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Forum > Valve Games > Portal > Welche Fähigkeiten sollte die Ashpd haben? 1 Bewertungen - Durschnitt: 3
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.474 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von Zy4nk4li

aha in portal steckt man sachen in löcher kann es sein das valve jetzt versucht die jugend aufzuklären wenn das so ist wissen wir ja auch weswegen in immer mehr spielen frauen vorkommen


Entweder ich habs heut nit mit Ironie oder du meinst das wirklich ernst :ugly:
____________________________________
21.07.2006, 20:14 Uhr Anzeigen
# 17
Attrax  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.665 Punkte
Dabei seit: 25.12.2005
516 Beiträge
Zitat:
Original von Zy4nk4li

Zitat:
und nicht mühevoll durchstecken


aha in portal steckt man sachen in löcher kann es sein das valve jetzt versucht die jugend aufzuklären wenn das so ist wissen wir ja auch weswegen in immer mehr spielen frauen vorkommen


Du hast Ideen. :denken:

Allerdings hoffe ich inständig für dich, dass dein Sexualleben nicht so aussieht. :ugly:

Auf welche Themen hier man von einer Portalgun kommt. :eek3: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Attrax am 21.07.2006, 20:25]
21.07.2006, 20:24 Uhr Anzeigen
# 18
W4d5Y  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 08.02.2005
378 Beiträge
Hmm..nette Recherche über die Portal Waffe! Wahrscheinlich hat man dieses gravgunstyle grappling deswegen eingeführt, da der Spieler dadurch nicht 'use' bedienen muss und daher die Waffe sein stetiger begleiter bleibt :) Aber eine Sache ist mir schleierhaft: in dem Video sieht man die Portale immer nur an glatten oberflächen, wie Wänden, aber anscheinend geht das nicht bei beweglichen objekten..nur bei statischen, wohl umgekehrt wie bei der Ggun: Bei der konntest du ja nur kleinere Sachen heben, aber nicht eine ganze Wand in Stücke reißen! Und bei dem Portal wirds wohl umgekerht sein halt, also kleiner Massefelder erfassen also nicht die Raumzeit-verdrehkraft der Waffe...Aber eine Sache bleibt übrig: Man sieht die Portalerstellung nur an glatten oberflächen! An der selben Stelle, wo Frisky seinen Beweis für die Beschränkung der Portalbildung gezeigt, scheint es auch so als ob der Spieler warten würde, bis diese beweglichen Treppenstufen eine glatte Oberfläche bilden! Als ob er das Portal nicht einfach auf den eckigen Treppenstufen kreieren könnte! Ausserdem: Heißt das eigentlich, dass so ein Portal sozusagen "haften" bleibt an einer Oberfläche? Ich könnte mir denken, dass, wenn so eine Wand mit Portal gesprengt wird, dass sich das Portal dann einfach schließt, weil dann keine Ebene mehr besteht!
____________________________________
Z0mg! The cake is a lie!!!
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Früher gab es Leute, die mich wegen meinem selbstverherrlichendem Egoismus verachtet haben.
Heute weiss ich, dass sie alle unter meinem Niveau sind.|_______|:spinner:===:uglycatch:===:spinner:|_______|
Heil dir im Siegerkranz! Die Ehre gebührt dem Kaiser!
**zweiter offizieller Tokio Hotel Hasser**
21.07.2006, 20:27 Uhr Anzeigen
# 19
Attrax  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.665 Punkte
Dabei seit: 25.12.2005
516 Beiträge
Sry, dass ich mich jetzt mal so aufrege, aber ich habe echt den Hals voll:

@W4d5Y, was ertwartest du eigentlich? Bis zum Smilie kann ich dir zustimmen, aber dann wird es grotesk. Du stellst viel zu hohe Anforderungen an die Engine. Portale, die an Kanten korrekt abknicken oder sich auf einen tragbaren Würfel werfen lassen. Weißt du, wie viel Rechenleistung das kosten würde, außerdem ist es total unlogisch und würde sehr komisch aussehen, wenn man ein Portal auf einen Würfel würft. Wie sollte das Portal denn aussehen, wenn man es auf Stufen, die in Bewegung sind würft und Löcher dazwischen haben.

