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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > CrySis Physik VS Epi. 2 Cinematik Physik
Status: Offen
91 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (7):  « 1 2 3 [4] 5 6 7 »


Autor Beitrag
# 46
CmP
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Bullsquid
2.477 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

(Wir hatten dazu auch eine News im November. Die Betonung liegt auf hatten. ;))


:)
Die Rede ist hier übrigens um die Physik und nicht um die Partikel.
Also das Dx 7 Karten nicht mehr unterstützt werden finde ich nachvollziehbar. Ich meine welches Spiel auf dem Markt unterstützt noch Dx 7 und 8?
Ach ja Trineas, ich mag mich noch an die News erinnern, aber dieses Video hier hat noch neue Szenen und ist länger. Ich als Dual-Core User begrüsse die neuen Partikel :cool:
Das neue Facing System bei Tf2 wird auch auf den heute vorgestellen Ati Raedon Hd 2600 laufen oder?
Edit:
Ich habe mir den Thread mal angeschaut und finde es nett von Gabe das er diese Benchmark Demo Ihm Herausgegeben hat!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von CmP am 28.06.2007, 20:03]
28.06.2007, 19:57 Uhr Anzeigen
# 47
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
9 Beiträge
Werden diese Partikeleffekte aus diesen Videos bei Episode 2 bereits zum Einsatz kommen?
29.06.2007, 15:41 Uhr Anzeigen
# 48
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Browdy

Werden diese Partikeleffekte aus diesen Videos bei Episode 2 bereits zum Einsatz kommen?


Das System, ja. Die Partikel selbst die im Video zu sehen sind nicht, die sind ja nur zum Test da.
Aber in Episode Two (aber auch Team Fortress 2) wird es zwei wesentliche Verbesserungen am Partikel-System geben: SoftParticles (dadurch entstehen keine harten Kanten mehr) und Multicore-Unterstützung. (Wie sich das genau auswirkt, ob Multicore-Nutzer einfach nur bessere Performance haben oder ob sie mehr/detailierte Partikel angezeigt bekommen, ist noch nicht bekannt.)
29.06.2007, 15:50 Uhr Anzeigen
# 49
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
9 Beiträge
Wunderbar! :)

Joa, die bunten Partikel hätt ich mir auch schlecht in Episode 2 vorstellen können. ^^

Aber den tollen Regen müssen die auf jeden fall mit rein nehmen. Der sieht nämlich verdammt schön aus.
29.06.2007, 16:43 Uhr Anzeigen
# 50
CmP
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Bullsquid
2.477 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Ich denke zwar dass es in E2 nicht regnet, fragt mich nicht wieso? :rolleyes:
Allerdings wenn Valve schon ein so schöner Effekt hineinbaut, wieso nicht gleich verwenden?
Regnet es eigendlich überhaupt in HL (2) mal? Nur bei HL2 auf der Borealis oder?
29.06.2007, 17:03 Uhr Anzeigen
# 51
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Thread-Starter
Bullsquid
1.261 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
das ist für mod teams relevant,
01.07.2007, 16:25 Uhr Anzeigen
# 52
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.11.2007
4 Beiträge
Boah alter, da geh ich an die Decke!
Zitat:
Original von Bugle$

ich bin für die source engin mit seiner Cin.Phy. :)
und seinen linearen spielabläufen .

zu crysis , wenn ich mich ma zu seinen nichliniaren spielablauf euzeren darf :
ich glaube nicht das er nichtlinear ist , ich weis noch wie alle das nicht lineare CoD2 angebetet haben , und das war ja mehr als liniar :rolleyes:


Über deine Artikulierung, möchte ich jetzt nicht reden, aber das Crysis Linear sein soll, hängt vom Auge des Betrachters ab. Zu beginn ist Crysis sehr offen und du kannst freie Entscheidungen fällen, wie du Vorgehen möchtest (unabhängig vom Nano-Suit)!

Desweiteren folgen mehr und mehr Szenarien wo der Spieler einen gewissen Pfad laufen muss um ans Ziel zukommen. Das ist in etwa so ab der hälfte des Spiels (im Mutterschiff der Allianz).

Das Spiel habe ich bis zum Ende gespielt und bin wirklich begeistert. Das die CryEngine 2, eine Aufgebohrte Variante sein soll, geht mir nicht aus dem Kopf. Für solche Sprüche, müssten man den Gestalten, die sowas verzapfen, solange eine rein zimmern bis die Nase qualmt.

Mit meiner 8800GTS (640MB) sieht die Grafikpracht, selbst unter DX9.0, Hammermäßig genial aus.

