also habs jetzt durch.
Finds ganz net wenns auch ein wenig kurz ist.
da ist alles so hoch da hat man echt angst runterzufallen
Aber generxt hat mich die kanone die is verdammt laut
sind auch net wirklich viele gegner (zumindest beim leichtesten schwierigkeitsgrad ) ich glaub ich zock das nachma auf den anderen graden durch.
der Sound ist spitze nochma ein großes lob dafür
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Prophet am 28.10.2005, 03:06]
Ich streune auf einigen Mapping-Seiten herum, als ich auf Interlopers die News lese, dass Lost Coast soeben released wurde. Umgehend versuche ich, die geschätzten Kollegen bei HL Portal zu erreichen, schicke die News ein, penetriere sie über IRC. Keine Reaktion. Ein Blick auf die örtlichen News allerdings beweist, dass diese Jungs eben doch immer einen Tick schneller sind als ich es bin.
Freitag, 28. Oktober 2005, 1:40 Uhr
Die News ist da, also denke ich wieder an mich und Lost Coast. Ich beende Hammer, fahre Steam herunter und starte es neu. Mir fällt zuerst auf, dass mein System offenbar ganz und garnicht den Vorraussetzungen entspricht, ignoriere diesen Umstand großzügig und beginne mit dem Download. 318 MB, 15 Minuten.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:00 Uhr
Das Ding ist unten, ich starte. Schöner Hintergrund, zu sehen ist die typische Lost Coast Ansicht mit dem atmosphärischen Küstenstreifen. Ich will sofort loszocken, kein Blick in die Einstellungen. Ich werde gefragt, ob ich die Kommentare aktivieren will oder ohne Informations-Overflow die Landschaft genießen möchte. Ich entscheide mich für den Spam.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:06 Uhr
Ich wache an der Küste auf, checke meine Ausrüstung. Neben dem obligatorischen Brecheisen und der Gravity-Gun finde ich natürlich auch die Standard-Handwaffe und den Colt, außerdem die Schrotflinte und die Armbrust. RPG auch mit von der Partie. Dann ein Blick in die Umgebung. Stelle fest, dass alles wunderbar läuft, erwarte jedoch weitere HDR-Schmuckstücke, die mir und meinem Rechner doch bitte zeigen sollen, wo der Hammer hängt. Bisher sieht aber alle dufte aus, wie auf den Screenshots, nur besser, weil bewegt und so.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:07 Uhr
Muss doch mal in die Optionen, weil Maus scheisse langsam. Außerdem kurz in's Bad, Fingernägel schneiden. Auf dem Rückweg gekühlten Eistee aus der Küche mitgenommen. Ich entschließe mich dazu, keinen Stress zu schieben und den Spaziergang am Strand zu genießen.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:10 Uhr
Ich atme kurz durch und beginne. Sehr geil. Sprache auf Englisch, deshalb dürfen Gabe Newell, Gary McTaggart, Robin Walker und Randy Lundeen persönlich via Kommentar-System ein paar Dinge über HDR erzählen. Frage mich, ob das auf Deutsch wohl auch der Dicke und seine Crew macht. Der Fischer erinnert mich an meinen alten Deutschlehrer = Sympathiebonus.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:12 Uhr
Irgendwas verursacht Ruckeln. Es ist der Speicher.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:15 Uhr
Ich staune über den optischen Effekt beim Verlassen des dunklen Aufgangs. Aber wirklich verdutzt bin ich, als mir jemand versucht, die mathematischen Ursachen auf Englisch zu erklären. Ich gehe weiter und versuche mich zu erinnern, wie dieser Effekt denn nun heisst...
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:17 Uhr
Ich betrete die Kapelle. Musik ertönt und weckt Erinnerungen an das episch-mystische Unreal seiner Zeit. Das Donnern der Artillerie bringt die Messing-Lampen zum Wackeln, die Blattgold-Ornamente funkeln, die bunten Fresken an den Wänden fesseln meinen Blick. Ich wische den Sabber vom Tisch und zerstöre die Combine-Artillerie.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:18 Uhr
Hatte mich schon gewundert, wo die alle geblieben sind. Kaum ist die Artillerie futsch, zerschiesst ein Helikopter die glitzernden Bernstein-farbenen Fenster und Combines seilen sich vom Dach aus in die Kirche. Ich werde wütend über diese Respektlosigkeit gegenüber romanischer Architektur und lade meine Shotty durch.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:21 Uhr
Im Laufe des Gefechts merke ich dann doch, dass LC deutlich mehr Leistung zieht als 'normales' Source. Ich weigere mich aber, das Textur- und Shader-Detail herabzusetzen. Eyecandy hat Vorrang. Also Schatten und Reflektionen runter. Ob das was bringt? Joa, bisschen.
Freitag, 28. Oktober 2005, 2:25 Uhr
Helikopter abgeschossen, Lost Coast fertig. Gabe fragt, wie's war. Ich fand's geil. Ich kannte zwar die Gamedesign-Hintergründe schon aus einschlägiger Literatur und eigener Erfahrung. Aber man merkt an Lost Coast doch, dass Valve schon lange kein gewöhnliches Entwicklerstudio mehr ist. Kein anderer Entwickler nimmt sich seinen Kunden derart herzerwärmend an, baut ein eigenes schmuckes Level um neue Technologien und kleine Entwickler-Geheimnisse lebendig zu vermitteln. Bravo, da capo.
Jau Respekt an Valve !
Und auch respekt an dich Deckaux
schöne Story
aber mir sind ein paar Bugs aufgefallen
denn auser God Mode sowie
Leichen Fehler sind mir auch so noch kleine Gimigge nicht entfallen.
