist vorbei. :rolleyes:


Ja, das liegt wie gesagt an OpenGL. Das T&L wird nicht in der Software extra angesprochen, da gibt es keine Extra Befehle für. OpenGL ist so aufgebaut, dass der Treiber dafür zuständig ist zu entscheiden, ob T&L mit der CPU oder auf der Grafikkarte berechnet wird. Wenn der Treiber nicht ganz grottig ist, sollte er das dann entsprechend managen und auf die Graka schieben. ;)
____________________________________
Grüße
Frapl
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Frapl am 29.10.2004, 12:55]
29.10.2004, 12:53 Uhr Anzeigen
# 25
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
Sag mal Frapl, codest du mit opengl? ;)
29.10.2004, 15:01 Uhr Anzeigen
# 26
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.908 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Zitat:
Original von SwissError

Sag mal Frapl, codest du mit opengl? ;)


Nee, derzeit nicht. Ich habe aber mal an der Uni eine Portierung einer dort entwickelten 3D Engine von OpenGL nach DirectX7 bzw. DX8 programmiert, daher mein Wissen darüber. ;)
____________________________________
Grüße
Frapl
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Frapl am 29.10.2004, 16:37]
29.10.2004, 16:37 Uhr Anzeigen
# 27
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von lib

nein auch die sind es nicht. Es besteht von der Kompatabilität (zumindest bei mir) kein Unterschied zwischen 1.000 und 1.1.1.0 . Selbst in der neuesten treten noch manchmal Grafikfehler auf, 100 % kompatibel ist die nicht.


Ich hab keine Probleme mit der 1.1.1.0 gehabt... Ausserdem ging es hier mehr ums starten, bzw. die Random-Crashes die es ohne den Patch öfter mal gegeben hat.... :redface:
____________________________________
30.10.2004, 14:37 Uhr Anzeigen
# 28
lib  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2004
72 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

Zitat:
Original von lib

nein auch die sind es nicht. Es besteht von der Kompatabilität (zumindest bei mir) kein Unterschied zwischen 1.000 und 1.1.1.0 . Selbst in der neuesten treten noch manchmal Grafikfehler auf, 100 % kompatibel ist die nicht.


Ich hab keine Probleme mit der 1.1.1.0 gehabt... Ausserdem ging es hier mehr ums starten, bzw. die Random-Crashes die es ohne den Patch öfter mal gegeben hat.... :redface:


auch die wurden nicht komplett beseitigt. manchmal stürzt das spiel aus unerfindlichen gründen ab oder friert ein.
31.10.2004, 00:48 Uhr Anzeigen
# 29
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Also ich kenne ungefähr 10 Leute, bei denen Half-Life 1100 auf Windows XP ohne Probleme läuft. Vielleicht solltest du den Fehler nicht bei der Half-Life-Version suchen.
____________________________________
31.10.2004, 01:27 Uhr Anzeigen
# 30
lib  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2004
72 Beiträge
es sind ja keine großen fehler.
aber die, die da sind, kennen auch diejenigen meiner freunde, die hl haben.
31.10.2004, 01:52 Uhr Anzeigen
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32 Beiträge

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