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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Eine Wand in die Luft jagen 2 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.297 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
[Tutorial] Eine Wand in die Luft jagen
Hi,
heute möchte ich euch erklären wie man eine wand mit mit env_explosion und env_fire in die Luft sprengt!
Als erstes braucht ihr eine Wand.
In diese schneidet ihr ein loch, das später zerstörte Wandteil, und macht es zu einem func_breakable.
Beim func_breakable stellt ihr nun bei material type Rocks und bei Flags Only break on trigger.
Was das bedeutet ist wohl jedem klar.
Es sollte dann so aussehen:

benennt das stück und setzt ein paar env_explosion in und um die wand herum.
benennt diese auch und wählt einen sprite. ich habe mich für sprites/ar2_muzzle2b entschieden.
dann setzt noch ein paar env_fire.
benennt diese und stellt sie nach belieben ein.
ich empfehle euch bei der Size (größe) mindestens 150. sieht einfach am besten aus. wenn ihr wollt das euer feuer ewig brennt, geht unter flags und wählt dort infinite duration.
Wenn ihr wollt das euer feuer keinen schaden am spieler anrichtet macht bei damage scale 0.0 !

Jetzt braucht ihr noch einen trigger der alles auslöst. ich nehme einfach mal einen trigger_once, ihr könnt natürlich auch was anderes nehmen!
Macht einen brush mit der trigger texture und macht ihm zum, wie schon gesagt, trigger once.Benennt ihn und geht auf outputs. stellt da ein:

My outputt named: On starttouch
Taget entities named: name_der_env_exploson
Via this Input: Explode

und für das feuer:

My outputt named: On starttouch
Taget entities named: name_der_env_fire
Via this Input: start fire!

Fertig und ingame sieht das so aus:
Erst ein schöne wand

dann machts boooom

dann ist rauch da, aber die wand weg

und schliesslich brennt es schön!

Das wars :D !


bei fragen, einfach fragen!
mfg RuL0r :cool: :cool:
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von ultio am 06.05.2006, 10:59]
01.05.2006, 13:12 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.297 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Hallo Dr.Kleiner,ich bins,zockereule!Nur verlinken,ansonsten V.E.R.B.O.T.E.N.
An alle die nicht wissen was ich damit meine:
Jemand hat versucht dieses tutorial in einem anderen forum als seines ein zu stecken.
Die ist aber Verboten, verlinken ist erlaubt, vielen dank für euer verständniss!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ultio am 13.05.2006, 23:02]
13.05.2006, 22:44 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.287 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Ähm sry, könnte mich jemand mal aufklären was damit ist?
14.05.2006, 00:29 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
3.544 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Jemand hat wohl in nem anderen Forum dieses Tut gepostet und behauptet, es wäre seins.
Warum er das jetzt aber hier schreibt, weiß ich auch nicht. Das bringts irgendwie nicht, weil das eigentlich ne allgemeine Richtlinie ist und eigentlich auch eine Selbstverständlichkeit.
Für manche allerdings, scheint es das nicht zu sein...naja, die Welt ist eben nicht perfekt...

Wie dem auch sei, es sollte wohl genügen, im entsprechenden Forenthread den Typen darauf hinzuweisen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 14.05.2006, 00:46]
14.05.2006, 00:45 Uhr Anzeigen
# 5
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.297 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
ich hab das geschrieben weil er mir nicht glaubte das ich Der "RuL0r" von dieser seite bin, das ist alles!
16.05.2006, 15:31 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Bullsquid
2.155 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Schön und gut :D

Aber wie schneidet man ein Loch? Gibt es dafür ein bestimmtes Tool?

MFG
Sven!
19.05.2006, 17:22 Uhr Anzeigen
# 7
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.287 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
clipping (forum suche/google)
19.05.2006, 17:30 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
2.155 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Zitat:
Original von e-freak

clipping (forum suche/google)


Danke, werde ich mal testen.
Währe aber ganz schön, wenn man sowas auch gleich in dem Tutorial beschreibt.
Ein Tutorial bedeutet Schritt für Schritt erklären und nicht sachen auslassen die man halt Wissen muss :) .

MFG
Sven!
19.05.2006, 17:38 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.297 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
ja, aber ich denke mal das sich (fast) jeder mit dem clipping tool auskennt!
Aber ich will ja kein unmensch sein deshalb musste mal hier glotzen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:truemmerwaende
:)
20.05.2006, 09:38 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Bullsquid
2.155 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Danke - Funktioniert super!

Zitat "fast jeder" - Aber nur fast *G*
24.05.2006, 00:35 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.03.2008
6 Beiträge
Habe dieses Tutorial grad ausprobiert.
Die Explosionen u.s.w funktionieren, nur bleibt die Wand, Wand. :D
Alles richtig eingestellt.

Muss ich in der Trigger noch irgendwas angeben damit er die Wand zerstört?
Habs in Episode Two versucht.


Grüße
30.10.2009, 14:20 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.121 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Schönes Tutorial. Nur die Bruchstellen würde ich heutzutage mit hilfe von Displacements oder Models realisieren.

beispiel
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 23.11.2009, 14:26]
22.11.2009, 12:08 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2011
6 Beiträge
Hallo... heir meien frage...

map load failed: explosives not found or invalid
hmmm ...warum??? XD
13.01.2011, 20:36 Uhr Anzeigen
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13 Beiträge

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