Ja, das Portal bleibt haften, was sollte denn sonst passieren?

Achja: Wann wird denn eine Wand gesprengt? Es gibt kein Spiel, in dem einfach mal so eine Wand gesprengt wird. Das ist entweder gescriptet oder an einer bestimmten Stelle festgelegt. Man kann auch in keinem Spiel einfach Stücke aus der Wand reißen.

Überleg doch mal, was du da redest. Da braucht man ja einen Superrechner, der zur Simulation von Atomtests benutzt wird, um das umzusetzen, was du dir vorstellst.

Das einzige, was zu überlegen wäre, aber auch leicht zu beantworten ist, was passiert, wenn man ein Portal auf eine zerbrechliche Glasscheibe wirft. Wahrscheinlich wird das Portal geschlossen, wenn man die Scheibe zerstört.

Spiel mal Narbacular Drop, dann siehst du, was ungefähr möglich ist. Natürlich wird das in Portal noch komplexer, aber lange nicht so, wie du dir das vorstellst.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Attrax am 21.07.2006, 21:01]
21.07.2006, 20:59 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2006
10 Beiträge
Zitat:
Original von Attrax

Sry, dass ich mich jetzt mal so aufrege, aber ich habe echt den Hals voll:

@W4d5Y, was ertwartest du eigentlich? Bis zum Smilie kann ich dir zustimmen, aber dann wird es grotesk. Du stellst viel zu hohe Anforderungen an die Engine. Portale, die an Kanten korrekt abknicken oder sich auf einen tragbaren Würfel werfen lassen. Weißt du, wie viel Rechenleistung das kosten würde, außerdem ist es total unlogisch und würde sehr komisch aussehen, wenn man ein Portal auf einen Würfel würft. Wie sollte das Portal denn aussehen, wenn man es auf Stufen, die in Bewegung sind würft und Löcher dazwischen haben.

Ja, das Portal bleibt haften, was sollte denn sonst passieren?

Achja: Wann wird denn eine Wand gesprengt? Es gibt kein Spiel, in dem einfach mal so eine Wand gesprengt wird. Das ist entweder gescriptet oder an einer bestimmten Stelle festgelegt. Man kann auch in keinem Spiel einfach Stücke aus der Wand reißen.

Überleg doch mal, was du da redest. Da braucht man ja einen Superrechner, der zur Simulation von Atomtests benutzt wird, um das umzusetzen, was du dir vorstellst.

Das einzige, was zu überlegen wäre, aber auch leicht zu beantworten ist, was passiert, wenn man ein Portal auf eine zerbrechliche Glasscheibe wirft. Wahrscheinlich wird das Portal geschlossen, wenn man die Scheibe zerstört.

Spiel mal Narbacular Drop, dann siehst du, was ungefähr möglich ist. Natürlich wird das in Portal noch komplexer, aber lange nicht so, wie du dir das vorstellst.


also in ND hab ich's ziemlich zum buggen gebracht :D
irgendwie sind die monster und steine manchmal im Nichts verschwunden :(
aber was solls.

hab mich aber auch gefragt was passieren würde wenn man ein portal an das ding macht das runter kommt, und direkt drunter das 2. Portal.
(Dann wäre ja eigentlich das 1. Portal direkt über dem 2. Portal, und die Spieler Figur würde in sich selbst stecken bleiben :D)
Aber das wird wohl eh nicht gehen :)
21.07.2006, 21:50 Uhr Anzeigen
# 21
Attrax  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.665 Punkte
Dabei seit: 25.12.2005
516 Beiträge
Das liegt aber wohl an Narbacular Drop.
21.07.2006, 22:43 Uhr Anzeigen
# 22
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.660 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Zitat:
Original von News

