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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Mapping Ideen
Status: Offen
34 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
327 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
ui... wäre doch nur ein spiel...
05.07.2004, 13:17 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Vortigaunt
976 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
407 Beiträge
Zitat:
Original von Sub Zero

ui... wäre doch nur ein spiel...


ein tolles spiel wo neben bei mal ca. 4000 menschen starben!
05.07.2004, 13:21 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.476 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Ja, dann kommt Bush anmarschiert und lässt dich hinter Gitter werfen weil du die map, angeblich, schon vor dem 11. September gemacht hast u. somit beihilfe zur Planung geleistet hast ;)
05.07.2004, 13:22 Uhr Anzeigen
# 19
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von sKuNx

Am besten wäre, dass die Physik des Wassers "bewegbar" wäre. Das heisst, dass man z.B. in einen transparenten Wassertank schiesst und das Wasser rausfließt, aber auch unten bleibt, halt dynamisch. Was ich aber nicht glaube, da nie darüber berichtet wurde.

Wenn das möglich wäre, hätte Valve es sicher in den E3 Videos gezeigt.


Ist 100% nicht möglich. Dafür bräuchte man eine echte Wasserphysik, und die wäre im Moment noch viel zu aufwendig um sie in Spiele einzubauen. (Nicht zu verwechseln mit der Simulation von Objekten innerhalb des Wassers, die ist in Half-Life 2 sehr realistisch. Also das z.B. Holz nicht sinkt, bzw. wenn man sich bzw. ein anderes Objekt auf das Brett stellt es abhängig vom Gewicht realistisch nach unten sinkt.) Aber das Wasser selbst ist nicht physikalisch berechnet - nur ein einfacher Block mit einem Shader.
05.07.2004, 13:56 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
84 Beiträge
eben
Weisst du was dein Rechner da an RAM bräuchte, und deine Grafikkarte erst? Des pakt net mal die neue X800 mit dem 3Dc Kompression. Viel zu aufwendig, es alles berechnen zu lassen.
05.07.2004, 15:21 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Vortigaunt
976 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
407 Beiträge
Zitat:
Original von DarkMaster

Weisst du was dein Rechner da an RAM bräuchte, und deine Grafikkarte erst? Des pakt net mal die neue X800 mit dem 3Dc Kompression. Viel zu aufwendig, es alles berechnen zu lassen.


also das mit dem ram würde ich net zulaut sagen.
da bald oder ist schon das zeitalter von PCI-Express da ist und das teil hat so einen so hohe durchsatzrate das man fast keinen zwischen speicher mehr bracht (bzw. sehr wenig)!!

Greetz GAGA
05.07.2004, 15:59 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
If I were to create a map in HL2 and built a giant wooden container containing water and shot one of the sides, will the water flow out?

Gabe Newell: No.
05.07.2004, 16:42 Uhr Anzeigen
# 23
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.363 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von SwissError

Naja zum Testen ist es sicher geil so ein erdrutsch. Und praktisch kann man den vielleicht als gameplay element in einer map einbauen...


hm musste hier grad an so gescriptete Sequenzen wie beispielsweise in WarCraft III/StarCraft usw. denken. Wäre durchaus interessant so was zu bringen. :)

Zur WTC-Map: Echt makaber... Fand das schon derb das manche Freaks kurz nach dem Littleton Massaker ne ähnliche Map veröffentlicht haben...
05.07.2004, 16:49 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Vortigaunt
976 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
407 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

Zitat:
Original von SwissError

Naja zum Testen ist es sicher geil so ein erdrutsch. Und praktisch kann man den vielleicht als gameplay element in einer map einbauen...


hm musste hier grad an so gescriptete Sequenzen wie beispielsweise in WarCraft III/StarCraft usw. denken. Wäre durchaus interessant so was zu bringen. :)

Zur WTC-Map: Echt makaber... Fand das schon derb das manche Freaks kurz nach dem Littleton Massaker ne ähnliche Map veröffentlicht haben...


das ist ja mal der hammer die hab ich noch gar net gesehen!!
zeigen link wie auch immer!!
05.07.2004, 16:50 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
3 Beiträge
Klar ist das mit dem WTC makaber, aber seien wir doch ehrlich CS, Battlefield etc, also alle Kriegsspiele sind doch eh makaber. Wo ist bitte der unterschied, wenn man Leute in einem Hochhaus umbringt, bei Comand & Conquer ne Atombombe zündet oder bei Call of Duty haufenweise Leute umbringt?
05.07.2004, 17:17 Uhr Anzeigen
# 26
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
der unterschied ist, dass im wtc zivilisten getötet wurden und im 2. weltkrieg soldaten.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Barney am 05.07.2004, 17:58]
05.07.2004, 17:49 Uhr Anzeigen
# 27
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.363 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von GAGA

das ist ja mal der hammer die hab ich noch gar net gesehen!!
zeigen link wie auch immer!!


hm... hab ich damals net geladen. War aber glaub ich ne map für CS die dem ganzen vom aufbau recht nahe kam... und die geiseln wurden da glaub ich als "schüler" bezeichnet...
05.07.2004, 18:29 Uhr Anzeigen
# 28
vyo
Nachricht offline
Hound Eye
263 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
70 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von sKuNx

Am besten wäre, dass die Physik des Wassers "bewegbar" wäre. Das heisst, dass man z.B. in einen transparenten Wassertank schiesst und das Wasser rausfließt, aber auch unten bleibt, halt dynamisch. Was ich aber nicht glaube, da nie darüber berichtet wurde.

Wenn das möglich wäre, hätte Valve es sicher in den E3 Videos gezeigt.


Ist 100% nicht möglich. Dafür bräuchte man eine echte Wasserphysik, und die wäre im Moment noch viel zu aufwendig um sie in Spiele einzubauen. (Nicht zu verwechseln mit der Simulation von Objekten innerhalb des Wassers, die ist in Half-Life 2 sehr realistisch. Also das z.B. Holz nicht sinkt, bzw. wenn man sich bzw. ein anderes Objekt auf das Brett stellt es abhängig vom Gewicht realistisch nach unten sinkt.) Aber das Wasser selbst ist nicht physikalisch berechnet - nur ein einfacher Block mit einem Shader.


Habe ich mir bereits gedacht, vielleicht wird das ja was in "Half-Life 3". :)
05.07.2004, 21:03 Uhr Anzeigen
# 29
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Ichthyosaur
11.476 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von Barney

der unterschied ist, dass im wtc zivilisten getötet wurden und im 2. weltkrieg soldaten.


Wo sind wir denn? Das waren Menschen, nicht mehr und nicht weniger.


@Wasser
Das wär wohl eine kleine revolution!
05.07.2004, 21:06 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
sicher ist beides schlimm tuacker und soldaten werden in krieg eingezogen und können nichts machen genau wie zivilisten da getötet worden sind aber krieg ist etwas anderes als ein anschlag auf leute die nun wirklich überhaupt nichts damit zu tun haben....wir kommen jetzt vom thema ab.
05.07.2004, 22:58 Uhr Anzeigen
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