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Forum > Mods > Half-Life Mods > Such Mitarbeiter
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
4 Beiträge
Such Mitarbeiter
Hallo, ich suche noch einige Mitarbeiter für das Mod "Knights of the King".
Der Mod spielt im Mittelalter mehr infos bei post.
Gesucht wird:
Coder
Grafiker
Modelierer
09.09.2004, 19:28 Uhr Anzeigen
# 2
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
Wart mal, ich will ein Auto bauen und suche Mitarbeiter, das Auto soll gross sein.

Ich suche:
- Elektroniker
- Maschienenbaumechaniker
- Ingenieur

Mit dem kann man genausowenig anfangen wie mit deinem Post ;)
Um was gehts bei dem Mod genau? Konzept?
09.09.2004, 20:03 Uhr Anzeigen
# 3
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Hmja mein Tipp wäre hier auch:

Poste so viele Informationen rein wie Du nur kannst! Nur so wird eine Mod erst richtig attraktiv, dass man an ihr arbeiten will. Soll ja schließlich mindestens nen Jahr sein wo man seine Zeit für opfert. (ich geh mal von dem Zeitrahmen aus bis so eine Mod einigermaßen public gemacht werden kann.... )
____________________________________
10.09.2004, 12:45 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Barnacle
526 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
7 Beiträge
hmm, noch ein Mittelalter mod :rolleyes:
aber vielleicht hat ja deine mod ein recht gutes konzept :)
10.09.2004, 13:08 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
4 Beiträge
Also ich plane folgendes:

5Klassen Ritter Samurai Barbar Bogenschütze Magier
Jede Klasse hat 2 Anfangswaffen und solte wenn möglichnoch 2weitere, die nur diese Klasse nutzenkann, aufnehmen können
Levelmodi: DM TDM CTF
Level Iden: Kathedrale, Burg, Dorf, Hölen, Kerker

Klassen:

Ritter:
Kurzschwert
Breitschwert
Langschwert
Bihänder

Samurai:
Tanto
Wakizashi
Katana
Dai-Katana

Barbar:
Handaxt
Streitkolben
Bastardschwert
2Hand Axt

Bogenschütze:
Dolch
Kurzbogen
Armbrust
Langbogen mit Brandfeilen

Magier:
Feuerball
Blitz
Großer Feuerball
Schock

Die ersten 2Waffen sind Startwaffen.

das war`s
glaub ich auf jeden fall.
10.09.2004, 13:17 Uhr Anzeigen
# 6
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
hm... also ne HL2 Mod im Stil von Legends Of Might And Magic fände ich auf jeden Fall nett... :)
Hier hat halt jede Klasse auch noch ne FERNWAFFE... weil sonst hat man halt doch öfter mal das Nachsehen gegenüber den Bogenschützen. :eek3:
____________________________________
10.09.2004, 14:15 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.09.2004
4 Beiträge
Ah ja is für HALF-LIFE nict für half-life2
10.09.2004, 14:26 Uhr Anzeigen
# 8
Elvis  (52)
Nachricht offline
Bullsquid
2.650 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
433 Beiträge
hmm, ich nehme mal an Du (oder Ihr ?) hast schon mit der/die/das Mod ( :D ) angefangen, oder ?

Denn ansonsten frage ich mich was macht es für einen SInn für HL1 noch einen Mod anzufangen wenn HL2 vor der Tür steht .. bis der Mod fertig ist, wird wahrscheinlich keiner mehr HL1 Mods zocken ... :ugly:
____________________________________
Hear me now and understand me later :denken:
10.09.2004, 15:07 Uhr Anzeigen
# 9
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
ähm... das ist nen Scherz oder? :eek3: Für HL1!? Ähm... Keine Chance sag ich Dir.... alleine die Models zu machen... dann den Code... Sprites.... Maps.... Texturen.... Sounds... das alles bis HL2 fertig ist? Nicht möglich... viel zu viel Arbeit.... und zeitlich nicht mehr realisierbar...

Für HL2 wäre so eine Mod aber durchaus drin. :)
____________________________________
10.09.2004, 15:21 Uhr Anzeigen
# 10
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
Jo, für HL2 währ das ganz nett :)
10.09.2004, 16:00 Uhr Anzeigen
# 11
DaHias  (37)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit:
622 Beiträge
Naja sie können den Mod ja für HL1 entwickeln (zumindest den Kern) und dann konvertieren - wäre ja ne Möglichkeit.

Trotzdem würde ich euch auch raten, wie die anderen schon sagen, den Mod direkt für HL2 zu entwickeln.
10.09.2004, 18:44 Uhr Anzeigen
# 12
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.361 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von DaHias

Naja sie können den Mod ja für HL1 entwickeln (zumindest den Kern) und dann konvertieren - wäre ja ne Möglichkeit.

Trotzdem würde ich euch auch raten, wie die anderen schon sagen, den Mod direkt für HL2 zu entwickeln.


also alles ausser coden, mappen usw.... sprich: modeln :ugly:
____________________________________
10.09.2004, 19:05 Uhr Anzeigen
# 13
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Keine Sorge...
  • ... angeblich sollen einige wichtige Codeteile von HL auch in HL² Verwendung finden.
  • ... die Maps von HL können mit dem neuen Hammer (4?) bearbeitet werden.
  • ... Models können auch problemlos konvertiert werden (brauchen halt nur noch Normalmaps etc.).
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 10.09.2004, 21:29]
10.09.2004, 21:29 Uhr Anzeigen
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