ich frage mich grad was HL2 Source eigentlich sein soll. Da das anscheinedn nur bei der Gold & Collectors edition dabei ist wäre für mich interessant was das eigentlich ist und ob der Aufpreis, unter anderem dafür, lohnt.
MFG&THX
PS: Thread heisst so damit weitere Fragen zu HL2:S gleich heir rein können
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von robi am 23.10.2004, 02:32]
Ich find's eigentlich ganz gut.
Man hat wieder einen Anreiz HL durchzuzocken ohne dabei das Gefühl zu haben, dass man alles schon 20 mal gesehen hat.
Und für all die Ketzer, die noch nie HL gespielt haben, wäre das die optimale Möglichkeit es jetzt zu tun. Sonst würden die sich ja nur über die grauenhaft schlechte Grafik aufregen.
Obwohl ohne Mithilfe der Community die Grafik von HL:S wohl auch nicht so überzeugend ist.
Man hätte ja wengistens auch die Texturen neu machen können - schliesslich muss man ja auch mehr Kohle als für die Standartversion hinblättern wenn man HL:S zocken will
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von smash am 23.10.2004, 17:12]
Auf Mapcore (klickmich) gibts eine HalfLife.wad mit Remakes von HL-Texturen (hat irgendwer irgendwann schon mal irgendwo gepostet). Sehen saugeil aus, werde sie im Laufe des Tages vielleicht mal ausprobieren (wenn ich im Steamordner das Ding überhaupt finde ) und euch dann baldmöglichst davon erzählen. Kann aber sein, dass es heut nix mehr wird
Jedenfalls wäre es doch möglich, diese Texturen in HL:S zu benutzen, oder? DAS sähe dann umwerfend aus, denn einige der Texturen sehen aus wie abfotografiert
Naja... wenn ich mich nicht irre werden bei HL: S lediglich die alten HD Models verwendet (und ich glaub nicht mal die vonner PS2, sondern die vom HD Pack )
Auf Mapcore (klickmich) gibts eine HalfLife.wad mit Remakes von HL-Texturen (hat irgendwer irgendwann schon mal irgendwo gepostet). Sehen saugeil aus, werde sie im Laufe des Tages vielleicht mal ausprobieren (wenn ich im Steamordner das Ding überhaupt finde ) und euch dann baldmöglichst davon erzählen. Kann aber sein, dass es heut nix mehr wird
Jedenfalls wäre es doch möglich, diese Texturen in HL:S zu benutzen, oder? DAS sähe dann umwerfend aus, denn einige der Texturen sehen aus wie abfotografiert
Grüsse,
bestgamer
Ähm, die halflife.wad die man da runterladen kann ist die stinknormale, damit die Leute die alten Texturen sehen können um neue zu machen. Außerdem soll das alles für HL:S gemacht werden, nicht für HL.
Asoooo... na dann kann ich mir das ausprobieren ja sparen!
Danke für die Info... mann, bin ich doof
Ich hab echt gedacht dass das eine wad mit neuen Texturen ist *g* Lesen bildet wirklich (ein bisschen)...
Naja, ich hab ja nix kaputt gemacht, oder? *kopfeinzieh*
Man hätte ja wengistens auch die Texturen neu machen können ...
weißt du was texturieren für eine wahnsinns arbeit ist? ich glaub valve wollte sich nicht die arbeit machen... aber so wie es angekündigt wird, bin ich zufrieden...