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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Parrallax Texturen 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Parrallax Texturen
Tach,

habe mal wieder ein Tutorial verfasst, das sich mit dem Thema Parrallax Mapping auseinander setzt.

Parrallax Tutorial
22.03.2006, 13:09 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.287 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Das ganze bezieht sich aber nur auf den Garfield/Resident Evil-Shader. Es gibt noch eine andere Alternative für Parallax, die unterscheidet sich aber nur in der VMT und kann in der Valve Wiki nach gelesen werden (Parallax suchen)
18.04.2006, 16:15 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
3.544 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
"Im Grunde ist das Parrallax Mapping das gleiche wie das benutzen einer Normal Map"

Aber es gibt Unterschiede oder wie hat man das zu verstehen? Vielleicht nochmal nennenswert.

Ansonsten: Mal wieder erste Sahne! :ja:
18.04.2006, 23:39 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.287 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Parallax != Normalmap nZero! Böser Junge :P

Parallax verändert die höhe einer Textur tatsächlich (so lange man draufschaut)

Normalmaps fügen lediglich Licht und Schatten verhalten hinzu
18.04.2006, 23:40 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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