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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > ein paar fragen
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2005
21 Beiträge
ein paar fragen
also zuerst mal wie macht man einen fluss wie in militia ja ich weiß in thewall gibts ein tut da das aber anscheined nur für hl1 ist nutz es mir nichts ...

so und 2 wenn ich mal neh map fertig habe und sie mal testen will in CSS kommt immer folgender fehler:

Verbindung getrennt STEAM validation rejected

vll weiß ja einer von euch rat

thx schon mal im vorraus

p.s. im wasserfall tut steht noch ein beitrag von wollte nur mal darauf hinweißen
29.01.2006, 14:59 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.828 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Flowing_Water
29.01.2006, 15:38 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
also der fehler bei cs da musst du sv_lan 1 eingeben dann geht das ganze wieder.
und den beitrag im wasserfall tutorial guck ich mir jetzt an.
30.01.2006, 01:01 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
ich hab den selben steam fehler, deswegen starte einfach css nachem compiliern manuell anstatt mit dem häkchen im compilierfenster, dann is der fehler wech
30.01.2006, 13:53 Uhr Anzeigen
# 5
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Das Wasser in Militia besteht zum größten Teil aus Models, soweit ich weiß.



Deck² | kann leider nicht modeln.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 30.01.2006, 16:51]
30.01.2006, 16:47 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2005
21 Beiträge
ich habe noch eine frage also wie um alles in der welt findet man diesen pfad in gcfscape ???

root\cstrike\materials\models\props\CS_militia\river01.vtf
01.02.2006, 22:41 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Bullsquid
1.863 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
einfach gcfscape starten... die entsprechende gcf öffnen und dann wie im windows durch die ordner dirigieren... ;)
root steht hier einfach für den "anfangsordner" falls dich das irritiert....
02.02.2006, 23:40 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2006
2 Beiträge
Hi geht leider nicht, *bald Valve umbringt*. Den Ornder und Datei gibts net!!!
03.02.2006, 16:44 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.933 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
root = Quellverzeichnis, hast du das beachtet?
03.02.2006, 16:50 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Bullsquid
1.863 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
welche gcf hast du denn geöffnet? und in welcher sollte es sein? ^^
03.02.2006, 17:38 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2006
2 Beiträge
es gibt bei mir kein /models/props ordner

na, vom cstrike ordner is bei mir der root.
03.02.2006, 21:20 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.863 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
im steamapps ordner die "counter-strike source shared.gcf" mit gcfshape öffnen
dort in den ordner cstrike - materials - models - props - cs_militia
da gibt es bei mir eine river01.vtf
ich nehme an die suchst du? ;)

kann gut sein dass du steam beenden musst, damit gcfshape auf die gcf datei zugreifen kann
gruß
04.02.2006, 01:44 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2005
21 Beiträge
hmm also wenn ich das mache kommt immer nur die hL2 exe hat ein problem festgestellt und muss beendet werden ....
06.02.2006, 22:05 Uhr Anzeigen
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13 Beiträge

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