@Trineas, noch ein Beispiel. Das wäre ja auch sehr peinlich für Valve, zumal Narbacular Drop das sogar schafft. Wenn du dich auf Playermodels beziehst könntest du allerdings Recht haben dort kann man wirklich vermuten, dass es nicht geteilt wird. Aber wir müssen alle bedenken, dass Portal in fast einem halben Jahr erscheint. Bisher kann sich noch eine Menge ändern.
EDIT: Was ich gesagt habe, ist Quatsch. Die Objekte in Narbacular Drop werden nicht geteilt. in portal aber schon!
Vielleicht meinte Trineas, dass sie technisch gesehen nicht "geteilt" werden. das sind vermutlich nur 2x das gleiche objekt einmal steckt es unten im portal und einmal oben. Das Model an sich ist aber am stück.
Also ich bin mir nicht sicher, was du damit genau meinst, aber macht es dann einen Unterschied?
Ich habe jedenfalls nochmal versucht, alles genau zu analysieren.
Mein Tipp:
1.
Trailer mit dem Steamplayer starten und das Vollbild durch Linksklicken verlassen.
2.
Bis zur angegebenen Stelle springen (1.06 und 1.56 dürften am aufschlussreichsten sein).
3.
Dann das Bild stoppen und mit der rechten Pfeiltaste Frame für Frame durchgehen.
So kann sich jeder sein eigenes Bild machen. Auffallend ist jedenfalls das sehr viele Grafikfehler entstehen. Es sieht aber aus, als ob Valve zumindestens plant, das Objekt physikalisch zu zerteilen.
BTW: Wie funktioniert das eigentlich bei Prey? Werden da die Objekte geteilt? Ich glaube schon.Da muss ich wohl nochmal die Demo spielen.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von Attrax am 19.07.2006, 21:28]
Was würde eigentlich passieen, wenn das Objekt unter zwei verschiedenen physikalischen Einflüssen steht. Also wenn ein Holzstab z.B. zur Hälfte in der Luft, und zur Hälfte unter Wasser ist?
Was würde eigentlich passieen, wenn das Objekt unter zwei verschiedenen physikalischen Einflüssen steht. Also wenn ein Holzstab z.B. zur Hälfte in der Luft, und zur Hälfte unter Wasser ist?
Wenn die Portale richtig funktionieren, dann passiert genau das selbe als wäre kein Portal, als würde nur so ein Stück Holz im Wasser und ein Stück in der Luft sein. (In der Praxis unmöglich, in einem PC Spiel schon.) Und da würde ganz einfach für den Teil des Stabes der im Wasser ist Auftrieg gelten, während es auf der anderen Seite runterfallen würde.
Und dann entscheidet halt die stärkere Kraft, ob der Holzsstab jetzt weiter ins Wasser gezogen wird bis er ganz drinnen ist, oder ob er rausfällt.
@Attrax
Siehe Bildanhang. (Man sieht deutlich im letzten Bild, dass der Spieler jetzt erst in der neuen Umgebung ist, deshalb wird auch die Waffe heller, weil eine andere Lightmap benutzt wird als eine Zehntel Sekunde davor.)
Ich glaube in HALF-LIFE² macht es keinen Unterschied, ob man ein Objekt durch Wasser oder Luft bewegt. Interessanter wäre, ob ein Objekt durch das Portal rutscht, wenn das eine Portal an der Wand klebt und das andere an der Decke. Wahrscheinlich wird die Gravitation nach dem Schwerpunkt berechnet. Sprich: Die Physik wirkt auf der Seite, wo mehr Objekt ist. Die Portale sind wohl ziemlich kompliziert, wenn man sie physikalisch korrekt machen will.
EDIT: @Trineas, das Bild ist durch dieses plöde DEPTH OF FIELD und MOTION BLUR so verschwommen. Was willst du damit genau sagen?
EDIT 2: Ah, jetzt verstehe ich, was du meinst. Normalerweise müsste man ihn ja durch das PORTAL auf der anderen Seite sehen. Och Schade ! Vielleicht ändert das VALVE noch. Hoffentlich!
EDIT 3: In PREY merkt man das noch viel deutlicher als in PORTAL. PREY hat kaum noch etwas mit richtigen Portalen wie in PORTAL gemeinsam. Das ist einfach nur ein moderner Weg Level zu verbinden.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Attrax am 19.07.2006, 23:02]
Oder gar nicht. Ich hab irgendwie das Gefühl, dass keine Portale Unterwasser erstellt werden können. Könnte ansonsten für ein wenig verwirrung sorgen (Wieso fließt das Wasser nicht durch?)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tuacker am 20.07.2006, 18:15]
Oder gar nicht. Ich hab irgendwie das Gefühl, dass keine Portale Unterwasser erstellt werden können. Könnte ansonsten für ein wenig verwirrung sorgen (Wieso 'fällt' das Wasser nicht durch?=
Das wahrscheinlich nicht, aber mal angenommen, man würde eine Map erstellen, wo das der fall wäre.
Vielleicht kann sich der Prozzi dann einfach nicht entscheiden und explodiert...
Naja kommt, diese Wasserberechnungen schafft doch kein Prozessor. So komplex wird das nicht.
Gibt es eigentlich überhaupt ein Spiel, das die Objekte physikalisch korrekt teilt?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Attrax am 20.07.2006, 19:16]
Wohl kaum. Zumindest kein Spiel. Allein schon weil die Models über Dreiecke definiert sind und sich nicht einfach an jeder beliebigen Stelle teilen lassen. Zudem wäre es viel zu rechenaufwändig..... Wie ich schon sagte, ich vermute dass es über 2 Instanzen des selben Objekts/Models gelöst wird.
oder was noch geiler wär, du könntest dir selber eine rückenmassage geben.
wenn du die 2 Portale knapp hintereinander platzierst ;D
das inspiriert doch voll, ich will das haben
wenn das rauskommt im ego shooter multiplayer bereich werden komplett neue szenen entstehen. komplett neue movings, bei denen es praktisch keine begrenzung gibt.
bin stärkstens beeindruckt von dem ganzen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spiked am 28.07.2006, 09:40]