Aber das können welche, die nur CSS oder HL² zocken, nicht verstehen, da die Rechenleistung für die Katz ist.

More than Better.

In einem Interview sagte Cevat höchstpersönlich, dass die CryEninge 2 von Grund auf, Neu aufgebaut wurde. Deswegen ist es die teuerste Engine, auf dem Spiele/Entwicklungsmarkt. Lesen bildet ungemein.

Danke fürs Lesen

Casteels
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Casteels am 30.11.2007, 14:34]
30.11.2007, 14:30 Uhr Anzeigen
# 53
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
118 Beiträge
Zitat:
Original von Casteels

Aber das können welche, die nur CSS oder HL² zocken, nicht verstehen, da die Rechenleistung für die Katz ist.


Du hast dich jetzt nicht wirklich angemeldet, um Crysis in einem Half-Life-Board zu verteidigen? Schonmal versucht im Apple-Forum für Windows Publicity zu machen? ^^
Nur Spaß. :D

Ich denke mal es ist einfach differentiert zu sehen.

Mir nützt ein gut aussehendes Spiel jedenfalls nichts, wenn es nicht auf Normalo-PCs noch einigermaßen erträglich läuft, ohne dass die Grafik bis zum erbrechen herabgeschraubt werden muss.
Und mir wird auch nicht unbedingt das Geld in den A***** geblasen, sodass ich nicht immer mit der besten neusten Hardware aufwarten kann.

Aber abgsehen von der Grafik war ich von dem Spiel alles andere als angetan (was aber nur meinen persönlichen Standpunkt wiederspiegelt).
Die Handlung z.B. ist mehr als dürftig.

Aber die Kämpfe waren lustig, wenn auch auf dauer etwas eintönig.
Die Physik war ebenfalls gut, obwohl die Cynematic-Physik aus Episode 2 eindrucksvoller war.
Auch die Kleinigkeiten mit den Öl-Fässern war Eindrucksvoll (einfach mal ein Loch oben und ein Loch unten reinschießen ^^).

Insgesamt fand ich Episode 2 aber eben insgesamt doch besser.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DefCon2k am 30.11.2007, 15:01]
30.11.2007, 14:57 Uhr Anzeigen
# 54
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Headcrab
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Dabei seit: 30.11.2007
4 Beiträge
Zitat:
Original von DefCon2k

Zitat:
Original von Casteels

Aber das können welche, die nur CSS oder HL² zocken, nicht verstehen, da die Rechenleistung für die Katz ist.


Du hast dich jetzt nicht wirklich angemeldet, um Crysis in einem Half-Life-Board zu verteidigen? Schonmal versucht im Apple-Forum für Windows Publicity zu machen? ^^
Nur Spaß. :D


Ich habe mich nicht nur angemeldet um Crysis zu verteidigen, sondern weil ich selber CSS und HL² spiele. Nur als ich das gelesen habe, das die Engine aufgebohrt sei, da ging mir die Galle. :rolleyes:

Das ist gefährliches Halbwissen. Gut Crysis ist Geschmackssache, aber in Punkto Grafik ist es am Overlevel der Hadware angekommen (wenn nicht sogar drüber hinaus).

Das mit dem Geld in den A.... schieben, davon bin ich lange weg. Für meinen Regelmäßigen Hardwarekonsum gehe ich arbeiten und verdiene mein Geld damit. :D (Proller sind doch was feines)!

Dsa Szenarioe mit den Aliens ist schon etwas Ausrangiert, bedeutet aber nicht dass es wie das gleicheSchema verfährt wie bei Area:51!
30.11.2007, 15:45 Uhr Anzeigen
# 55
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Thread-Starter
Bullsquid
1.261 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
Entfernt, bitte keine Beleidigungen - Tacticer
... hättest du gemerkt das der betrag von mir gut 5 monate alt ist ... und da war crysis noch garnich raus :rolleyes:

ich habe GESCHÄTZT und hatte sogar recht, es ist linear ... die demo war linear und das hauptspiel auch, genauso linear wie ep2 ...


und CE2 ist im gewissen sinne eine aufgebohrte CE ... CE2 ist aus der CE1 organisch herrausgegangen, genauso wie die Sourceengine einst aus der Gold Source engine herraus gecodet wurde und diese aus der Quake 1 Engine .....



