Ja, dann kommt Bush anmarschiert und lässt dich hinter Gitter werfen weil du die map, angeblich, schon vor dem 11. September gemacht hast u. somit beihilfe zur Planung geleistet hast
Am besten wäre, dass die Physik des Wassers "bewegbar" wäre. Das heisst, dass man z.B. in einen transparenten Wassertank schiesst und das Wasser rausfließt, aber auch unten bleibt, halt dynamisch. Was ich aber nicht glaube, da nie darüber berichtet wurde.
Wenn das möglich wäre, hätte Valve es sicher in den E3 Videos gezeigt.
Ist 100% nicht möglich. Dafür bräuchte man eine echte Wasserphysik, und die wäre im Moment noch viel zu aufwendig um sie in Spiele einzubauen. (Nicht zu verwechseln mit der Simulation von Objekten innerhalb des Wassers, die ist in Half-Life 2 sehr realistisch. Also das z.B. Holz nicht sinkt, bzw. wenn man sich bzw. ein anderes Objekt auf das Brett stellt es abhängig vom Gewicht realistisch nach unten sinkt.) Aber das Wasser selbst ist nicht physikalisch berechnet - nur ein einfacher Block mit einem Shader.
Weisst du was dein Rechner da an RAM bräuchte, und deine Grafikkarte erst? Des pakt net mal die neue X800 mit dem 3Dc Kompression. Viel zu aufwendig, es alles berechnen zu lassen.
Weisst du was dein Rechner da an RAM bräuchte, und deine Grafikkarte erst? Des pakt net mal die neue X800 mit dem 3Dc Kompression. Viel zu aufwendig, es alles berechnen zu lassen.
also das mit dem ram würde ich net zulaut sagen.
da bald oder ist schon das zeitalter von PCI-Express da ist und das teil hat so einen so hohe durchsatzrate das man fast keinen zwischen speicher mehr bracht (bzw. sehr wenig)!!
Klar ist das mit dem WTC makaber, aber seien wir doch ehrlich CS, Battlefield etc, also alle Kriegsspiele sind doch eh makaber. Wo ist bitte der unterschied, wenn man Leute in einem Hochhaus umbringt, bei Comand & Conquer ne Atombombe zündet oder bei Call of Duty haufenweise Leute umbringt?
das ist ja mal der hammer die hab ich noch gar net gesehen!!
zeigen link wie auch immer!!
hm... hab ich damals net geladen. War aber glaub ich ne map für CS die dem ganzen vom aufbau recht nahe kam... und die geiseln wurden da glaub ich als "schüler" bezeichnet...
Am besten wäre, dass die Physik des Wassers "bewegbar" wäre. Das heisst, dass man z.B. in einen transparenten Wassertank schiesst und das Wasser rausfließt, aber auch unten bleibt, halt dynamisch. Was ich aber nicht glaube, da nie darüber berichtet wurde.
Wenn das möglich wäre, hätte Valve es sicher in den E3 Videos gezeigt.
Ist 100% nicht möglich. Dafür bräuchte man eine echte Wasserphysik, und die wäre im Moment noch viel zu aufwendig um sie in Spiele einzubauen. (Nicht zu verwechseln mit der Simulation von Objekten innerhalb des Wassers, die ist in Half-Life 2 sehr realistisch. Also das z.B. Holz nicht sinkt, bzw. wenn man sich bzw. ein anderes Objekt auf das Brett stellt es abhängig vom Gewicht realistisch nach unten sinkt.) Aber das Wasser selbst ist nicht physikalisch berechnet - nur ein einfacher Block mit einem Shader.
Habe ich mir bereits gedacht, vielleicht wird das ja was in "Half-Life 3".
sicher ist beides schlimm tuacker und soldaten werden in krieg eingezogen und können nichts machen genau wie zivilisten da getötet worden sind aber krieg ist etwas anderes als ein anschlag auf leute die nun wirklich überhaupt nichts damit zu tun haben....wir kommen jetzt vom thema ab.