Aber das macht nix im vergeich zu Lost Coast
( aber die Kirche war echt ein Augenschmaus ,
wie haben die die Texturen so derartig scharf bekommen?)
Ich sahs übrigens auch gerade am Hammer als ich die News hier gelesen habe
so hier ein Fehler Screen:
vieleicht liegt es auch nur an der Kirche das mir die Toten freudig in guter alter Hammer Manier
ins Gesicht schauen
Ich werds wohl erst irgendwann heute nacht zocken können.
Hab nur ne RADEON 9500pro und hoffe, sie gibt ihr bestes
Hatte zuerst Angst, dass du spoilst, aber all das was du erzählt hast, hab ich mir auch schon so gedacht.
Ich werds aber erst beim zweiten mal mit Audiokommentaren durchspielen. Beim ersten mal (auf "schwer" natürlich) will ich genießen. Das mach ich bei DVD-Filmen auch immer so.
freu mich auf weitere Berichte,
carni
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von CarnifexX am 28.10.2005, 11:43]
Eins vorab, macht's wie ich, spielt zuerst ohne, dann mit Kommentaren. Noch effizienter kann man Spoiler nämlich nicht unterbringen. Außerdem hat man dann schon einen ersten Anreiz gleich noch mal zu zocken.
Jetzt zu LC. Die Ladezeit war erstaunlich kurz, dann ging es schon los. Ersteindruck: Kenn ich schon.
Wie auch immer, obwohl man eigentlich fast alles schon irgendwo gesehen hat, macht es doch viel mehr Spaß alles selbst zu spielen. Die Grafik ist herrlich und das Gameplay ist nun mal Half-Life. Und nach den paar Minuten Spielzeit will man eigentlich noch gar nicht aufhören, wird Zeit, dass Aftermath rauskommt.
System siehe Profil. Lief besser als erwartet (alles hoch, 1280x1024, 2xAA, 4xAF) - natürlich keine 100fps, aber ich bin da nicht so pingelig.
mir hats fun gemacht es durch zu zocken und das in der Kirche find ich sehr cool das man da die scheiben zerschiessen kann weil dann kommt ja soviel mehr licht achja zum hilfe ich fall da runter ich bin runter gefallen weil der Heli is in das baugerüst geflogen
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Half-Life unser
Geheiligt werde deine Gold-Edition,
Dein Pre-Load komme,
deine Havok-Physik geschehe,
wie in Black Mesa, so auch in City 17.
Unsere tägliche Brechstange gib uns heute
Und vergib uns unsere Experimente
vieleicht liegt es auch nur an der Kirche das mir die Toten freudig in guter alter Hammer Manier
ins Gesicht schauen
hm, den fehler hatte ich auch. ich bin gestorben , und als ich wieder in der kirche anfing standen alle combines einfach regungslos da. ansonsten gefällt mir LC auch besser als erwartet.
Ich weiß jetz nich ob es dt. Sprachausgabe gibt. Aber mein Tipp für die nicht so versierten in Englisch:
Untertitel im Audio-Menü aktivieren (Subtitles) und dann in die Konsole folgendes eingeben:
cc_lang german
dann hat man dt. Untertitel.
Zu Lost Coast: Super geil gemacht, nur leider doch recht kurz. Wird wirklich Zeit dass Aftermath kommt und viele weitere Episoden Oder ein neues Minerva Level
Ich bin persönlich von Lost Coast enttäuscht ! Ich hatte mir wesentlich mehr erwartet (wegen den ganzen news) ! Da mein PC nicht alle Systemerforderungen ganz erfüllt, kann ich nicht auf höchster Stufe spielen und somit die neue Grafik nicht auskosten ! Auch bezgl der Spiellänge bin ich entäuscht. Ich hatte mir wesenlich mehr erwartet als eine Hügel rauf zu laufen und wieder runter ( ca 15 min) und dann ist LC noch verbuggt (siehe : combine). LC ist meiner Meinung nur für leute die eine überdurschnittlichen PC haben, für mich nicht ! Den ganzen Trubel um Lost Coast kann ich auch nicht verstehen.
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Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten
Der Admin hat immer Recht ! Er spamt nicht, sondern zeigt Präsens !
(Redakteure u.ä. natürlich mit einbezogen )
Man, man, man was soll ich dazu noch sagen?
Trotz meinen ziemlich billigen Pc´s konnte ich LostCost genießen und wie ich es genossen hab.
Der Fisher war geil
Die sache mit den Vertikalen war geil, der Typ (Robin Walker wars glaub ich) hat das gesagt was ich eigentlich in jeden Spiel mache! Nur auf die Ebene achte wo ich auch bin...
Die Kirche fand ich auch einfach nur geil und den "puzzle" fand ich genial.
Mit der Panzerfaust den Heli killn hat so Ultra Bock gemacht.
Leider konnte ich HDR kein bisschen genießen und sonst die Effekte und so auch ned.
Und auhc ein Leider: Kein bisschen Story von Hauptteil, nachden Ende von HL2 wäre dies sicher nicht falsch gewessen, was sollst dafür kommt ja auch Aftermath (hoffentlich nict mit Alyx) raus.
Ich fand das diese 20min das unterhaltsamste war was ich bisjetzt im jahr 2005 gemacht habe.
(Gut HL2 durchzoggen war auch geil)
Ich freu mich jetzt soooo Dermassen auf Aftermath, leider befürchte ich das es nicht vor 2005 kommen wird schade drum.
Achja ist auch aufgefalle das Robin Walker irgendwie so eine (mh wie soll ich sagen) befriedigende stimme hatte wie wen jemand jemanden eine blasen würde^^
Die E-mail adresse war doch gaben@valvesoftware.com oder?