;) n nästesmal wenn du mitreden willst informier dich besser :D
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Tacticer am 30.11.2007, 16:04]
30.11.2007, 15:58 Uhr Anzeigen
# 56
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Headcrab
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Dabei seit: 30.11.2007
4 Beiträge
Zitat:
Original von Bugle$

Entfernt, bitte keine Beleidigungen - Tacticer
... hättest du gemerkt das der betrag von mir gut 5 monate alt ist ... und da war crysis noch garnich raus :rolleyes:

ich habe GESCHÄTZT und hatte sogar recht, es ist linear ... die demo war linear und das hauptspiel auch, genauso linear wie ep2 ...


und CE2 ist im gewissen sinne eine aufgebohrte CE ... CE2 ist aus der CE1 organisch herrausgegangen, genauso wie die Sourceengine einst aus der Gold Source engine herraus gecodet wurde und diese aus der Quake 1 Engine .....



;) n nästesmal wenn du mitreden willst informier dich besser :D


Da ist aber einer Angepisst!

Und gleich noch eine entfernung zum Start des Posts. Ou, das muss ja wehtun. Kannst mir ja ne PN zetteln, eine andere Frage ist, ob ich sie nicht sofot lösche oder lese. :rolleyes:

Man kann sich auch Nivauvoll auseinander setzen, scheint bei dir Neu zusein. Nun gut, auf deine Eingeschränkte wissenbillanz, möchte ich nicht weiter eingehen.

Auf der einen Seite hast du mit Linear Verlauf recht, auf der anderen Seite stellt sich die Frage, was ist Linear!?

Du hast bei Crysis zwar eine Vorgabe wolang du musst, aber kannst den Pfad der Entscheidung selbst fällen. Du kannst sowohl zu lande als auch zu Wasser an dein Ziel gelangen. Sowohl durch Feuerskraft als auch durch Tarnung. Das ist alles Teils einer Linear Darstellung. Und das du kenntnis von Engine hast, zweifle ich gar nicht an. Das Grundgerüst war zwar für Crysis gelegt, dank Far Cry, doch aufgebaut wurde sie von Neu.

Das war das Wort zum Sonntag, ich gebe ab an Bugle$!

Casteels
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Casteels am 30.11.2007, 16:32]
30.11.2007, 16:27 Uhr Anzeigen
# 57
CmP
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Bullsquid
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737 Beiträge
Zitat:
Original von Casteels

Zitat:
Original von Bugle$

Entfernt, bitte keine Beleidigungen - Tacticer
... hättest du gemerkt das der betrag von mir gut 5 monate alt ist ... und da war crysis noch garnich raus :rolleyes:

ich habe GESCHÄTZT und hatte sogar recht, es ist linear ... die demo war linear und das hauptspiel auch, genauso linear wie ep2 ...


und CE2 ist im gewissen sinne eine aufgebohrte CE ... CE2 ist aus der CE1 organisch herrausgegangen, genauso wie die Sourceengine einst aus der Gold Source engine herraus gecodet wurde und diese aus der Quake 1 Engine .....



;) n nästesmal wenn du mitreden willst informier dich besser :D


Da ist aber einer Angepisst!

Und gleich noch eine entfernung zum Start des Posts. Ou, das muss ja wehtun. Kannst mir ja ne PN zetteln, eine andere Frage ist, ob ich sie nicht sofot lösche oder lese. :rolleyes:

Man kann sich auch Nivauvoll auseinander setzen, scheint bei dir Neu zusein. Nun gut, auf deine Eingeschränkte wissenbillanz, möchte ich nicht weiter eingehen.

Auf der einen Seite hast du mit Linear Verlauf recht, auf der anderen Seite stellt sich die Frage, was ist Linear!?

Du hast bei Crysis zwar eine Vorgabe wolang du musst, aber kannst den Pfad der Entscheidung selbst fällen. Du kannst sowohl zu lande als auch zu Wasser an dein Ziel gelangen. Sowohl durch Feuerskraft als auch durch Tarnung. Das ist alles Teils einer Linear Darstellung. Und das du kenntnis von Engine hast, zweifle ich gar nicht an. Das Grundgerüst war zwar für Crysis gelegt, dank Far Cry, doch aufgebaut wurde sie von Neu.

Das war das Wort zum Sonntag, ich gebe ab an Bugle$!

Casteels


Wenn man jetzt mal sieht, klar ist Crysis unlinearer (:D ) als HL2. Aber so nicht Lineares Gameplay wie versprochen wurde ist es definitiv nicht. Und die CE2 ist natürlich grösstenteils aus der CE1, merkt man ja schon vom Namen nach :D . Crysis ist ein ganz gutes Spiel aber ich finde Half-Life jetzt besser.
01.12.2007, 18:43 Uhr Anzeigen
# 58
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Bullsquid
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383 Beiträge
Zitat:
Original von Casteels

Zitat:
Original von Bugle$

Entfernt, bitte keine Beleidigungen - Tacticer
... hättest du gemerkt das der betrag von mir gut 5 monate alt ist ... und da war crysis noch garnich raus :rolleyes:

ich habe GESCHÄTZT und hatte sogar recht, es ist linear ... die demo war linear und das hauptspiel auch, genauso linear wie ep2 ...


und CE2 ist im gewissen sinne eine aufgebohrte CE ... CE2 ist aus der CE1 organisch herrausgegangen, genauso wie die Sourceengine einst aus der Gold Source engine herraus gecodet wurde und diese aus der Quake 1 Engine .....



