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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Texturen verwischen
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
moio  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2005
24 Beiträge
Texturen verwischen
nabend :)

also, wie kann ich texturen in einander "verschwimmen" lassen? nicht allzu stark, aber so, dass es natürlich aussieht. anbei ein beispiel, was ich meine. die graue textur ist genau von der grünen abgetrennt... ich möchte aber, dass die ein bissel ineinander verfliesen... ich hoffe ihr versteht, was ich meine...

bild:

http://img180.echo.cx/img180/4365/verschwimmen5rt.jpg

danke für hilfen :) ein link zu nem tut reicht auch schon :)
____________________________________
25.04.2005, 21:15 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
http://www.micro.stfu-media.net/hlp/displacement/

:) ... Schau das nächste mal evt. vorher in unser "Mapping Tutorials" Forum ...
25.04.2005, 22:09 Uhr Anzeigen
# 3
moio  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2005
24 Beiträge
Zitat:
Original von micro

http://www.micro.stfu-media.net/hlp/displacement/

:) ... Schau das nächste mal evt. vorher in unser "Mapping Tutorials" Forum ...


hmm, ja.. hilft mir zwar weiter, aber ich krieg net hin... :( ich klicke auf den block, gehe dann auf tools -> texture application -> wähle ne textur aus (mit diesem _blend dahinter) und klicke dann auf displacement. dann create ich das teil und klicke auf paint alpha. wenn ich jetzt mit dem kästchen auf dem block rumfahre passiert aber nichts :( d.h. die graue textur bleibt.

der screenie am anfangspost kommt nur aus einer versuchsmap, ist also irrelevant...



E: http://img65.echo.cx/img65/7458/verschwimmen8mi.jpg

das ist die situation... die graue textur muss mit der gelben - der sandtextur - vermischt werden. d.h. ich nehme also den grauen block, erstelle diese displacement map, wähle die sand textur an (mit _blend am ende) und es hilft nichts :( d.h. ich sehe keinen effekt... oder passt die graue textur nicht zur sandtextur? :(

E2: hmm, ich schau es mir morgen nochmal an... trotzdem nett, wenn ich mir antworten hinterlassen würdet :)
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von moio am 25.04.2005, 22:44]
25.04.2005, 22:28 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ehm.. man kann nicht einfach jede beliebige textur mit einer anderer verschwimmen, wenn sie nicht als solche definiert wurden (wie z.b. viele gras- und gesteinstexturen von hl2+css).

ich weiß leider ned was man dafür erstellen muss damit man selber so ne alpha textur erzeugen kann...

es gibt aber noch eine weitere lösung:

du importierst beide texturen in photoshop (oder ähnliches bildbearbeitsprogramm) lässt dich beiden texturen verschwimmen und erstellst dann eine (eigene) neue dritte textur, die du dann in deiner map einbaust.....
____________________________________
25.04.2005, 23:39 Uhr Anzeigen
# 5
moio  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2005
24 Beiträge
Zitat:
Original von King2500

ehm.. man kann nicht einfach jede beliebige textur mit einer anderer verschwimmen, wenn sie nicht als solche definiert wurden (wie z.b. viele gras- und gesteinstexturen von hl2+css).

ich weiß leider ned was man dafür erstellen muss damit man selber so ne alpha textur erzeugen kann...

es gibt aber noch eine weitere lösung:

du importierst beide texturen in photoshop (oder ähnliches bildbearbeitsprogramm) lässt dich beiden texturen verschwimmen und erstellst dann eine (eigene) neue dritte textur, die du dann in deiner map einbaust.....


hmmm. ok, aber bei maps wie dust oder dust2 sieht man das doch auch :/
____________________________________
26.04.2005, 10:37 Uhr Anzeigen
# 6
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Eigene Blend Texturen sind ganz einfach zu machen ...

Einfach im Materials Verzeichnis des Spieles (z.B. "half-life 2\hl2\materials") eine Textdatei mit folgendem Ihalt anlegen ...


"WorldVertexTransition" // Texturen Typ (dieser ist für Displacements nötig)
{
"$basetexture" "nature/dirtfloor009c" // Haupttextur
"$basetexture2" "nature/dirtfloor013a" // 2. Textur, die du mit Paint Alpha durchscheinen lassen kannst

"%tooltexture" "nature/dirtfloor013a" // Textur die im Editor Fenster angezeigt wird
"$surfaceprop" "dirt" // Oberflächentyp (optional)
"%keywords" "meinetexturen" // Keyword, zum schnelleren Finden (optional)
}



Alles hinter den "//" sind Kommentare von mir ... die Texturen kannst du einfach in Hammer heraussuchen (die du nutzen möchtest).

Nun die Datei beliebeig umbennen mit der Endung "*.vmt" wie zum Beispiel "MeineTextur.vmt".

Beachte: Du musst Hammer neustarten, damit die Textur im Textur Browser angzeigt wird.
26.04.2005, 16:46 Uhr Anzeigen
# 7
mu][  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
909 Punkte
Dabei seit: 15.02.2005
35 Beiträge
falls du bei de_dust2 diese steine die wie eine straße aussehen meinst, das ist glaub ich ein info_overlay bessergesagt ganz viele hintereinander
____________________________________
---> mu][ <---
"][" bedeuted "X" und nicht "H" ! ! ! :band:
26.04.2005, 19:54 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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