# Wenn man die Portal Gun erstmals erhält, kann man nur ein Portal erstellen, welches zu einem bereits existierenden Zweit-Portal führt. Mit der Zeit verbessert sich die Waffe und erhält neue Fähigkeiten.
# Mit einem Klick auf die linke Maustaste wird ein blaues, mit der rechten Maustaste ein rotes Portal erstellt. Anders als beim Freeware Spiel Narbacular Drop (welches ebenfalls von den Portal Machern entwickelt wurde), kann man keine Portale durch Portale erstellen. Das würde manche Rätsel zu sehr vereinfachen.
# Nicht an allen Wänden und Flächen lassen sich Portale erstellen.
# Eine weitere Ähnlichkeit mit dem kostenlosen Rätsel Game Narbacular Drop: Jedes Level endet damit, dass sich eine Tür öffnet und man so zum nächsten Puzzle gelangt.
# Die unterschiedlichen Farben bei den Portalen dienen nur dazu, um sie leichter unterscheiden zu können. Man kann beide in beiden Richtungen passieren.


So, also in der neuen News steht ja jetzt wie es funzt... auf linker Maustaste n blauer Portalball auf rechter Maustatse ein lila Portalball...
Später wird die Portalwaffe sich wohl noch verbessern...
UND das mit den schrägen Flächen war ja fast schon vorher klar ^^

Das Spiel wird geil :D
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www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
22.07.2006, 14:03 Uhr Anzeigen
# 23
W4d5Y  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 08.02.2005
378 Beiträge
das ist doch was ich sagen wollte: wegen der Beschränkungen der Engine und des Gameplays wegen muss man Regeln setzen wann man die Portale einsetzen kann!
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23.07.2006, 17:01 Uhr Anzeigen
# 24
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.153 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Zitat:
Original von moc

Zitat:
Original von News

# Wenn man die Portal Gun erstmals erhält, kann man nur ein Portal erstellen, welches zu einem bereits existierenden Zweit-Portal führt. Mit der Zeit verbessert sich die Waffe und erhält neue Fähigkeiten.
# Mit einem Klick auf die linke Maustaste wird ein blaues, mit der rechten Maustaste ein rotes Portal erstellt. Anders als beim Freeware Spiel Narbacular Drop (welches ebenfalls von den Portal Machern entwickelt wurde), kann man keine Portale durch Portale erstellen. Das würde manche Rätsel zu sehr vereinfachen.
# Nicht an allen Wänden und Flächen lassen sich Portale erstellen.
# Eine weitere Ähnlichkeit mit dem kostenlosen Rätsel Game Narbacular Drop: Jedes Level endet damit, dass sich eine Tür öffnet und man so zum nächsten Puzzle gelangt.
# Die unterschiedlichen Farben bei den Portalen dienen nur dazu, um sie leichter unterscheiden zu können. Man kann beide in beiden Richtungen passieren.


So, also in der neuen News steht ja jetzt wie es funzt... auf linker Maustaste n blauer Portalball auf rechter Maustatse ein lila Portalball...
Später wird die Portalwaffe sich wohl noch verbessern...
UND das mit den schrägen Flächen war ja fast schon vorher klar ^^

Das Spiel wird geil :D


Jap, feue mich auf Portal genauso wie auf Half-Life²: Episode 2. Weis garnicht was ich zuerst spielen soll :D. Countdown habe ich schon auf mein Desktop hehe. Was wir ja wissen ist, dass man eine art "Portal Gun Model" findet wenn man die einsammelt das sich die Waffe verbessert. Frage mich nur wieviele stufen es geben wird? Die 1 ist klar, dass man dann 2 Portals erstellen kann. Die nächste wird warscheinlich sein das man die Kisten anheben kann (Graviti Gun). Wird es noch was geben? Was meint Ihr?
28.08.2007, 16:58 Uhr Anzeigen
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