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Forum > Editing > Coding > [Tutorials] Waffen coding+Klassensystem
Status: Sticky
36 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.777 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Kann jemand die Tutorials zu einem Sticky machen?
Dann werden sie gefunden :) und einige können die bestimmt gebrauchen ;)

Weitere wie Waffen coding, Munitions coding, Item coding folgen ;D
25.07.2006, 23:32 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Bullsquid
1.863 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
ich hab ihn übrigens schon stark abgeändert... werd das letzte drittel heut noch machen ;)
Da das Tut nur verlinkt ist würde ich eher nur einen Sticky machen und dort die Tutorials sammeln.
Zum Diskutieren kann man ja immernoch nicht-sticky Threads machen
31.07.2006, 14:21 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.777 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Okay folks bin wieder mal auf Tutorial schreibstimmung ;)
Ich werde folgende Tutorials demnächsten schreiben:

//Alles zum MP:
-Eine neue Waffen coden aber vorerst eine Standard Klonen.
-Das erstellen eines neuen Ammotyps+Munitionsnachschub durch ein Item(Munitionsbox oä)
-Das erstellen eines VGUI Fenster(Leer)
30.09.2006, 09:23 Uhr Anzeigen
# 19
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Goil, da freu ich mich schon drauf :D

Endlich mal wieder n bissl neuer Stuff zu anschauen und ausprobieren. Vor allem das VGUI-Fenster will ich jetzt mal endlich verstehne... hatte es bis jetzt nur geschafft ne schwarze box im Bilschirm zu produzieren :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 30.09.2006, 13:54]
30.09.2006, 13:54 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.777 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Dann hast du schon eins ;)
Du hast im Code dann die client.res eingebunden.

Du musst nun mit dem Valvetool die einzelnen Komponenten einbauen ;)
Mehr nicht ^^
30.09.2006, 15:50 Uhr Anzeigen
# 21
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Das ist ja das Problem, denn ich habs nie geschafft es halbwegs wie 'keinen Grafikfehler' aussehen zu lassen, bzw. ihm design zu geben ;)

Naja, daher hoffe ich mal aufs Tut :D

/edit: btw... habs dann nach den ersten paar Versuchen gar nicht mehr so intensiv verfolgt... ich glaub ich nehm bei Zeit die Fährte wieder auf :falle:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 30.09.2006, 19:20]
30.09.2006, 19:18 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.777 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Jo
Ich muss zu VGUI noch einige dinge prüfen :)
Aber sonst kann ich ja mit dem neuen SDK mal anfangen und eine Testmod machen ^^
Vielleicht warte ich noch auf den VC++ 2005 Express Support =)
Das macht es dann neuen Einsteigern auch leichter ;)
30.09.2006, 19:38 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
10 Beiträge
Vielen Dank!
Hat echt geholfen^^

Aber eine Frage habe ich da schon noch:
Wir haben ja in diesem Tutorial gelernt wie man Waffen verändert!
Ich würde gerne wissen wie ich "eigene Waffen" machen kann?
Könnte ich nicht einfach den SourceCode von der SMG1 kopieren und denn alles so machen wie im Tut?
Denn würde ja die SMG1 erhalten bleiben und ich hätte trotzdem die "Minigun"
Wie mache ich das :D ?

Danke im Vorraus

MFG
MrCrunch

PS:Mir ist klar das der letzte Beirtag von 2006 stammt!
29.12.2007, 16:51 Uhr Anzeigen
# 24
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Du erstellst eine neue *cpp Datei zu deinem Projekt hinzu. Diese muss sowohl im client als auch in der Server Arbeitsmappe vorhanden sein (also ein link auf dieselbe Datei). Dort kopierst du den SMG1-Code hinein.

Im Grunde ist es wirklich so, wie bei der SMG1 oder der gewünschten Waffe. Die Hauptsache ist jedoch, dass du die Klassen, dei sich direkt auf SMG1 auf deine Waffe umbenennst, denn der Kompiler mag es gar nicht leiden, wenn sich für eine Funktion auf einmal zwei unterschiedliche Definitionen im Code befinden.

Also wie gesagt: Im Grund ist es schlichte Kopier und Umbennungs-Arbeit.
29.12.2007, 16:56 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
10 Beiträge
Das heiß also ich muss überall da wo SMG1 steht meinen Waffennamen einsetzten?


ZB. DECLARE_CLASS( CWeaponSMG1, CHL2MPMachineGun );
wird dann zu:
DECLARE_CLASS( CWeaponMEINEWAFFE, CHL2MPMachineGun );

Oder wie oder wat?
29.12.2007, 17:46 Uhr Anzeigen
# 26
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ich kann es nicht vollständig garantieren, aber eigentlich müsste es schon so sein.
29.12.2007, 21:54 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
10 Beiträge
Hey jo hat geklappt :)
Aber zwei Fragen habe ich noch:
1.Wie ändere ich die Ammo?
Wenn ich das in der .txt datei im Scriptordner mache funzt das irgendwie net....

2. Wie kann ich einstellen das die RPG Raketen nicht mehr "lenkbar" sind....?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MrCrunch am 30.12.2007, 16:10]
30.12.2007, 13:35 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.12.2007
19 Beiträge
Kurz und bündig...wo finde ich einen solchen Code Combiler ?
01.01.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 29
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
@Dariel:
Einen Kompiler (C++ v2003) kauft man sich normalerweise im Laden. Es gibt allerdings auch die Express Edition, die kostenfrei ist und nun funktionieren sollte.

@MrCrunch:
Eigentlich sollte es mit der Script-Datei gehen (auch, wenn ich mich nur noch schwach erinnere). Vielleicht mal den Code neukompilieren wenn du die Werte in der Scriptdatei geändert hast?

Lenkbarkeit... hm. Schau dir mal die Klassen an. Irgendwo wirst du etwas finden. Ob es dabei um ne Klasse geht oder eine Cvar, ich weiß es im Moment nicht. Ich lade mir bei Gelegenheit mal den Code.
01.01.2008, 17:30 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
10 Beiträge
Ja doch es klappt...ich hatte nen kleinen schreibfehler eingebaut deßwegen^^

So letzte frage...weißt du was ich einstellen muss damit meine waffe mit dem combine_ball des ar2 schießt...ich weiß das ich da was im sourcecode einstellen........aber was...? :D
02.01.2008, 17:00 Uhr Anzeigen
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