;) n nästesmal wenn du mitreden willst informier dich besser :D


Da ist aber einer Angepisst!

Und gleich noch eine entfernung zum Start des Posts. Ou, das muss ja wehtun. Kannst mir ja ne PN zetteln, eine andere Frage ist, ob ich sie nicht sofot lösche oder lese. :rolleyes:

Man kann sich auch Nivauvoll auseinander setzen, scheint bei dir Neu zusein. Nun gut, auf deine Eingeschränkte wissenbillanz, möchte ich nicht weiter eingehen.

Auf der einen Seite hast du mit Linear Verlauf recht, auf der anderen Seite stellt sich die Frage, was ist Linear!?

Du hast bei Crysis zwar eine Vorgabe wolang du musst, aber kannst den Pfad der Entscheidung selbst fällen. Du kannst sowohl zu lande als auch zu Wasser an dein Ziel gelangen. Sowohl durch Feuerskraft als auch durch Tarnung. Das ist alles Teils einer Linear Darstellung. Und das du kenntnis von Engine hast, zweifle ich gar nicht an. Das Grundgerüst war zwar für Crysis gelegt, dank Far Cry, doch aufgebaut wurde sie von Neu.

Das war das Wort zum Sonntag, ich gebe ab an Bugle$!

Casteels


schade das du die beleidigung nich lesen konntest, sie war eiegednlich gut gemacht, fand sie lustig und passent :D

aber naja, so riesig beleidigend war sie eigendlivh, war ehr ne feststellug ;).

ich war eigendlich nicht angepsst , ehr amüsiert über deine inkompetenz :rolleyes:

in der "beleidigung" stand sowas ähnliches drin:
>>Wenn du nicht ein Nanosuit>Verunreinigtes< ( ist nicht so beleidigendes wort wie das originale :D )
Gehirn hättest .....<<<<

Zitat:
... hättest du gemerkt das der betrag von mir gut 5 monate alt ist


war eigendlich ehr lustig gemeint wollt mich eigendlich über dich lustig machen nicht beleidigen.
(wegen der inkompetenz)
aber bekanntlich schließt das eine oft das andere mit ein :cool:


so..
statt um das thema zu reden was ich selbst ins leben gerufe habe hab ich nun über was ganz anderes geschrieben .
also: back to topic :P
_____________________________________________
---------------------

ich bin ein wenig an der physik von der CE2 entteuscht, dafür das sie so next gen sein soll.

da gefällt mir die Source Phys engine besser =/

ein wenig war ich allerdings auch von der Cin. Phys. entteuscht.
ich habe die ganze zeit lang gedacht das das im Hammer beim compilieren gerendert wird. also etwas neues wäre, aber jetz weis ich das es eigendlich nur ein model ist mit eienr einsturz animation -> nichts neues.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Bugle$ am 01.12.2007, 19:58]
01.12.2007, 19:51 Uhr Anzeigen
# 59
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Headcrab
0 Punkte
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89 Beiträge
Also meiner Meinung nach kann es nicht-lineare Spiele garnicht geben da diese Games eine Story haben.
Man muss immer bestimmte Sachen tun um in der Story weiter zu kommen.
Auch wenn es mehrere Möglichkeiten gibt ans Ziel zu kommen, so sind diese einzelnen Routen linear.
03.12.2007, 00:09 Uhr Anzeigen
# 60
CmP
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Bullsquid
2.477 Punkte
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737 Beiträge
Zitat:
Original von SirLugash

Also meiner Meinung nach kann es nicht-lineare Spiele garnicht geben da diese Games eine Story haben.
Man muss immer bestimmte Sachen tun um in der Story weiter zu kommen.
Auch wenn es mehrere Möglichkeiten gibt ans Ziel zu kommen, so sind diese einzelnen Routen linear.


Das ist so. Den ein Computer besteht immer nur aus 0, und 1 und kann nicht selber (bisher :D ) denken, wie in Portal :D . Also müssen die Leveldesigner sagen wo es genau durchgeht, also zu unlinear ist nicht möglich.
03.12.2007, 16:56 Uhr Anzeigen
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