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Forum > Editing > Mapping > Selbstschussanlagen
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2006
4 Beiträge
Selbstschussanlagen
Hi ich bins ma wider

Also ich wollte eine selbst schuß anlage bauen. Aber wie? Sie sollte per knopf druck aktiv werden und alle Spieler Töten.

Könnt ihr mir helfen
danke im vorraus
29.04.2006, 13:33 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 10.04.2005
35 Beiträge
Hmm... meinst du die aus Hl2??

Versuch doch einfach mal eine Map auf Hl2 zu decomilen...
die werden zwar per trigger aktiviert, aber das kannst du ja mit einem func_button lösen.

PS: Decompilen geht am besten mit WinBSP, vorher musst du die Map aber noch aus der GCF entpacken, dafür ist z.B der VTF-Explorer gut geeignet.
29.04.2006, 14:00 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.288 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
nich decompilen... das geht zwar besser als früher aber lange nicht perfekt. guck lieber ob nicht eine der beispiel maps ausm sdk was beinhaltet...
29.04.2006, 14:13 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2006
4 Beiträge
Zitat:
Original von spooking737

Hmm... meinst du die aus Hl2??

Versuch doch einfach mal eine Map auf Hl2 zu decomilen...
die werden zwar per trigger aktiviert, aber das kannst du ja mit einem func_button lösen.

PS: Decompilen geht am besten mit WinBSP, vorher musst du die Map aber noch aus der GCF entpacken, dafür ist z.B der VTF-Explorer gut geeignet.


bei mir kommt immer ein fehler beim Decompilen " unknown BSP format VBSP, versoin 20
GetLastError() = 0 "
29.04.2006, 14:30 Uhr Anzeigen
# 5
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.662 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
hi erstmal,

so wie ich das verstanden habe, willst du ne Selbstschussanlage in ner HL2 Singleplayermap bauen?
Ich denk, dass es dafür im hammer die enities npc_turret_floor/ground/ceiling gibt

ceiling erstellt eine turret in der decke
floor eine, die aufm boden is
und ground eine, die im boden steckt

des Verhalten von denen kannst du dann über eine ai_relationship enity steuern
siehe http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_relationship

aktivieren kannste die mit nem trigger (egal welcher, der müsste halt nur im output die turret aktivieren und vorher müsste die dann logischerweise aus sein)

so viel zur theorie.... im SP von HL2 müsstes des funzen...hab mich aber noch nich davon überzeugen können, da ich grad mein sdk neu draufschaffe^^

btw: hurra, endlich mal geschafft im hlportal anzumelden :D
23.06.2006, 15:11 Uhr Anzeigen
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