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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > HL2 Source Fragen!?
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
14 Beiträge
HL2 Source Fragen!?
Hallo,

ich frage mich grad was HL2 Source eigentlich sein soll. Da das anscheinedn nur bei der Gold & Collectors edition dabei ist wäre für mich interessant was das eigentlich ist und ob der Aufpreis, unter anderem dafür, lohnt.

MFG&THX

PS: Thread heisst so damit weitere Fragen zu HL2:S gleich heir rein können :P
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von robi am 23.10.2004, 02:32]
23.10.2004, 02:32 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.232 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Achtung: Missverständnis!

Es gibt kein HL²:S, sondern nur ein HL:S.
Das ist die Portierung des alten HL auf die neue Source-Engine von HL².
23.10.2004, 02:35 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Shock Trooper
6.317 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
richtig, also hl mit physik und so. das spiel wird auch das selbe bleiben, lediglich die engine wurde verändert. :)
23.10.2004, 09:39 Uhr Anzeigen
# 4
n
Nachricht offline
Shock Trooper
6.070 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
Haben Sie die Monster eigentlich auch so verändert, dass sie korrekt hinfallesn, wenn man sie 'niedermetzelt'? :D
23.10.2004, 11:20 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Bullsquid
1.453 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
244 Beiträge
Ja die Monster bzw Gegner haben der Ragdol effekt und das Wasser sieht besser aus naja und einige Texturen evtl aber das wars auch schon :(
23.10.2004, 13:06 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.476 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von gandalfsbart

Ja die Monster bzw Gegner haben der Ragdol effekt und das Wasser sieht besser aus naja und einige Texturen evtl aber das wars auch schon :(


Mehr ist doch wirklich nicht von nöten oder? Ich finde diese portierung so oder anders sinnlos ... naja
23.10.2004, 13:37 Uhr Anzeigen
# 7
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.232 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ich find's eigentlich ganz gut.
Man hat wieder einen Anreiz HL durchzuzocken ohne dabei das Gefühl zu haben, dass man alles schon 20 mal gesehen hat.
Und für all die Ketzer, die noch nie HL gespielt haben, wäre das die optimale Möglichkeit es jetzt zu tun. Sonst würden die sich ja nur über die grauenhaft schlechte Grafik aufregen.
Obwohl ohne Mithilfe der Community die Grafik von HL:S wohl auch nicht so überzeugend ist.
23.10.2004, 14:27 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
2.525 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
181 Beiträge
"ketzer".... :D

Man hätte ja wengistens auch die Texturen neu machen können - schliesslich muss man ja auch mehr Kohle als für die Standartversion hinblättern wenn man HL:S zocken will :(
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von smash am 23.10.2004, 17:12]
23.10.2004, 17:10 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.933 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Auf Mapcore (klickmich) gibts eine HalfLife.wad mit Remakes von HL-Texturen (hat irgendwer irgendwann schon mal irgendwo gepostet). Sehen saugeil aus, werde sie im Laufe des Tages vielleicht mal ausprobieren (wenn ich im Steamordner das Ding überhaupt finde :ugly: ) und euch dann baldmöglichst davon erzählen. Kann aber sein, dass es heut nix mehr wird ;)
Jedenfalls wäre es doch möglich, diese Texturen in HL:S zu benutzen, oder? DAS sähe dann umwerfend aus, denn einige der Texturen sehen aus wie abfotografiert :)

Grüsse,
bestgamer
23.10.2004, 18:05 Uhr Anzeigen
# 10
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.363 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Naja... wenn ich mich nicht irre werden bei HL: S lediglich die alten HD Models verwendet (und ich glaub nicht mal die vonner PS2, sondern die vom HD Pack :( )
23.10.2004, 18:18 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Bullsquid
1.098 Punkte
Dabei seit: 31.08.2004
239 Beiträge
Zitat:
Original von bestgamer

Auf Mapcore (klickmich) gibts eine HalfLife.wad mit Remakes von HL-Texturen (hat irgendwer irgendwann schon mal irgendwo gepostet). Sehen saugeil aus, werde sie im Laufe des Tages vielleicht mal ausprobieren (wenn ich im Steamordner das Ding überhaupt finde :ugly: ) und euch dann baldmöglichst davon erzählen. Kann aber sein, dass es heut nix mehr wird ;)
Jedenfalls wäre es doch möglich, diese Texturen in HL:S zu benutzen, oder? DAS sähe dann umwerfend aus, denn einige der Texturen sehen aus wie abfotografiert :)

Grüsse,
bestgamer


Ähm, die halflife.wad die man da runterladen kann ist die stinknormale, damit die Leute die alten Texturen sehen können um neue zu machen. Außerdem soll das alles für HL:S gemacht werden, nicht für HL.
23.10.2004, 20:11 Uhr Anzeigen
# 12
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.933 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Asoooo... na dann kann ich mir das ausprobieren ja sparen!
Danke für die Info... mann, bin ich doof :ugly:
Ich hab echt gedacht dass das eine wad mit neuen Texturen ist *g* Lesen bildet wirklich (ein bisschen)...
Naja, ich hab ja nix kaputt gemacht, oder? *kopfeinzieh*

Grüsse,
bestgamer
23.10.2004, 20:58 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Voltigore
21.163 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
Zitat:
Original von smash

Man hätte ja wengistens auch die Texturen neu machen können ...


weißt du was texturieren für eine wahnsinns arbeit ist?^^ ich glaub valve wollte sich nicht die arbeit machen... aber so wie es angekündigt wird, bin ich zufrieden...
23.10.2004, 21:09 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
2.525 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
181 Beiträge
ich weiss schon wieviel Abreit das machen würde - aber bei CS und DoD wirds ja auch gemacht.

Ist eigentlich schon bekannt ob man die Waffen aus HL² oder aus HL benutzen wird. z.B. MP7 statt MP5 ?
23.10.2004, 21:43 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Bullsquid
1.453 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
244 Beiträge
Nein, du hasst genau die gleichen Waffen in Source wie in hl normal .
23.10.2004, 21:48 Uhr Anzeigen
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19 Beiträge

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