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Forum > Editing > Allgemeines > Singleplayer Mod für HL2 (bin anfänger^^)
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.09.2005
6 Beiträge
Singleplayer Mod für HL2 (bin anfänger^^)
hallo, ich wollt euch profis hier mal was fragen.

was benötige ich alles, um eine neue singleplayer mission für hl2 zu machen? leveldesign und so ist kein problem, kann mit cinema 4d, 3dsmax und maya umgehen.

texturieren bin so so naja.

da wir in der ausbildung gerade c++ durchrattern wie die wilden und ich das später auch beruflich mache, dacht ich mir, ich mach doch ne sp mod für hl2.

so ganz alleine, hab knapp n jahr zeit.


jetzt meine fragen:
was brauch ich alles dafür?
ist es überhaupt möglich, ne sp mod zu machen?
wird die zeit reichen, da ich noch nicht so der profi in c++ bin...

ich wär euch echt über ein paar infos dankbar. wenn wir gleich dabei sind, gibts gute tutorial seiten? deutsch oder englisch, ist mir egal ;)

ach ja, ich weis selber das es recht schwer wird, aber ich lerne besser wenn die herausforderung gross ist. hab ne recht geile idee was die story anbelangt und die levels.

ich danke schonmal im voraus.

gruss
02.09.2005, 16:35 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.933 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Ein Jahr Zeit ist für eine Mod (wenn sie nicht ziemlich klein ist) relativ wenig. Ich denke, dass es vielleicht am Besten wäre, wenn du dich einer Mod-Gruppe anschließt, die noch Mapper/Coder suchen.

Wenn du allerdings deine Ideen verwirklichen willst, kannst du mal bei thewall.de rumgucken. Außerdem solltest du, wenn du im IRC oder sonst wo ein paar Member aufgegabelt hast, eine Homepage erstellen, dort Stellengesuche ausschreiben (wie gesagt, bei Minimods überflüssig ;)) und dann News-Seiten wie HLP informieren :)

Nur mal so als Anstoß ^^

/edit:
Zusatz:
Natürlich ist es möglich, eine SP-Mod zu machen.
Was du brauchst, kommt auf die Art der Mod an. Wenn du eine komplette Umstrukturierung des Spieles willst, dauert das natürlich länger und du brauchst Modeler, Model-Animatoren, Skinner, Coder usw, damit die Mod in einer vertretbaren Zeitspanne fertig wird.

Wenn es "nur" ein paar Singleplayer-Missionen sein sollen, dann musst du nur wenig coden können, denn ein paar Maps zusammenzustellen und vielleicht noch ein paar kleinere Features reinzumachen ist an sich "nicht schwer" (ich kann [noch?] kein C++).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jasiri am 02.09.2005, 17:08]
02.09.2005, 17:04 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
3.544 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Ein Tipp: wenn du dich bei Thewall.de im Forum reggst, lies dir unbedingt die Regeln durch. Mit der Zeit hat sich dort nämlich ein ziemlich übler Trendsport, nämlich das "Flamen" durchgesetzt. Ich will dich jetzt nicht verunsichern, aber diese Seite ist schon längst nicht mehr das, was sie mal war. Einige haben sich total gegen Anfänger abgeschottet und wunder dich nicht, wenn du gleich fertiggemacht wirst, wenn du dir einen Fehler erlaubst. Ein paar Kandidaten haben dort eine ziemlich fiese Art, Kritik zu äußern. Nagut, ich will die Community dort jetzt nicht zu schlecht machen. Aber dies ist meine Auffassung, denn ich habe das jetzt schon einige Jahre mitverfolgt und finde das einfach panne.
Man hat dort jedoch, auf der anderen Seite, auch gute Chancen etwas von Pros zu lernen. Denn es reiben sich dort so einige rum, die auch etwas bekannter sind.

