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# 1 |
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Shock Trooper |
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HL Engine
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Sollte die HL Engine mal freigegeben werden? Denke bei vielen Mods heutzutage stockt die entwicklung schon teilweise an der engine...
Was haltet Ihr von einer freigabe der enginge source?
Greetz SwissError
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05.07.2004, 10:17 Uhr
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# 2 |
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Vortigaunt |
976 Punkte |
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Zitat: Original von SwissError Sollte die HL Engine mal freigegeben werden? Denke bei vielen Mods heutzutage stockt die entwicklung schon teilweise an der engine...
Was haltet Ihr von einer freigabe der enginge source?
Greetz SwissError
| ich glaube die werden die Source enginge nicht so schnell frei geben bzw. erst 3-6 monate nach dem relase, da sie mit einer kompletten freigabe zeigen an was sie 3-5 jahre gearbeitet haben!!
es kann aber auch sein das sie einen teil zum moden von maps und andem freigeben!
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05.07.2004, 10:20 Uhr
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# 3 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
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Problem bei solchen Freigaben ist immer, das Cheater dann ebenfalls leichteres Spiel haben. Solange also ein Spiel noch sehr aktiv gezockt wird, bin ich gegen Source-Code Freigaben.
Außerdem fördern die Beschränkungen der Engine die Kreativität der Mapper diese zu umgehen
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05.07.2004, 10:58 Uhr
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# 4 |
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Bullsquid |
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na, der code bzw. quelltext an sich wird nicht freigegeben werden, aber es wird ja das SDK geben, mit dem Modder alles machen können ...
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05.07.2004, 12:18 Uhr
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# 5 |
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Vortigaunt |
976 Punkte |
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mal schaun vielleicht brauchen die ja für das SDK genau so lange wie Cry tek das were dann aber scheiße!!!
weil bei Far cry gibt es meines wissens nach noch kein SDK !! oder ?
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05.07.2004, 12:20 Uhr
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# 6 |
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Ichthyosaur |
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Was sollte es ihnen bringen den Code weiterzugeben?
Nur durch Lizenzen werden andere den "Code" zur verfügung gestellt bekommen, wie zb Vampire2: Bloodlines oder wies genau heißt.
Das SDK sollte eigentlich, soweit ich derzeit informiert bin, vor HL2 erscheinen. Glaube aber eher an kurz danach.
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05.07.2004, 12:26 Uhr
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# 7 |
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Vortigaunt |
976 Punkte |
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*hoffentlich*
und das mit den Lizenzen hatten wir glaub schon mal bei (ich glaube es war) Battelfield wo die den code weiter verkauft haben!!
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05.07.2004, 12:28 Uhr
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# 8 |
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Thread-Starter |
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Shock Trooper |
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05.07.2004, 12:48 Uhr
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# 9 |
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
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Ich glaube es war der Source-Code von Half-Life 1 gemeint, nicht die Source-Engine.
id hat z.B. vor 1-2? Jahren den Source-Code von Quake 1 freigegeben und ins Internet gestellt. Jetzt kann theoretisch jeder irgendwelche tiefgreifenden Veränderungen in das Spiel einbauen die nur mit dem SDK nicht möglich gewesen wären.
Denke für Half-Life ist das noch lange kein Thema da, wie schon oben erwähnt, es noch viel zu oft gespielt wird - vor allem Online.
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05.07.2004, 12:49 Uhr
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# 10 |
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Hound Eye |
327 Punkte |
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wo gibts den von quake1 denn?
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05.07.2004, 13:20 Uhr
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# 11 |
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
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05.07.2004, 13:26 Uhr
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# 12 |
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Thread-Starter |
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Shock Trooper |
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Klar war HL1 gemeint, aber auch die engine wird noch zu oft gespielt!
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05.07.2004, 13:35 Uhr
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# 13 |
HLP - Ehrenmember
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Shock Trooper |
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Zitat: Original von Trineas [...]
id hat z.B. vor 1-2? Jahren den Source-Code von Quake 1 freigegeben und ins Internet gestellt. Jetzt kann theoretisch jeder irgendwelche tiefgreifenden Veränderungen in das Spiel einbauen die nur mit dem SDK nicht möglich gewesen wären.
[...]
| äh... ist inzwischen nicht sogar der Q2 Source draussen? Naja jedenfalls... das mit dem Open Source ist in der Tat nen zweischneidiges Schwert. Ausserdem:
Wen interessiert die *alte* HL Engine noch groß, wenn man Source haben kann?
Was aber dennoch interessant wäre, sind so Sachen wie der Schattenwurf, der ja später wieder ausgebaut wurde... (zu "buggy"....)
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05.07.2004, 16:41 Uhr
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# 14 |
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Thread-Starter |
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Shock Trooper |
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Ich denke die *alte* HL engine würden noch viele interessieren. auch wenn source engine da ist! Denn zum testen, analysieren, ... währe diese 1a!
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05.07.2004, 17:00 Uhr
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# 15 |
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Headcrab |
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wen es die Source zu der HL Engien gäbe würden sich garantirt auch viele Linux user freuen da die dan eine Linuxumsätzung zu HL machen könten.
p.s. Das habe ich schon mit q1 gesehen
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23.07.2004, 14:52 Uhr
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