Viel Glück!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 02.09.2005, 17:39]
02.09.2005, 17:38 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
2.177 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
Zitat:
Original von Supervisor

Ein Tipp: wenn du dich bei Thewall.de im Forum reggst, lies dir unbedingt die Regeln durch. Mit der Zeit hat sich dort nämlich ein ziemlich übler Trendsport, nämlich das "Flamen" durchgesetzt. Ich will dich jetzt nicht verunsichern, aber diese Seite ist schon längst nicht mehr das, was sie mal war. Einige haben sich total gegen Anfänger abgeschottet und wunder dich nicht, wenn du gleich fertiggemacht wirst, wenn du dir einen Fehler erlaubst. Ein paar Kandidaten haben dort eine ziemlich fiese Art, Kritik zu äußern. Nagut, ich will die Community dort jetzt nicht zu schlecht machen. Aber dies ist meine Auffassung, denn ich habe das jetzt schon einige Jahre mitverfolgt und finde das einfach panne.
Man hat dort jedoch, auf der anderen Seite, auch gute Chancen etwas von Pros zu lernen. Denn es reiben sich dort so einige rum, die auch etwas bekannter sind.

Viel Glück!


joa das mit dem flammen stimmt leider .. aber die tuts sind wirklich gut ;)

auf mapping-tutorials.de hats auch n paar nette leute und viele gute tuts ;)

und zu der mod .. wenn man eine "mini" mod machen will, muss man nicht mal coden können, denn models, texturen etc. verändern ist ja leicht (wenn man modeler hat / ist ;) ), genauso leicht geht das modifizieren der waffen / npcs
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 04.09.2005, 01:44]
04.09.2005, 01:43 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.09.2005
6 Beiträge
also ich dacht da an was coop mässiges mit paar sachen wie slomotion und so.

also man kann hl2 dann mittels coop übers internet mit nem kumpel spielen...

natürlich kann man nur die neue kampagne oder die neuen missionen so spielen.
irgend nen grosser bagger womit man durch die strasse brettert wär auch ned schlecht^^


gruss
05.09.2005, 09:14 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Bullsquid
2.177 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
hm.. coop .. hab keine ahnung wie das geht :D
oder vielleicht doch .. kannst ja mal ausprobieren, ne hl2:dm map zu machen, und darin 2 info_player_starts zu setzten .. vielleicht funzt es, habs noch nie ausprobiert :D

und zum bagger .. n model -> im hammer: prop_vehicle und dann das model auswählen o.ä...


(wenn des mit dem coop nicht geht dann kannst du dir evtl. anschauen wie die von tim-coop es gemacht haben)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 05.09.2005, 22:42]
05.09.2005, 22:41 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.305 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
zur modidee:
wart auf sven coop 2 ;)

ich empfehl dir mal das durchzulesen
*klick mich*
..ich hoffe du kannst gut englisch :)
07.09.2005, 23:41 Uhr Anzeigen
# 8
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
bevor du eine mod machst kannst du bei unserer Mod mitmachen www.freakable.de
08.09.2005, 19:37 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Barnacle
392 Punkte
Dabei seit: 24.07.2005
130 Beiträge
Hi @ all,

wenn man grad bei dem Thema Mods sind: Lässt sich durch eine einfache änderung im Skript-System z.B die Feuerrate verändern? Falls ja, wie würde ich das anstellen?

Wenn man eigene Models in die Mod bringen will, z.B. ne neue Waffe, muss man doch programmieren können, oder? Die Engine muss ja auch irgendwie wissen was se machen muss, wenn man z.B. auf "Reload" drückt (Wo ist denn nun das Magazin.... :D )

mfg
08.09.2005, 20:53 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Bullsquid
2.196 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Die Feuerrate lässt sich nicht so einfach ändern, aber die Damage-Werte kannst du mit der sogenannten "skill.cfg" die ich dir angehängt habe, musst du einfach nur in den /root/hl2/cfg Ordner packen. Danach öffnest du sie mit nem Editor deiner Wahl und du solltest dann schon herausfinden womit du die Schadenswerte ändern kannst.
Bezüglich einer neuen Waffe: Wenn du ne komplett neue Waffe einbauen willst, also mit anderen Nachladezeiten, Feuerraten usw. musst du coden können. Wenn du nur das Aussehen ändern willst, brauchst du nur modeln zu können.
15.09.2005, 22:17 Uhr Anzeigen
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